4. Direcciones IP
Identificadores de terminales conectados a la red
mundial
Deben ser únicas en su contexto
Recurso compartido (no hay dueños)
Espacio total finito
Lo que implica coordinación para su distribución
5.
6.
7.
8. PERU
PE
29'907,003 habitantes
(2010)
8'084,900 usuarios
Internet en Junio del
2010, 27.0% de la
población, según
Internet Web Serveis
(IWS).
3'054,640 usuarios
9. Direcciones IPs
En la versión 4 (IPv4), el espacio total de
direcciones es de 4 mil millones (2^32), pero
sólo el 87.5% es asignable (3,758'096,384)
Actualmente hay más de 1,802 millones de
usuarios internet
Hasta 1993 las direcciones se asignaban en
esquema de clases (A, B, C).
Desperdicio y crecimiento de la tabla de rutas.
CIDR (Classless Inter Domain Routing).
Protocolos de ruteo sin “clases” (VLSM, máscaras de
10. Direcciones IPs
Aunque el número de usuarios es menor que el
número de direcciones Ipv4, se necesitan
direcciones IP para otros dispositivos, además
de las computadoras, como son:
Dispositivos de red (routers y otros)
Cámaras de vídeo (de seguridad especialmente) y
fotográficas
Teléfonos celulares
Puntos de ventas, etc
Por división en subredes se puede perder hasta
11. Direcciones IPs
Entre 1993 y 1997 surgen los primeros RIRs
(Registros Internet Regionales)
Políticas para asignación de Recursos Internet
basadas en la RFC 2050
conservación, “ruteabilidad” y “registración”
Asignación basada en necesidad. Y válida
mientras la necesidad exista.
17. El Mercado de Internet
Amelia Ruiz Molina, «El mercado de Internet:
Distribución Online»
El mercado de contenidos digitales se encuentra
en pleno proceso de desarrollo y aunque su
importancia estratégica es enorme aún existen
numerosas dudas sobre su implantación y
futuro.
El mercado de ocio audiovisual (cine, televisión,
vídeo, música y videojuegos) supuso en
España un total de 8.604 millones de euros en
el año 2005.
18. El Mercado de Internet
Amelia Ruiz Molina, «El mercado de Internet:
Distribución Online» (Continuación)
En este mismo año la cifra de negocio del ocio
audiovisual digital ascendió a 3.133M€
(GAPTEL, 2006).
En el mercado mundial la previsión de
crecimiento de la industria de los medios de
comunicación, el ocio y el entretenimiento es
del 6,5% anual hasta el año 2010, impulsado
por el desarrollo de la banda ancha y el
wireless.
19. El Mercado de Internet
Las posibilidades que ha abierto Internet son
prácticamente infinitas y el consumo es
generalizado.
En el año 2008 el e-mail, buscadores
especialmente Google o las webs que permiten
descargas de contenidos son utilizadas por
más del 90% de los internautas; los foros,
blogs, mensajerías son habituales para más de
un 60% de usuarios y las nuevas posibilidades
como radio o televisión online se están
imponiendo cada día más
20. El Mercado de Internet
El internauta tiene un proceso de aprendizaje
que le lleva a explorar poco a poco y utilizar las
posibilidades que le ofrece Internet.
Se trata de nuevos productos que atraen a un
público cada vez más numeroso.
En Europa el 57% de la población accede
regularmente a Internet cada semana, pasando
de media 11,9 horas lo que quiere decir que
hay un mercado potencial de 169 millones de
internautas, además de los grandes usuarios
que emplean 16 horas o más lo que representa
21. El Mercado de Internet
En España, el 82% de los jóvenes de entre 16 y
24 años se conecta a Internet y dedican un
22% más de su tiempo a navegar por la red
que a ver la televisión, aunque realmente lo
que abandonan es el consumo tradicional: un
43 por ciento de ellos asegura que ve la
programación de TV, películas y vídeos online,
un porcentaje que supera ampliamente el de
los jóvenes europeos, que se queda en el 30%.
22. El Mercado de Internet
El promedio de navegación por semana también
ha aumentado, hasta el punto de que el 51%
de los encuestados navega durante la semana
y pasa un promedio de 12,3 horas a la semana
online.
También aumenta el número de usuarios
mayores de 65 años.
23. El Mercado de Internet
La adicción a la red también va en aumento, un
tercio de los usuarios de Internet declaran que
no podrían vivir sin e-mail, mientras que el 96%
admite realizar alguna actividad menos a
menudo como un resultado de su uso de la red.
Casi dos tercios (63%) se informa en Internet en
detrimento de otros medios, el 40% admiten
que ven menos la televisión, el 22% no
escucha mucho la radio y el 28% leen
periódicos menos frecuentemente– ya que el
65% de los usuarios de Internet acceden a
24. El Mercado de Internet
Los contenidos digitales no son sólo una nueva
modalidad tecnológica para la distribución y el
consumo, sino que dan lugar a nuevos
modelos de negocio que se diferencian por tres
elementos (GAPTEL, 2008):
25. El Mercado de Internet
Abundancia de contenidos. Teoría de la Long
Tail o colas largas, basada en la economía de
la abundancia frente a la escasez de la
distribución física. Los contenidos
tradicionales requieren un almacenamiento
y un coste que la distribución online no
requiere por lo que se propicia una fuerte
abundancia de productos.
26. El Mercado de Internet
Personalización de contenidos. Todo
contenido interesa a alguna persona que
puede convertirse en un cliente potencial,
complementado por un servicio de
asesoramiento y recomendaciones
personalizado. El cliente, en teoría, no compra
lo que le ofrecen sino lo que quiere.
27. El Mercado de Internet
“Despaquetización” de contenidos. Los
productos audiovisuales tienden a la
fragmentación, con una duración más breve
y a gusto del consumidor, gracias
principalmente a las facilidades de
almacenamiento en la red y a compartir
archivos de particulares.
28. El Mercado de Internet
Los modelos de negocio asociados a la
distribución digital de contenidos son aún
incipientes.
Los agentes provenientes de sectores diferentes
(telecomunicaciones, informática, dispositivos y
contenidos) colaboran, al tiempo que compiten,
adaptando sus estrategias en busca de
posiciones dominantes.
30. ¿Qué es el IPv6?
IPv6 (Internet Protocol Version 6) o IPng
(Internet Protocol Next Generation) es la nueva
versión del protocolo IP (Internet Protocol).
Ha sido diseñado por el IETF (Internet
Engineering Task Force) para reemplazar en
forma gradual a la versión actual, el IPv4.
31. ¿Qué es el IPv6?
El IETF (Internet Engineering Task Force)
desarrollo sus especificaciones básicas durante
los años 90.
La principal motivación para el diseño y
despliegue de IPv6 fue la expansión del
espacio de direcciones disponible en Internet,
permitiendo así que se conecten billones de
nuevos dispositivos (PDAs, teléfonos móviles,
etc.), nuevos usuarios y tecnologías "siempre-
conectadas" (xDSL, cable, Ethernet en el
hogar, Fibra en el hogar, Comunicaciones a
32. ¿Qué es el IPv6?
En esta versión se mantuvieron las funciones del
IPv4 que son utilizadas, las que no son
utilizadas o se usan con poca frecuencia, se
quitaron o se hicieron opcionales, agregándose
nuevas características.
33. ¿Porqué surge?
El motivo básico para crear un nuevo protocolo
fue la falta de direcciones IP.
IPv4 tiene un espacio de direcciones de 32 bits
(4,294'967,296), en cambio IPv6 ofrece un
espacio de 128 bits (mas de 340 sextillones de
direcciones IP)
(340'282,366'920,938'463,463'374,607'431,768
'211,456).
34. ¿Porqué surge?
El reducido espacio de direcciones de IPv4, junto
al hecho de falta de coordinación para su
asignación durante la década de los 80, sin
ningún tipo de optimización, dejando incluso
espacios de direcciones discontinuos, generan
en la actualidad, dificultades no previstas en
aquel momento.
Otros de los problemas de IPv4 es la gran
dimensión de las tablas de ruteo en el
backbone de Internet, que lo hace ineficaz y
perjudica los tiempos de respuesta.
35. ¿Porqué surge?
Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en
las que IPv4 es utilizado, ha sido necesario
agregar nuevas funcionalidades al protocolo
básico, aspectos que no fueron contemplados
en el análisis inicial de IPv4, lo que genera
complicaciones en su escalabilidad para
nuevos requerimientos y en el uso simultáneo
de dos o más de dichas funcionalidades.
36. ¿Porqué surge?
Entre las mas conocidas se pueden mencionar
medidas para permitir la Calidad de Servicio
(QoS), Seguridad (IPsec) y movilidad.
37. Características principales
Mayor espacio de direcciones: El tamaño de
las direcciones IP cambia de 32 bits a 128 bits,
para soportar mas niveles de jerarquías de
direccionamiento y mas nodos direccionables.
Simplificación del formato del Header:
Algunos campos del header IPv4 se quitan o se
hacen opcionales
38. Características principales
Paquetes IP eficientes y extensibles: sin que
haya fragmentación en los routers, alineados a
64 bits y con una cabecera de longitud fija, mas
simple, que agiliza su procesado por parte del
router.
Posibilidad de paquetes con carga útil (datos)
de más de 65,355 bytes.
Seguridad en el núcleo del protocolo (Ipsec):
El soporte de IPsec es un requerimiento del
protocolo IPv6.
39. Características principales
Capacidad de etiquetas de flujo: Puede ser
usada por un nodo origen para etiquetar
paquetes pertenecientes a un flujo (flow) de
tráfico particular, que requieren manejo
especial por los routers IPv6, tal como calidad
de servicio no por defecto o servicios de tiempo
real.
Por ejemplo: vídeo conferencia.
40. Características principales
Autoconfiguración: la autoconfiguración de
direcciones es más simple.
Especialmente en direcciones Aggregatable
Global Unicast, donde los 64 bits superiores
son puestos por el router (Router
Advertisement) y los 64 bits más bajos son
puestos por la dirección MAC.
El direccionamiento "aggregatable" es
indispensable para una mejor organización
jerárquica del ruteo en las redes globales.
41. Características principales
Renumeración y "multihoming": facilitando el
cambio de proveedor de servicios.
Movilidad: la posibilidad de que un nodo
mantenga la misma dirección IP, a pesar de su
movilidad.
Ruteo más eficiente en el backbone de la red:
debido a la jerarquía de direccionamiento
basada en aggregation.
43. ¿Qué tan grande es el espacio de
direcciones?
Habrían 2^128 direcciones IP diferentes, significa
que si la población mundial fuera de 10 billones
habría 3.4 * 10^27 direcciones por persona.
Visto de otra forma habría un promedio de 2.2 *
10^20 direcciones por centímetro cuadrado.
Siendo así muy pequeña la posibilidad de que se
agoten las nuevas direcciones
44. Direccionamiento
Las direcciones son de 128 bits e identifican
interfaces individuales o conjuntos de
interfaces.
Al igual que en IPv4 en los nodos se asignan a
interfaces.
Se clasifican en tres tipos:
Unicast
Anycast
Multicast
45. Direccionamiento
Unicast: identifican a una sola interfaz.
Un paquete enviado a una dirección unicast es
entregado sólo a la interfaz identificada con
dicha dirección. [RFC 2373] [RFC 2374]
Anycast: identifican a un conjunto de interfaces.
Un paquete enviado a una dirección anycast, será
entregado a alguna de las interfaces
identificadas con la dirección del conjunto al
cual pertenece esa dirección anycast. [RFC
2526]
Multicast: identifican un grupo de interfaces.
46. Direccionamiento
En el IPv6 no existen direcciones broadcast, su
funcionalidad ha sido mejorada por las
direcciones multicast. [RFC 2375]
48. Impacto de IPv6 para los usuarios
Según el Gerente de Productos Tecnológicos de
Cisco, en el año 2008, el impacto de la
implementación de IPv6 para los distintos
sectores sería:
Perspectiva del mercado: IPv6 permite la
innovación y va a garantizar el crecimiento de
Internet, pero su adopción es un proceso complejo,
de varios años.
Perspectiva de los desarrolladores de software:
las aplicaciones deben ser "IP agnósticas".
Perspectiva de los administradores de red: la
49. IPv6 en el Ambiente Académico
Tal como sucedió en los inicios de Internet con el
IPv4, el protocolo de nueva generación, IPv6,
tuvo un rápido despliegue en el sector
académico científico.
Si nos remontamos a los inicios de la Internet,
podemos ver que su desarrollo estuvo ligado a
las redes de Universidades y los centros de
investigación.
50. IPv6 en el Ambiente Académico
Es así que iniciativas como la NSFNET fueron el
origen del backbone de Internet en EEUU y
protocolos como el WWW se originaron en el
CERN.
Posteriormente, el resultado de estas
innovaciones fue incorporado por otros
sectores, llevando la Internet al estado actual.
51. IPv6 en el Ambiente Académico
En lo que respecta a IPv6, se repite una
experiencia similar.
Su adopción temprana por la comunidad
académica ha tenido como fin, por un lado la
experimentación e investigación y por otro la
formación de recursos humanos en el tema.
A su vez, algunas necesidades propias de este
sector se ven beneficiadas con características
disponibles en este protocolo.
52. IPv6 en el Ambiente Académico
Son algunos ejemplos:
La necesidad de contar con direcciones públicamente
alcanzables, que permitan la interacción entre
pares (en aplicaciones "peer to peer" como
videoconferencia, operación remota de
instrumentos, grids, etc)
Características como multicast, necesario en
aplicaciones como access grid y otras que
requieren optimizar el uso del ancho de banda.
53. IPv6 en el Ambiente Académico
Son algunos ejemplos (continuación):
Disponibilidad de IPSec como parte del stack, lo que
facilita el despliegue de aplicaciones que requieren
seguridad de extremo a extremo, como
disponibilidad de recursos en malla (grids).
Las nuevas posibilidades que brindan las
características de QoS incorporadas al protocolo
54. IPv6 en el Ambiente Académico
Por todas estas razones, es amplia la
experiencia existente en el ambiente
académico y de investigación.
En particular en la región de Latinoamérica y
Caribe, las Redes Nacionales de Investigación
y Educación (NRENs, tal como es su sigla en
ingles) y sus instituciones miembro han estado
utilizando el protocolo desde hace años.
55. IPv6 y el Usuario Final
Si bien cuando hablamos de IPv6, en general
pensamos sólo en la inmensa cantidad de
direcciones que tendremos disponibles, es
conveniente no dejar de mencionar algunas
características del protocolo que abren
posibilidades a nuevas aplicaciones y
beneficios para el usuario final, que se van
incrementando a medida que el uso de IPv6 se
extiende.
56. IPv6 y el Usuario Final
Un espacio de direcciones más amplio da la
posibilidad satisfacer la demanda que hoy en
día están teniendo las tecnologías de conexión
como DSL, cable módem y teléfonos móviles.
Esto permite contar con una conexión
permanente, con direcciones públicas para
cada elemento conectado.
57. IPv6 y el Usuario Final
Dicho de otra manera, hace que cada dispositivo
de la red sea identificado unívocamente en
toda la Internet, ya sea desde PDAs hasta
elementos de la vida cotidiana como artefactos
del hogar y la oficina.
A su vez, los automóviles podrían tener la
posibilidad de tener alguna forma de
conectividad IP a través de la cual obtener
diferentes servicios, como localización global,
informes basados en la ubicación, etc.
58. IPv6 y el Usuario Final
Pensemos por ejemplo en monitorear nuestra
casa a través de Internet mediante un camino
encriptado, disparar la alarma en forma remota
si fuera necesario, o que podamos prender la
calefacción antes de llegar por las noches.
59. IPv6 y el Usuario Final
Para lograr este tipo de servicios de la red, es
necesario contar con lo que se llama
"conexión extremo a extremo".
Sin embargo, actualmente las tecnologías como
NAT afectan al funcionamiento de muchas
aplicaciones y restringen a los nuevos
desarrollos de este tipo.
60. IPv6 y el Usuario Final
El protocolo IPv6 devuelve la posibilidad de las
conexiones extremo a extremo, lo que abre el
espectro a nuevas ideas y da mayor flexibilidad
a desarrolladores, que ya no deben
preocuparse de las técnicas para funcionar
evitando el NAT y las direcciones privadas.
61. IPv6 y el Usuario Final
Mecanismos como la autoconfiguración y las
"direcciones de enlace", disponibles de modo
automático, hacen mas simple la configuración
inicial de dispositivos y la administración de las
redes locales.
Lo que hace que un ama de casa no tenga que
preocuparse por aprender a configurar una
dirección IPv6 en la impresora del hogar donde
simplemente imprime las facturas que va a
pagar o donde su hija envía, desde la
universidad, un documento para leer por la
62. IPv6 y el Usuario Final
A su vez, la posibilidad de contar con conexiones
encriptadas al poseer IPSec como parte del
protocolo, permite garantizar la privacidad y
autenticidad en las comunicaciones de una
forma más efectiva.
63. IPv6 y el Usuario Final
Las características de calidad de servicio que
hoy están disponibles en IPv4 son mejoradas
en IPv6, permitiendo una visión más
homogénea en la red global.
Esto garantiza aplicaciones en tiempo real como
videoconferencia o VoIP que pueden ser
ofrecidas al usuario final y mejorar de esta
manera, por ejemplo, las comunicaciones
telefónicas.
64. IPv6 y el Usuario Final
Una característica más es la movilidad: la
posibilidad de mantener una dirección IP que
permanezca constante a pesar de que el
usuario vaya moviéndose de una red a otra,
permite que las aplicaciones continúen activas
aún al cambiar de proveedores de red.
Si bien existen mecanismos para lograr esto con
IPv4, son complejos y requieren ciertas
condiciones especiales desde el punto de vista
operativo.
65. IPv6 y el Usuario Final
IPv6 prevé desde un comienzo esta
característica y está capacitado para redirigir
las conexiones hacia el nuevo destino de un
nodo móvil.
Por todas estas razones es esperable que un
conjunto de nuevas aplicaciones se desarrollen
en los próximos años, aprovechando las
nuevas facilidades que el protocolo IPv6 brinda
y logrando una mejor calidad de vida para
todos.