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Diseño de Interfaz gráfica del usuario
       publicaciones digitales.
                      El diseño de interfaz gráfica :: L.D.G. Lizbeth Luna González
Diseñadores

Destacar la importancia que tiene el diseño de una interfaz grafica amigable para
sitios web o soportes multimedia, sobre todo porque hasta hace no mucho tiempo
era una labor realizada por programadores y pocos diseñadores tenían la
oportunidad de adquirir experiencia en ésta área.
http://www.startrekmovie.com/


Cuando se trata de realizar un proyecto serio en formato digital y
confiable, es necesario contar con conocimientos de diseño de
interfaces, los cuales nos ayudan a resolver una publicación de la
mejor manera.
Diseño de
            Interfaces Gráficas de Usuario (IGU)




                                    http://www.fordvehicles.com/the2010mustang/




http://www.volkswagen.es
http://www.fool.com/

                                                              http://www.aetna.com/



El estudio y desarrollo del diseño de una interfaz requiere de un trabajo donde
están inmersas viarias disciplinas en función a un mismo objetivo: cubrir la
necesidad del hombre de transmitir y comunicar, en este caso, a través de un
medio electrónico. Las disciplinas pueden variar pero las que se mantienen de
alguna manera constante son: la ingeniería, la pedagogía y diseño. No importa si
la publicación es científica, de divulgación o de entretenimiento, la interfaz es
fundamental para la consulta adecuada del documento.
Todo usuario requiere un tiempo de adaptación a una interfaz, entre menor
sea el tiempo dedicado a realizar está acción, las posibilidades de éxito están
garantizadas. Curiosamente, una buena interfaz se vuelve invisible al
momento de interactuar con ella. Nos damos cuenta de su existencia cuando
los errores se hacen presentes al sentimos perdidos, ingenuos y con la
situación fuera de control, por ejemplo.

1.- Mensajes poco claros.
2.- El encontrar información se vuelve complicado.
3.- No existen jerarquías, ni de información, ni visuales.




                                 http://www.havenworks.com/
La interfaz de, por el contrario debe hacer sentir al usuario, seguro, confiado y tranquilo,
guiarlo e incluso condicionarlo, de tal forma, que el sienta el control total de la situación.
Varios factores influyen en la toma de decisiones para el diseño de interfaz
El Poder del Contenido y la Imagen
El medio digital nos ofrece una serie de recursos multimedia (imagen, sonido, animación,
video, etc.) y no hay que dejarse seducir por ellos: Una publicación puede estar saturada de
animaciones y efectos visualmente atractivos, lo cual no mejora en nada la calidad del
contenido, pero si lo usamos pensando siempre en el beneficio que puede proporcionar para
el usuario la aplicación de estas herramientas, en función del reforzamiento de las ideas que
se quieren transmitir, estaremos cumpliendo con elementos rectores de una interfaz, es
decir, que sea eficaz, de fácil uso y memorización, así como de una imagen agradable, que
provoque, incluso, un estado emocional, lo que en inglés se conoce como usability (algunos
textos en español lo manejan como usabilidad). El principal estudioso de esta área es Jakob
Nielsen
Lo anterior se logra, si conseguimos
que la interfaz sea básicamente:

1.   Sencilla
2.   Clara
3.   Predecible
4.   Flexible
5.   Consistente
6.   Intuitiva
7.   Coherente




        http://www.lacoste.com/
1.- Sencilla: Los elementos están para apoyar, ayudar y guiar, no
para confundir, evitemos la saturación y colocación innecesaria de
los mismos.
2.- Clara: La información debe ser fácilmente localizable, es decir, debe estar
organizada ya sea de manera lógica, jerárquica o temática. En el ejemplo se
puede apreciar una organización temática.
3.- Predecible: A acciones iguales, resultados iguales Que el usuario
comprenda rápidamente cuales son las opciones de búsqueda, cuál será la
visualización de un contenido en la pantalla
4.- Flexible: La publicación deber verse y entenderse claramente en la mayoría de los
navegadores y plataformas (Mac, PC), al menos en las más comunes. Debemos pensar siempre
en opciones (“botones”, textos) que nos permitan regresar al punto de partida (de ser posible)
y a la página principal (recordemos que por las características del medio, el lector puede iniciar
la lectura en cualquier punto de la misma), proporcionar versiones del mismo documento pero
en varios formatos (PDF, DOC, TXT) para que el usuario puede elegir el que más le convenga.
Para la actualización el diseño debe permitir la adecuación de la interfaz a agregar nuevas
secciones, cambio de algunas imágenes, modificar textos, etcétera.
http://www.marvel.com/




http://www.viaarte.com/
http://www.defensayjusticia.com.ar



5.- Consistente: Lograr una semejanza entre las secciones o capítulos. Los elementos una
vez organizados y definidos deben permanecer en la misma área, con la misma función y la
misma función con el mismo texto o imagen, la única que permite presentar variaciones de
la distribución de los elementos es la página principal, pero la representación gráfica y de
texto que se haga de las funciones debe permanecer igual en todas las secciones, por
ejemplo: El menú de navegación.
http://www.bauhaus.de
6.- Intuitiva: El usuario se siente más seguro en una publicación en la que no
tenga que adivinar ni pensar como ejecutar acciones.
http://www.quino.com.ar/



7.- Coherente: Tanto texto como gráficos, colores y demás elementos utilizados deben corresponder al
contenido de la publicación. Apoyados generalmente por una construcción de palabras, frases y elementos
visuales.
La labor de un diseñador de interfaces gráficas es adelantarse, ponerse en el lugar del usuario, prever
cualquier situación que pueda resultar un punto de conflicto (ya sea psicológico o técnico) y resolver el
problema antes de que se presente. Si el lector de una publicación digital encuentra que para tener
acceso a la misma, previamente debe solucionar problemas técnicos, ajenos al documento, en lo que
busca, encuentra y aprende a usar esas nuevas herramientas, seguramente habrá olvidado el porqué
de la lectura inicial o bien encontrado otro sitio donde venga la misma información y el acceso a ella
sea mucho más sencillo, por supuesto la elección resulta obvia.
http://www.ariza.com.tr/site.html




  Es compromiso del diseñador es usar los programas como
herramientas para comunicar y reforzar ideas, que connoten y
 denoten el mensaje, NO para lucir su dominio técnico de los
             programas y recursos multimedia.
El diseño de una interfaz como cualquier proyecto en diseño es un proceso el cual no
está libre de imprevistos, ya que el medio cambia y evoluciona en la medida en que la
sociedad, sus necesidades y recursos tecnológicos lo hacen. Sin embargo, las premisas
básicas de una buena interfaz, no se pierden, sólo se transforman y adaptan al
medio. que la interfaz gráfica de usuario sirve como medio para la comunicación con
un sistema. El diseñador cumple una función primordial como materializador y
constructor de mensajes. Todo proyecto de diseño implica un proceso pensado y
consiente que puede tener variaciones, todo depende de diversos factores entre ellos
del cambio y evolución que tenga el medio electrónico-digital para lograr que ésta sea
eficaz, de fácil uso y memorización y que incluso provoque emociones en el usuario,
en beneficio directo del mismo.

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  • 4. Diseño de Interfaces Gráficas de Usuario (IGU) http://www.fordvehicles.com/the2010mustang/ http://www.volkswagen.es
  • 5. http://www.fool.com/ http://www.aetna.com/ El estudio y desarrollo del diseño de una interfaz requiere de un trabajo donde están inmersas viarias disciplinas en función a un mismo objetivo: cubrir la necesidad del hombre de transmitir y comunicar, en este caso, a través de un medio electrónico. Las disciplinas pueden variar pero las que se mantienen de alguna manera constante son: la ingeniería, la pedagogía y diseño. No importa si la publicación es científica, de divulgación o de entretenimiento, la interfaz es fundamental para la consulta adecuada del documento.
  • 6. Todo usuario requiere un tiempo de adaptación a una interfaz, entre menor sea el tiempo dedicado a realizar está acción, las posibilidades de éxito están garantizadas. Curiosamente, una buena interfaz se vuelve invisible al momento de interactuar con ella. Nos damos cuenta de su existencia cuando los errores se hacen presentes al sentimos perdidos, ingenuos y con la situación fuera de control, por ejemplo. 1.- Mensajes poco claros. 2.- El encontrar información se vuelve complicado. 3.- No existen jerarquías, ni de información, ni visuales. http://www.havenworks.com/
  • 7. La interfaz de, por el contrario debe hacer sentir al usuario, seguro, confiado y tranquilo, guiarlo e incluso condicionarlo, de tal forma, que el sienta el control total de la situación. Varios factores influyen en la toma de decisiones para el diseño de interfaz
  • 8. El Poder del Contenido y la Imagen
  • 9. El medio digital nos ofrece una serie de recursos multimedia (imagen, sonido, animación, video, etc.) y no hay que dejarse seducir por ellos: Una publicación puede estar saturada de animaciones y efectos visualmente atractivos, lo cual no mejora en nada la calidad del contenido, pero si lo usamos pensando siempre en el beneficio que puede proporcionar para el usuario la aplicación de estas herramientas, en función del reforzamiento de las ideas que se quieren transmitir, estaremos cumpliendo con elementos rectores de una interfaz, es decir, que sea eficaz, de fácil uso y memorización, así como de una imagen agradable, que provoque, incluso, un estado emocional, lo que en inglés se conoce como usability (algunos textos en español lo manejan como usabilidad). El principal estudioso de esta área es Jakob Nielsen
  • 10. Lo anterior se logra, si conseguimos que la interfaz sea básicamente: 1. Sencilla 2. Clara 3. Predecible 4. Flexible 5. Consistente 6. Intuitiva 7. Coherente http://www.lacoste.com/
  • 11. 1.- Sencilla: Los elementos están para apoyar, ayudar y guiar, no para confundir, evitemos la saturación y colocación innecesaria de los mismos.
  • 12. 2.- Clara: La información debe ser fácilmente localizable, es decir, debe estar organizada ya sea de manera lógica, jerárquica o temática. En el ejemplo se puede apreciar una organización temática.
  • 13. 3.- Predecible: A acciones iguales, resultados iguales Que el usuario comprenda rápidamente cuales son las opciones de búsqueda, cuál será la visualización de un contenido en la pantalla
  • 14. 4.- Flexible: La publicación deber verse y entenderse claramente en la mayoría de los navegadores y plataformas (Mac, PC), al menos en las más comunes. Debemos pensar siempre en opciones (“botones”, textos) que nos permitan regresar al punto de partida (de ser posible) y a la página principal (recordemos que por las características del medio, el lector puede iniciar la lectura en cualquier punto de la misma), proporcionar versiones del mismo documento pero en varios formatos (PDF, DOC, TXT) para que el usuario puede elegir el que más le convenga. Para la actualización el diseño debe permitir la adecuación de la interfaz a agregar nuevas secciones, cambio de algunas imágenes, modificar textos, etcétera.
  • 16. http://www.defensayjusticia.com.ar 5.- Consistente: Lograr una semejanza entre las secciones o capítulos. Los elementos una vez organizados y definidos deben permanecer en la misma área, con la misma función y la misma función con el mismo texto o imagen, la única que permite presentar variaciones de la distribución de los elementos es la página principal, pero la representación gráfica y de texto que se haga de las funciones debe permanecer igual en todas las secciones, por ejemplo: El menú de navegación.
  • 18. 6.- Intuitiva: El usuario se siente más seguro en una publicación en la que no tenga que adivinar ni pensar como ejecutar acciones.
  • 19. http://www.quino.com.ar/ 7.- Coherente: Tanto texto como gráficos, colores y demás elementos utilizados deben corresponder al contenido de la publicación. Apoyados generalmente por una construcción de palabras, frases y elementos visuales.
  • 20. La labor de un diseñador de interfaces gráficas es adelantarse, ponerse en el lugar del usuario, prever cualquier situación que pueda resultar un punto de conflicto (ya sea psicológico o técnico) y resolver el problema antes de que se presente. Si el lector de una publicación digital encuentra que para tener acceso a la misma, previamente debe solucionar problemas técnicos, ajenos al documento, en lo que busca, encuentra y aprende a usar esas nuevas herramientas, seguramente habrá olvidado el porqué de la lectura inicial o bien encontrado otro sitio donde venga la misma información y el acceso a ella sea mucho más sencillo, por supuesto la elección resulta obvia.
  • 21. http://www.ariza.com.tr/site.html Es compromiso del diseñador es usar los programas como herramientas para comunicar y reforzar ideas, que connoten y denoten el mensaje, NO para lucir su dominio técnico de los programas y recursos multimedia.
  • 22. El diseño de una interfaz como cualquier proyecto en diseño es un proceso el cual no está libre de imprevistos, ya que el medio cambia y evoluciona en la medida en que la sociedad, sus necesidades y recursos tecnológicos lo hacen. Sin embargo, las premisas básicas de una buena interfaz, no se pierden, sólo se transforman y adaptan al medio. que la interfaz gráfica de usuario sirve como medio para la comunicación con un sistema. El diseñador cumple una función primordial como materializador y constructor de mensajes. Todo proyecto de diseño implica un proceso pensado y consiente que puede tener variaciones, todo depende de diversos factores entre ellos del cambio y evolución que tenga el medio electrónico-digital para lograr que ésta sea eficaz, de fácil uso y memorización y que incluso provoque emociones en el usuario, en beneficio directo del mismo.