SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 72
腾讯业务介绍及 腾讯创新模式分享 2009.7
提纲
互动环节 ,[object Object],[object Object],[object Object]
腾讯是中国互联网行业中最佳的长期投资对象。它拥有无人能及的庞大用户群,极为专注于产品研发,管理层执行力出众。 —— 雷曼兄弟 在中国互联网公司中,腾讯最有可能实现沟通、门户、商务、搜索和支付这五类互联网业务的最佳组合。 —— 高盛 在我们看来,腾讯是中国 Web 2.0 的领导者。它的核心优势即在于庞大而有粘性的网络社区,以及用户自发创造的内容。 —— 摩根 · 斯坦利 投资界眼中的腾讯
腾讯——一个独一无二的发展机遇 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
战略布局 拍拍 QQshow QQ 游戏 宠物 个性展示 互动娱乐 商务 交易 群体交流 资源共享 电子商务 互联网增值 无线增值 游戏 网络社区 博客 门户网站 即时通讯 邮件 ,[object Object],多元化的在线生活新模式 QQ, Mail QQ.com,3G, 搜索 BBS 、 Q-zone 、 聊天室、 QQ 群 信息传递 知识获取
“ 谁是中国互联网行业最强者”的大型在线调查 社会影响力最大 QQ.com 最能创造经济价值 QQ.com 股票最具投资价值 QQ.com 目前最大竞争优势 QQ.com 未来 5 年最具竞争力 QQ.com QQ.com 最大社会价值   赛迪网联合新浪、网易、腾讯、搜狐、 TOM 在线等网站共同开展 25.65 23.8 23.87 39.4 42.8 29.42 业界地位 - 用户评价 最关键六项排名 腾讯全部列 第 一 1
腾讯企业文化 愿景:       最受尊敬的互联网企业 使命:      通过互联网服务提升人类生活品质 价值观:    正直,尽责,合作,创新 企业精神: 锐意进取,追求卓越  经营理念: 一切以用户价值为依归,发展安全健康活跃 平台 管理理念: 关心员工成长,强化执行能力,追求高效和 谐,平衡激励约束
05 年 9 月 05 年 10 月 C2C 拍拍网上线 “ QQ 幻想”隆重公测 2000 年  2001 年  2002 年  2003 年  2004 年  2005 年 10 万 100 万 200 万 400 万 900 万 2000 万 发展历程
Mobile IPTV 平台 重点业务 探索业务 IM 和社区 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],互动娱乐 内容 PC 电子商务 广告 搜索   整体业务结构
组织架构
发展目标— 2010 平台 重点业务 未来增长 旧目标 目标更新 IM 平台 保持主导地位 保持主导地位于年轻及成熟用户市场,拥有高美誉度 QQ.Com 平台 全国第一的流量 全国第一的流量及品牌 互动社区及通讯 中国第一 Qzone 成为中国主导个人内容平台 继续不断创新业务 游戏 休闲:中国第一 MMOG :中国前三 休闲: 75% 市场占有率 MMOG :中国前三(冲前二) 世界领先的开发力量 广告 收入在中国前三位 收入在中国前三位 无线 传统:中国前三 3G/ 互动:流量中国第一 传统:中国前三 3G/ 互动:流量中国第一 电子商务 ( 含支付) 搜索 找到有力切入点,储备充足经验及人才 中国第一交易量 中国前三 VoIP , QQLive 找到有利切入点
腾讯的未来 中国第一网络媒体 中国第一社区 中国第一 大型网游 中国第一 3G 服务 三大搜索门户之一 世界第一 IM 中国第一电子商务 中国第一游戏门户
提纲
互动环节 ,[object Object],[object Object],[object Object]
以用户为中心的在线生活本质 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Searching Sharing Planning Communicating Dreaming Selling Playing Buying Protecting Listening Scheduling Having fun Working Connecting Goofing off Building your life Your life is about relationships first …… .. and the things you do second Friends Friends Family Friends Family Friends Family High  School  Pals Met  on-line Met at a party Met at a party Met  on-line Biz  Network Met at a party V-Ball team Met at a party My  Church Met at a party Co- workers Met at a party Soccer  Parents Met at a party College Pals Met at a party School Parents Last  job pals Other Family Same  Club Same  Music Same  Food Same  City Same  Team Same Politics Same Religion Same  Vacation me Same  School Same  Hobby Same  Illness Same  Car Same  Question Same  Issue Same  Need Same  Opinion Same  Employer Same  Age Deepening relationships
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],平台为王 互相支持、循环呼应社区化平台群 ,[object Object],[object Object]
用户在线生活需求的年龄分布 儿童 少年 青年 中年 1 、 Cartoon 2 、 Causal Game 3 、 Pets 1 、 IM for School 2 、 Knowledge 3 、 Music 4 、 Photo 1 、 Club/BBS 2 、 Sports 3 、 IM for Chat 4 、 MMORPG 1 、 IM for Work 2 、 Jobs 3 、 Finance 4 、 eBusiness 老年 1 、 IM for Home 2 、 P2P Stream 3 、 IPTV 4 、 News 追求新鲜刺激;消费冲动 追求现实利益和亲情;消费理性
用户在线生活需求的应用场景与环境 按用户的应用场景分类 School Communication ,[object Object],[object Object],Information Entertainment ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Work Communication Information Commerce ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Home Communication ,[object Object],[object Object],Information Entertainment ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Commerce ,[object Object]
用户在线生活需求的四大分类 Communication Information Entertainment ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Commerce ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
腾讯在线生活产业战略布局 拍拍 商务 交易 电子商务 QQshow QQ 游戏 宠物 个性展示 互动娱乐 互联网增值 无线增值 游戏 BBS 、 Qzone 、 聊天室、 QQ 群 群体交流 资源共享 网络社区 博客 QQ/TM/RTX/ 移动 QQ/Mail QQ.com,3gQQ, 搜索 信息传递 知识获取 门户网站 即时通讯 邮件
在线生活布局验证 — 覆盖所有中国网民最大上网需求 QQ Mail QQ.COM :中国第一门户网站 SoSo QQ/TM/RTX :中国市场第一,市场渗透率 92 % BANK.QQ.COM 银行卡充值中心 QQ GAME :中国第一休闲游戏 / 中型游戏门户, MMOG 成长最快 Paipai.com :商品 listing 已超越 Ebay.com.cn Q Zone: 中国第一个 web2.0 社区 QQ Magazine :全球最大中文杂志平台 QQ LIVE:P2P 视频流媒体直播软件
从组织视图看腾讯服务 无线业务系统 互联网业务系统 互动娱乐业务系统 网络媒体业务系统 企业发展系统 平台研发系统 移动 QQ 非常 QQ 男女 IVR WAP MMS 手机游戏 3g.qq.com QQ 秀 / 会员 QQ 空间 彩铃 /QQ 音乐 论坛 / 聊天室 QQ 交友 网络硬盘 QQ 幻想 凯旋 / 盛唐 QQ 游戏 QQ 宠物 对战平台 QQ 堂 / 音速 QQ 三国 QQ.Com 网络广告 Soso.com 拍拍网 财付通 QQ/TM/RTX QQ 直播 QQ 邮箱 Foxmail 第三方合作
从竞争视角看腾讯服务 移动 QQ  、 QQ 会员、 QQ 秀 ACG / MMOG / 交友 / 音乐 /P2P/Email QQ 游戏 QQ 空间 / 宠物 拍拍 SOSO 财付通 QQ.com …… 弱 强 与 IM 耦合程度 受众普遍性 高 低 竞争激烈程度
腾讯服务大事记 2004 2003 2002 2000 1999 QQ 诞生( 1999.2 ) QQ 会员( 2000.12 ) 移动 QQ ( 2000.8 ) QQ  秀( 2003.1 ) QQ  游戏 ( 2003.8 ) QQ.COM ( 2003.12 ) QQ 空间( 2005.4 ) QQ 宠物( 2005.6 ) 2005 拍拍网( 2005.9 ) 幻想( 2005.10 ) 广告( 2000.5 )
QQ :  互联网年轻一代的在线生活标识  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1. Famous contemporary play Source: www.people.com.cn, 6 May 2002
互动环节 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
用户在线生活需求的四大分类 Communication Information Entertainment ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Commerce ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
沟通类服务 --IM ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IM 竞争 易观 2005Q3 报告
:沟通不仅仅是聊天 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],这不是企鹅,这是 QQ
: 更简洁,免打扰,娱乐功能少,增加实用功能 适合办公环境下使用的 IM 工具
[object Object],[object Object],[object Object]
沟通类服务 == 电子邮箱 ,[object Object],[object Object]
沟通类服务 --- 移动 QQ ,[object Object],这是最棒的 PocketPC 版移动 QQ ,支持好友头像、声音、表情、传送文件。 目前除了原始的 SMS 版外,支持多种手机终端。 包月用户可以保持永远在线状态,接收 QQ 用户的消息
用户在线生活需求的四大分类 Communication Information Entertainment ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Commerce ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
信息类服务 == 新生活,我主张 我们的目标是在用户眼中成为 最具传播力和互动性的综合性门户网站 最新 alexa 数据表明: QQ.COM 门户流量已持续超过 SINA ,成为中国第一互联网门户 Source: Credit Suisse research
信息类服务 == ,[object Object],门户概况: 3G.QQ.COM 是腾讯公司推出的手机免费 WAP 门户网站 , 2004 年 10 月正式发布。在该手机门户上用户可以查看各类精彩资讯,并且可以登陆 QQ,  邮箱 ,  使用 QQ 秀、 QQ 无线硬盘 ,  还可以与来自天南海北的 Q 友们聊天交友、通过 QQ 相册上传自己的精彩照片。
信息类服务 == Soso.com 是为用户准备的新一代搜索门户,除了和 google 合作的网页搜索外,我们还将拓展图片搜索、贴吧以及越来越多的垂直搜索和内容搜索,包括独有的 QQ 群和 QQ 空间搜索,能更精确更广泛查找到用户需要的信息。
信息类服务 == 使用最方便的网络存储服务
信息类服务 == 腾讯无线 SMS MMS WAP IVR
用户在线生活需求的四大分类 Communication Information Entertainment ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Commerce ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QQ 秀——最具特色的互联网增值应用 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
下一代 avatar——3D QQ 秀 更立体更逼真 更有互动效果 更具视觉震撼
娱乐类服务: QQ 会员 435424 16888 我是会员 我有特权
Qzone 宏观体系 ---Qzone 是什么? 成熟而强大的多层次社会人际关系链 ,[object Object],[object Object],[object Object],实现目标 Qzone 是展现自己和与他人互动的社会化在线生活平台 他人的参与和讨论 更多有吸引力的应用活动 自我内容的发布 (日志,相册,音乐、布局) 熟人圈 / 同好群体 / 同性质群体的互动
Qzone  愿景— Qzone 想干什么,目标在那里? Vision TENCENT 大型网络社区平台 承载整合多种业务 强有力业务支撑 单体用户 全面的表现方式 丰富的娱乐活动 全体用户 为用户创造价值 挖掘用户间价值 ( SNS ) QQ 音乐 QQ BBS 拍拍网 丰富的音乐体验 强大的日志功能 便捷的相册体验 多样的娱乐活动 关系链分级建设 Qzone 搜索 求助体系 Q 世界 融合资讯 新颖的表现形式 移动 Qzone 群体空间
Qzone 关系链体系分析 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],人脉关系度 0.5 度密友 1 度好友 2 度好友  好友中的密友 (10 人 ) QQ 好友 (500 人 ) 好友分布 同学 亲人 同事 网友 伙伴 ... 泛关系链 要好 同学 亲人 要好 同事 亲近 网友 同好人群 同性质人群 1.5 度好友 密友的密友 拓宽人际关系网的关键
QZone —— 中国首名的 web2.0 应用 2005 年 6 月 7 日 Qzone 正式上线,现在注册用户数已超过 5000 万 ,月活跃用户数超过 2300 万 , 每天访问人数超过 1300 万 . 最新 alexa 流量排名显示: Q zone 已经成为中国第一大 blog 社区门户! 多媒体网络日志、音乐盒、相册、个性装扮、神奇花藤、大头贴 2005.10 2006.03 用户 1500 万 5000 万 月活跃用户 600 万 2300 万 日均 pageview 1 亿 + 2 亿
娱乐类服务:交友 http : //love.qq.com
娱乐类服务:彩铃 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CP 唱片公司 资费方式: 彩铃价值链: CP 唱片公司 SP 运营商 用户
娱乐服务: QQ 音乐 ,[object Object],[object Object]
娱乐类服务: QQ 直播 QQ 直播是基于 p2p 流媒体技术的音视频直播平台,目前对外的版本主要是 3.0 正式版,我们通过和第三方内容服务商合作的方式,为 QQ 用户提供免费的电影电视节目直播服务,同时还提供边看边聊的互动功能。未来 QQ 直播将提供更多丰富的节目内容和互动功能体验。
娱乐类服务:五大游戏产品线布局 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QQ Game:   中国最大的游戏门户  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2.4Million ‘ 000 CQGR=87.8% *Company data as the end of each period 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 4Q2003 1Q2004 2Q2004 3Q2004 4Q2004 1Q2005 2Q2005 1Q2006
休闲小游戏  - QQ 游戏平台 QQ 游戏平台是腾讯公司在 2003 年 8 月开始运营的休闲游戏平台。目前是全球拥有最活跃用户数的休闲游戏平台 截止到 2006 年 3 月为止, QQ 游戏提供 5 大类 50 款小游戏。 休闲竞技游戏 零用钱大作战  连连看 对对碰  火拼俄罗斯 等 9 款 纸牌游戏 斗地主  升级  双扣  拱猪 等 13 款 麻将游戏 QQ 麻将 四川麻将  武汉麻将 等 6 款 Flash 游戏 星际传说 峡谷大冒险 弓箭手归来 等 15 款 棋类游戏 四国军旗 中国象棋  围棋 等 7 款
桌面养成游戏 -QQ 宠物 ,[object Object],[object Object]
MMOG—— 凯旋 ,[object Object],[object Object]
MMOG——QQ 幻想 ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],MMOG——QQ 盛唐
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],MMOG——QQ 三国
[object Object],[object Object],[object Object],中型游戏—— QQ 堂
[object Object],[object Object],[object Object],[ 圣诞欢乐谷 ] 中型游戏—— QQ 音速 只使用 5 个键位即可轻松进行游戏
[object Object],[object Object],QQ 对战平台
娱乐类服务:手机游戏 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],麻将 五子棋
附:以用户为中心的产品模式举例: QQ 幻想 完善的 MMORPG 系统  角色扮演、打怪升级、任务系统、 NPC 系统、 宠物系统 打工系统商业系统、装备系统、交友系统、生活技能 师徒系统、 PK 系统神明系统、宝箱系统、家族系统 结婚系统、交通系统、战争系统 2004 年 6 月 Alpha 版本开发完成,第一次公司亮相,并明确了 作为一款 MMORPG 产品的游戏特色与游戏开发规划  开发团队近 80 人 宠物系统  打工系统  PK 系统  打怪升级
一切以用户价值为核心 在内测过程中注重用户体验 通过 [ 用户见面会 ][ 玩家调查 ][ 互动社区 ] 等形式 不断改进、完善,游戏系统 获得玩家好评 2005 年 3 月 25 日 ,beta 测试开始  内测第一天 用户见面会  用户调查  互动社区—玩家成长计划
用户在线生活需求的四大分类 Communication Information Entertainment ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Commerce ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
电子商务类服务:拍拍网 ,[object Object],[object Object],[object Object]
电子商务类服务:财付通 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
腾讯为用户提供的形形色色的互联网服务 超过 500 个!!! 这些正构成了一站式在线生活的基础! 也正是构成”互联”应用的核心基础! 在线生活的产品支撑 魔法表情

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

微Time猜想 互联网未来
微Time猜想 互联网未来微Time猜想 互联网未来
微Time猜想 互联网未来strategythinker
 
微猜想:尖峰對話,連接未來
微猜想:尖峰對話,連接未來微猜想:尖峰對話,連接未來
微猜想:尖峰對話,連接未來fox
 
【微博与电商】电商企业分享方案
【微博与电商】电商企业分享方案【微博与电商】电商企业分享方案
【微博与电商】电商企业分享方案Michelle Lee
 
05第五單元網路企業
05第五單元網路企業05第五單元網路企業
05第五單元網路企業wyl
 
Talk on Electronic Commerce
Talk on Electronic CommerceTalk on Electronic Commerce
Talk on Electronic Commerceyjchang
 
Japan Mobile Internet Market Visit 2009 Nov
Japan Mobile Internet Market Visit 2009 NovJapan Mobile Internet Market Visit 2009 Nov
Japan Mobile Internet Market Visit 2009 NovGreat Wall Club
 
博雅公关中国数字媒体团队 中国因特网现状
博雅公关中国数字媒体团队 中国因特网现状 博雅公关中国数字媒体团队 中国因特网现状
博雅公关中国数字媒体团队 中国因特网现状 Burson-Marsteller China
 
201108 kr monthly(2.9mb)
201108 kr monthly(2.9mb)201108 kr monthly(2.9mb)
201108 kr monthly(2.9mb)36Kr.com
 
未来的电信业、运营商与业务Final
未来的电信业、运营商与业务Final未来的电信业、运营商与业务Final
未来的电信业、运营商与业务Finalireijjhhjhut
 
移动平台类通信类产品调研分析新
移动平台类通信类产品调研分析新移动平台类通信类产品调研分析新
移动平台类通信类产品调研分析新fanhuazju
 
Mobile chat發展策略 (line, whatsapp...)
Mobile chat發展策略 (line, whatsapp...)Mobile chat發展策略 (line, whatsapp...)
Mobile chat發展策略 (line, whatsapp...)Tim Lin
 
2010.10.01景美女中社課之1─媒介演進
2010.10.01景美女中社課之1─媒介演進2010.10.01景美女中社課之1─媒介演進
2010.10.01景美女中社課之1─媒介演進sherman chang
 
手机将是你的阿凡达 移动互联网深度研究
手机将是你的阿凡达 移动互联网深度研究手机将是你的阿凡达 移动互联网深度研究
手机将是你的阿凡达 移动互联网深度研究wind1979
 
互联网改变了什么 For it
互联网改变了什么 For it互联网改变了什么 For it
互联网改变了什么 For it孔子 无敌
 
2013台灣行動廣告市場年終報告 1216 (nx power_lite)
2013台灣行動廣告市場年終報告 1216 (nx power_lite)2013台灣行動廣告市場年終報告 1216 (nx power_lite)
2013台灣行動廣告市場年終報告 1216 (nx power_lite)Tsai-Yi, Eileen Lee
 
Statistical Report on Internet Development in China 2014 (Chinese)
Statistical Report on Internet Development in China 2014 (Chinese)Statistical Report on Internet Development in China 2014 (Chinese)
Statistical Report on Internet Development in China 2014 (Chinese)Ivan Chen
 
Business on social media2
Business on social media2Business on social media2
Business on social media2Janus Tak
 

Mais procurados (19)

微Time猜想 互联网未来
微Time猜想 互联网未来微Time猜想 互联网未来
微Time猜想 互联网未来
 
微猜想:尖峰對話,連接未來
微猜想:尖峰對話,連接未來微猜想:尖峰對話,連接未來
微猜想:尖峰對話,連接未來
 
【微博与电商】电商企业分享方案
【微博与电商】电商企业分享方案【微博与电商】电商企业分享方案
【微博与电商】电商企业分享方案
 
05第五單元網路企業
05第五單元網路企業05第五單元網路企業
05第五單元網路企業
 
Talk on Electronic Commerce
Talk on Electronic CommerceTalk on Electronic Commerce
Talk on Electronic Commerce
 
Japan Mobile Internet Market Visit 2009 Nov
Japan Mobile Internet Market Visit 2009 NovJapan Mobile Internet Market Visit 2009 Nov
Japan Mobile Internet Market Visit 2009 Nov
 
博雅公关中国数字媒体团队 中国因特网现状
博雅公关中国数字媒体团队 中国因特网现状 博雅公关中国数字媒体团队 中国因特网现状
博雅公关中国数字媒体团队 中国因特网现状
 
201108 kr monthly(2.9mb)
201108 kr monthly(2.9mb)201108 kr monthly(2.9mb)
201108 kr monthly(2.9mb)
 
未来的电信业、运营商与业务Final
未来的电信业、运营商与业务Final未来的电信业、运营商与业务Final
未来的电信业、运营商与业务Final
 
2011年11大中国数字传播趋势
2011年11大中国数字传播趋势2011年11大中国数字传播趋势
2011年11大中国数字传播趋势
 
移动平台类通信类产品调研分析新
移动平台类通信类产品调研分析新移动平台类通信类产品调研分析新
移动平台类通信类产品调研分析新
 
Mobile chat發展策略 (line, whatsapp...)
Mobile chat發展策略 (line, whatsapp...)Mobile chat發展策略 (line, whatsapp...)
Mobile chat發展策略 (line, whatsapp...)
 
2010.10.01景美女中社課之1─媒介演進
2010.10.01景美女中社課之1─媒介演進2010.10.01景美女中社課之1─媒介演進
2010.10.01景美女中社課之1─媒介演進
 
VOICE OF GMIC_CN
VOICE OF GMIC_CNVOICE OF GMIC_CN
VOICE OF GMIC_CN
 
手机将是你的阿凡达 移动互联网深度研究
手机将是你的阿凡达 移动互联网深度研究手机将是你的阿凡达 移动互联网深度研究
手机将是你的阿凡达 移动互联网深度研究
 
互联网改变了什么 For it
互联网改变了什么 For it互联网改变了什么 For it
互联网改变了什么 For it
 
2013台灣行動廣告市場年終報告 1216 (nx power_lite)
2013台灣行動廣告市場年終報告 1216 (nx power_lite)2013台灣行動廣告市場年終報告 1216 (nx power_lite)
2013台灣行動廣告市場年終報告 1216 (nx power_lite)
 
Statistical Report on Internet Development in China 2014 (Chinese)
Statistical Report on Internet Development in China 2014 (Chinese)Statistical Report on Internet Development in China 2014 (Chinese)
Statistical Report on Internet Development in China 2014 (Chinese)
 
Business on social media2
Business on social media2Business on social media2
Business on social media2
 

Destaque

Bct Terms 1 3 And 1 4
Bct Terms 1 3 And 1 4Bct Terms 1 3 And 1 4
Bct Terms 1 3 And 1 4jjang97
 
Bct Terms 1 3 And 1 4
Bct Terms 1 3 And 1 4Bct Terms 1 3 And 1 4
Bct Terms 1 3 And 1 4jjang97
 
产品经理的视角 战略发展部
产品经理的视角 战略发展部产品经理的视角 战略发展部
产品经理的视角 战略发展部wangshuangfei
 
产品经理的那些事(By+krrish,转载、分享请...
产品经理的那些事(By+krrish,转载、分享请...产品经理的那些事(By+krrish,转载、分享请...
产品经理的那些事(By+krrish,转载、分享请...wangshuangfei
 
2009 10 26 Final Vap Keynote Summit
2009 10 26 Final Vap Keynote Summit2009 10 26 Final Vap Keynote Summit
2009 10 26 Final Vap Keynote Summitdvap
 
2 01 And 2 02 terms
2 01 And 2 02 terms2 01 And 2 02 terms
2 01 And 2 02 termsjjang97
 
需求&设计(Saidy.2010.8.6)
需求&设计(Saidy.2010.8.6)需求&设计(Saidy.2010.8.6)
需求&设计(Saidy.2010.8.6)wangshuangfei
 
好乐买竞争情报分析
好乐买竞争情报分析好乐买竞争情报分析
好乐买竞争情报分析wangshuangfei
 
量子Vs小艾深度分析
量子Vs小艾深度分析量子Vs小艾深度分析
量子Vs小艾深度分析wangshuangfei
 

Destaque (18)

01media 2010 ch
01media 2010 ch01media 2010 ch
01media 2010 ch
 
Bct Terms 1 3 And 1 4
Bct Terms 1 3 And 1 4Bct Terms 1 3 And 1 4
Bct Terms 1 3 And 1 4
 
Bct Terms 1 3 And 1 4
Bct Terms 1 3 And 1 4Bct Terms 1 3 And 1 4
Bct Terms 1 3 And 1 4
 
srm suite webinar
srm suite webinarsrm suite webinar
srm suite webinar
 
产品经理的视角 战略发展部
产品经理的视角 战略发展部产品经理的视角 战略发展部
产品经理的视角 战略发展部
 
产品经理的那些事(By+krrish,转载、分享请...
产品经理的那些事(By+krrish,转载、分享请...产品经理的那些事(By+krrish,转载、分享请...
产品经理的那些事(By+krrish,转载、分享请...
 
Positive thinking and attitude
Positive thinking and attitudePositive thinking and attitude
Positive thinking and attitude
 
2009 10 26 Final Vap Keynote Summit
2009 10 26 Final Vap Keynote Summit2009 10 26 Final Vap Keynote Summit
2009 10 26 Final Vap Keynote Summit
 
2 01 And 2 02 terms
2 01 And 2 02 terms2 01 And 2 02 terms
2 01 And 2 02 terms
 
Brain and learning process
Brain and learning processBrain and learning process
Brain and learning process
 
srm suite applications
srm suite applicationssrm suite applications
srm suite applications
 
需求&设计(Saidy.2010.8.6)
需求&设计(Saidy.2010.8.6)需求&设计(Saidy.2010.8.6)
需求&设计(Saidy.2010.8.6)
 
好乐买竞争情报分析
好乐买竞争情报分析好乐买竞争情报分析
好乐买竞争情报分析
 
产品经理培训
产品经理培训产品经理培训
产品经理培训
 
量子Vs小艾深度分析
量子Vs小艾深度分析量子Vs小艾深度分析
量子Vs小艾深度分析
 
Introduction to srm suite
Introduction to srm suiteIntroduction to srm suite
Introduction to srm suite
 
srm suite applications
srm suite applicationssrm suite applications
srm suite applications
 
Gvl3 styleguide v1
Gvl3 styleguide v1Gvl3 styleguide v1
Gvl3 styleguide v1
 

Semelhante a 腾讯公司

If You Really Want It
If You Really Want ItIf You Really Want It
If You Really Want Itbridge38
 
PChome.net 2009 Mediakit
PChome.net 2009 MediakitPChome.net 2009 Mediakit
PChome.net 2009 Mediakitbridge38
 
new media idea 新媒體概念
new media idea 新媒體概念new media idea 新媒體概念
new media idea 新媒體概念Phimedia
 
中国SNS調査報告
中国SNS調査報告中国SNS調査報告
中国SNS調査報告Mf Takatsuka
 
Softwares And Internet Will Merge
Softwares And Internet Will MergeSoftwares And Internet Will Merge
Softwares And Internet Will MergeSting Chen
 
氪月报2011年1月份
氪月报2011年1月份氪月报2011年1月份
氪月报2011年1月份Chada Chiu
 
第4届易车产品技术大会 --腾讯产品趋势及用户体系
第4届易车产品技术大会 --腾讯产品趋势及用户体系第4届易车产品技术大会 --腾讯产品趋势及用户体系
第4届易车产品技术大会 --腾讯产品趋势及用户体系renezhu
 
2011年10月创业投资与并购报告 资本实验室
2011年10月创业投资与并购报告 资本实验室2011年10月创业投资与并购报告 资本实验室
2011年10月创业投资与并购报告 资本实验室coinsay
 
欧赛斯互联网品牌整合营销解决方案2012
欧赛斯互联网品牌整合营销解决方案2012欧赛斯互联网品牌整合营销解决方案2012
欧赛斯互联网品牌整合营销解决方案2012hpeter2002
 
Powerpoint SHOW
Powerpoint SHOWPowerpoint SHOW
Powerpoint SHOWoyag
 
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨PMCamp
 
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨areyouok
 
《氪周刊:互联网创业必读》(第50期)
《氪周刊:互联网创业必读》(第50期)《氪周刊:互联网创业必读》(第50期)
《氪周刊:互联网创业必读》(第50期)36Kr.com
 
互联网用户网络行为调查
互联网用户网络行为调查互联网用户网络行为调查
互联网用户网络行为调查Caitlin123
 
爱帮公司宣传
爱帮公司宣传爱帮公司宣传
爱帮公司宣传aibang123
 
2012年4月创业投资与并购报告 资本实验室
2012年4月创业投资与并购报告 资本实验室2012年4月创业投资与并购报告 资本实验室
2012年4月创业投资与并购报告 资本实验室coinsay
 
091516 new media cafe
091516 new media cafe091516 new media cafe
091516 new media cafeNPLUS
 
New media cafe vol1
New media cafe vol1New media cafe vol1
New media cafe vol1lhl0071
 
17startup周报第16期 open
17startup周报第16期 open17startup周报第16期 open
17startup周报第16期 open17Startup
 
Mdcc k01-iwk-kaifu lee
Mdcc k01-iwk-kaifu leeMdcc k01-iwk-kaifu lee
Mdcc k01-iwk-kaifu leeshibushang
 

Semelhante a 腾讯公司 (20)

If You Really Want It
If You Really Want ItIf You Really Want It
If You Really Want It
 
PChome.net 2009 Mediakit
PChome.net 2009 MediakitPChome.net 2009 Mediakit
PChome.net 2009 Mediakit
 
new media idea 新媒體概念
new media idea 新媒體概念new media idea 新媒體概念
new media idea 新媒體概念
 
中国SNS調査報告
中国SNS調査報告中国SNS調査報告
中国SNS調査報告
 
Softwares And Internet Will Merge
Softwares And Internet Will MergeSoftwares And Internet Will Merge
Softwares And Internet Will Merge
 
氪月报2011年1月份
氪月报2011年1月份氪月报2011年1月份
氪月报2011年1月份
 
第4届易车产品技术大会 --腾讯产品趋势及用户体系
第4届易车产品技术大会 --腾讯产品趋势及用户体系第4届易车产品技术大会 --腾讯产品趋势及用户体系
第4届易车产品技术大会 --腾讯产品趋势及用户体系
 
2011年10月创业投资与并购报告 资本实验室
2011年10月创业投资与并购报告 资本实验室2011年10月创业投资与并购报告 资本实验室
2011年10月创业投资与并购报告 资本实验室
 
欧赛斯互联网品牌整合营销解决方案2012
欧赛斯互联网品牌整合营销解决方案2012欧赛斯互联网品牌整合营销解决方案2012
欧赛斯互联网品牌整合营销解决方案2012
 
Powerpoint SHOW
Powerpoint SHOWPowerpoint SHOW
Powerpoint SHOW
 
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
 
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
腾讯大讲堂54 webgame 市场分析及设计探讨
 
《氪周刊:互联网创业必读》(第50期)
《氪周刊:互联网创业必读》(第50期)《氪周刊:互联网创业必读》(第50期)
《氪周刊:互联网创业必读》(第50期)
 
互联网用户网络行为调查
互联网用户网络行为调查互联网用户网络行为调查
互联网用户网络行为调查
 
爱帮公司宣传
爱帮公司宣传爱帮公司宣传
爱帮公司宣传
 
2012年4月创业投资与并购报告 资本实验室
2012年4月创业投资与并购报告 资本实验室2012年4月创业投资与并购报告 资本实验室
2012年4月创业投资与并购报告 资本实验室
 
091516 new media cafe
091516 new media cafe091516 new media cafe
091516 new media cafe
 
New media cafe vol1
New media cafe vol1New media cafe vol1
New media cafe vol1
 
17startup周报第16期 open
17startup周报第16期 open17startup周报第16期 open
17startup周报第16期 open
 
Mdcc k01-iwk-kaifu lee
Mdcc k01-iwk-kaifu leeMdcc k01-iwk-kaifu lee
Mdcc k01-iwk-kaifu lee
 

腾讯公司

  • 3.
  • 4. 腾讯是中国互联网行业中最佳的长期投资对象。它拥有无人能及的庞大用户群,极为专注于产品研发,管理层执行力出众。 —— 雷曼兄弟 在中国互联网公司中,腾讯最有可能实现沟通、门户、商务、搜索和支付这五类互联网业务的最佳组合。 —— 高盛 在我们看来,腾讯是中国 Web 2.0 的领导者。它的核心优势即在于庞大而有粘性的网络社区,以及用户自发创造的内容。 —— 摩根 · 斯坦利 投资界眼中的腾讯
  • 5.
  • 6.
  • 7. “ 谁是中国互联网行业最强者”的大型在线调查 社会影响力最大 QQ.com 最能创造经济价值 QQ.com 股票最具投资价值 QQ.com 目前最大竞争优势 QQ.com 未来 5 年最具竞争力 QQ.com QQ.com 最大社会价值   赛迪网联合新浪、网易、腾讯、搜狐、 TOM 在线等网站共同开展 25.65 23.8 23.87 39.4 42.8 29.42 业界地位 - 用户评价 最关键六项排名 腾讯全部列 第 一 1
  • 8. 腾讯企业文化 愿景:      最受尊敬的互联网企业 使命:     通过互联网服务提升人类生活品质 价值观:   正直,尽责,合作,创新 企业精神: 锐意进取,追求卓越 经营理念: 一切以用户价值为依归,发展安全健康活跃 平台 管理理念: 关心员工成长,强化执行能力,追求高效和 谐,平衡激励约束
  • 9. 05 年 9 月 05 年 10 月 C2C 拍拍网上线 “ QQ 幻想”隆重公测 2000 年 2001 年 2002 年 2003 年 2004 年 2005 年 10 万 100 万 200 万 400 万 900 万 2000 万 发展历程
  • 10.
  • 12. 发展目标— 2010 平台 重点业务 未来增长 旧目标 目标更新 IM 平台 保持主导地位 保持主导地位于年轻及成熟用户市场,拥有高美誉度 QQ.Com 平台 全国第一的流量 全国第一的流量及品牌 互动社区及通讯 中国第一 Qzone 成为中国主导个人内容平台 继续不断创新业务 游戏 休闲:中国第一 MMOG :中国前三 休闲: 75% 市场占有率 MMOG :中国前三(冲前二) 世界领先的开发力量 广告 收入在中国前三位 收入在中国前三位 无线 传统:中国前三 3G/ 互动:流量中国第一 传统:中国前三 3G/ 互动:流量中国第一 电子商务 ( 含支付) 搜索 找到有力切入点,储备充足经验及人才 中国第一交易量 中国前三 VoIP , QQLive 找到有利切入点
  • 13. 腾讯的未来 中国第一网络媒体 中国第一社区 中国第一 大型网游 中国第一 3G 服务 三大搜索门户之一 世界第一 IM 中国第一电子商务 中国第一游戏门户
  • 15.
  • 16.
  • 17. Searching Sharing Planning Communicating Dreaming Selling Playing Buying Protecting Listening Scheduling Having fun Working Connecting Goofing off Building your life Your life is about relationships first …… .. and the things you do second Friends Friends Family Friends Family Friends Family High School Pals Met on-line Met at a party Met at a party Met on-line Biz Network Met at a party V-Ball team Met at a party My Church Met at a party Co- workers Met at a party Soccer Parents Met at a party College Pals Met at a party School Parents Last job pals Other Family Same Club Same Music Same Food Same City Same Team Same Politics Same Religion Same Vacation me Same School Same Hobby Same Illness Same Car Same Question Same Issue Same Need Same Opinion Same Employer Same Age Deepening relationships
  • 18.
  • 19. 用户在线生活需求的年龄分布 儿童 少年 青年 中年 1 、 Cartoon 2 、 Causal Game 3 、 Pets 1 、 IM for School 2 、 Knowledge 3 、 Music 4 、 Photo 1 、 Club/BBS 2 、 Sports 3 、 IM for Chat 4 、 MMORPG 1 、 IM for Work 2 、 Jobs 3 、 Finance 4 、 eBusiness 老年 1 、 IM for Home 2 、 P2P Stream 3 、 IPTV 4 、 News 追求新鲜刺激;消费冲动 追求现实利益和亲情;消费理性
  • 20.
  • 21.
  • 22. 腾讯在线生活产业战略布局 拍拍 商务 交易 电子商务 QQshow QQ 游戏 宠物 个性展示 互动娱乐 互联网增值 无线增值 游戏 BBS 、 Qzone 、 聊天室、 QQ 群 群体交流 资源共享 网络社区 博客 QQ/TM/RTX/ 移动 QQ/Mail QQ.com,3gQQ, 搜索 信息传递 知识获取 门户网站 即时通讯 邮件
  • 23. 在线生活布局验证 — 覆盖所有中国网民最大上网需求 QQ Mail QQ.COM :中国第一门户网站 SoSo QQ/TM/RTX :中国市场第一,市场渗透率 92 % BANK.QQ.COM 银行卡充值中心 QQ GAME :中国第一休闲游戏 / 中型游戏门户, MMOG 成长最快 Paipai.com :商品 listing 已超越 Ebay.com.cn Q Zone: 中国第一个 web2.0 社区 QQ Magazine :全球最大中文杂志平台 QQ LIVE:P2P 视频流媒体直播软件
  • 24. 从组织视图看腾讯服务 无线业务系统 互联网业务系统 互动娱乐业务系统 网络媒体业务系统 企业发展系统 平台研发系统 移动 QQ 非常 QQ 男女 IVR WAP MMS 手机游戏 3g.qq.com QQ 秀 / 会员 QQ 空间 彩铃 /QQ 音乐 论坛 / 聊天室 QQ 交友 网络硬盘 QQ 幻想 凯旋 / 盛唐 QQ 游戏 QQ 宠物 对战平台 QQ 堂 / 音速 QQ 三国 QQ.Com 网络广告 Soso.com 拍拍网 财付通 QQ/TM/RTX QQ 直播 QQ 邮箱 Foxmail 第三方合作
  • 25. 从竞争视角看腾讯服务 移动 QQ 、 QQ 会员、 QQ 秀 ACG / MMOG / 交友 / 音乐 /P2P/Email QQ 游戏 QQ 空间 / 宠物 拍拍 SOSO 财付通 QQ.com …… 弱 强 与 IM 耦合程度 受众普遍性 高 低 竞争激烈程度
  • 26. 腾讯服务大事记 2004 2003 2002 2000 1999 QQ 诞生( 1999.2 ) QQ 会员( 2000.12 ) 移动 QQ ( 2000.8 ) QQ 秀( 2003.1 ) QQ 游戏 ( 2003.8 ) QQ.COM ( 2003.12 ) QQ 空间( 2005.4 ) QQ 宠物( 2005.6 ) 2005 拍拍网( 2005.9 ) 幻想( 2005.10 ) 广告( 2000.5 )
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. IM 竞争 易观 2005Q3 报告
  • 32.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. 信息类服务 == 新生活,我主张 我们的目标是在用户眼中成为 最具传播力和互动性的综合性门户网站 最新 alexa 数据表明: QQ.COM 门户流量已持续超过 SINA ,成为中国第一互联网门户 Source: Credit Suisse research
  • 39.
  • 40. 信息类服务 == Soso.com 是为用户准备的新一代搜索门户,除了和 google 合作的网页搜索外,我们还将拓展图片搜索、贴吧以及越来越多的垂直搜索和内容搜索,包括独有的 QQ 群和 QQ 空间搜索,能更精确更广泛查找到用户需要的信息。
  • 43.
  • 44.
  • 45. 下一代 avatar——3D QQ 秀 更立体更逼真 更有互动效果 更具视觉震撼
  • 46. 娱乐类服务: QQ 会员 435424 16888 我是会员 我有特权
  • 47.
  • 48. Qzone 愿景— Qzone 想干什么,目标在那里? Vision TENCENT 大型网络社区平台 承载整合多种业务 强有力业务支撑 单体用户 全面的表现方式 丰富的娱乐活动 全体用户 为用户创造价值 挖掘用户间价值 ( SNS ) QQ 音乐 QQ BBS 拍拍网 丰富的音乐体验 强大的日志功能 便捷的相册体验 多样的娱乐活动 关系链分级建设 Qzone 搜索 求助体系 Q 世界 融合资讯 新颖的表现形式 移动 Qzone 群体空间
  • 49.
  • 50. QZone —— 中国首名的 web2.0 应用 2005 年 6 月 7 日 Qzone 正式上线,现在注册用户数已超过 5000 万 ,月活跃用户数超过 2300 万 , 每天访问人数超过 1300 万 . 最新 alexa 流量排名显示: Q zone 已经成为中国第一大 blog 社区门户! 多媒体网络日志、音乐盒、相册、个性装扮、神奇花藤、大头贴 2005.10 2006.03 用户 1500 万 5000 万 月活跃用户 600 万 2300 万 日均 pageview 1 亿 + 2 亿
  • 52.
  • 53.
  • 54. 娱乐类服务: QQ 直播 QQ 直播是基于 p2p 流媒体技术的音视频直播平台,目前对外的版本主要是 3.0 正式版,我们通过和第三方内容服务商合作的方式,为 QQ 用户提供免费的电影电视节目直播服务,同时还提供边看边聊的互动功能。未来 QQ 直播将提供更多丰富的节目内容和互动功能体验。
  • 55.
  • 56.
  • 57. 休闲小游戏 - QQ 游戏平台 QQ 游戏平台是腾讯公司在 2003 年 8 月开始运营的休闲游戏平台。目前是全球拥有最活跃用户数的休闲游戏平台 截止到 2006 年 3 月为止, QQ 游戏提供 5 大类 50 款小游戏。 休闲竞技游戏 零用钱大作战 连连看 对对碰 火拼俄罗斯 等 9 款 纸牌游戏 斗地主 升级 双扣 拱猪 等 13 款 麻将游戏 QQ 麻将 四川麻将 武汉麻将 等 6 款 Flash 游戏 星际传说 峡谷大冒险 弓箭手归来 等 15 款 棋类游戏 四国军旗 中国象棋 围棋 等 7 款
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67. 附:以用户为中心的产品模式举例: QQ 幻想 完善的 MMORPG 系统 角色扮演、打怪升级、任务系统、 NPC 系统、 宠物系统 打工系统商业系统、装备系统、交友系统、生活技能 师徒系统、 PK 系统神明系统、宝箱系统、家族系统 结婚系统、交通系统、战争系统 2004 年 6 月 Alpha 版本开发完成,第一次公司亮相,并明确了 作为一款 MMORPG 产品的游戏特色与游戏开发规划 开发团队近 80 人 宠物系统 打工系统 PK 系统 打怪升级
  • 68. 一切以用户价值为核心 在内测过程中注重用户体验 通过 [ 用户见面会 ][ 玩家调查 ][ 互动社区 ] 等形式 不断改进、完善,游戏系统 获得玩家好评 2005 年 3 月 25 日 ,beta 测试开始 内测第一天 用户见面会 用户调查 互动社区—玩家成长计划
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72. 腾讯为用户提供的形形色色的互联网服务 超过 500 个!!! 这些正构成了一站式在线生活的基础! 也正是构成”互联”应用的核心基础! 在线生活的产品支撑 魔法表情

Notas do Editor

  1. 改变人们的生活、工作和思维方式,逐渐成为很多人日常生活、工作和学习的重要组成部分
  2. 多媒体网络日志: 支持图片、音频、视频、 flash 等多种格式,多种方式展示文字内容; 音乐盒: 收藏你喜欢的歌曲,打造个人音乐媒体; 相册: 批量上传照片,全 flash 动态浏览模式; 个性装扮: 空间的皮肤漂浮等等都可以随意更换,同时可增加自定义模块,个性十足的装扮,满足用户的唯一性; 神奇花藤: 用户可以领养花藤,通过用户发贴量以及活跃度来促使花藤成长,最终可兑换小道具; 大头贴: 用户可以通过网络摄像头将自己的照片设置成为时尚大头贴。
  3. In addition to QQ.com, we have also leveraged our IM platform to build our presence in the online game segment. In August 2003, we launched our QQ Casual Game Portal. Again, within a year of launch, we have built QQ Game Portal to become the #1 casual game portal China. Our strategy with respect to QQ Game Portal is that we first build traffic through offering a range of mini casual games for free. Once we have the traffic, we can start charging people through monthly subscriptions and game items. We can also launched advanced casual games and MMOG to increase the monetization rates over time. So far, our strategy has been working quite well. We started charging our users since 3Q2004, and our online game revenue has tripled in the first quarter of 2005 compared to the previous quarter.
  4. QQ 对战平台是对 Internet 用户提供多人电脑游戏联机服务,它可以让在互联网的游戏玩家轻松的通过 Internet 进行游戏,就如果在同一个局域网中一样。平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧紧的联系到一起,并且还提供给用户实时的交流与沟通。 QQ 对战平台支持的游戏种类繁多,其中以目前成为电子竞技游戏主流的 《反恐精英》、《魔兽争霸》、《星际争霸》 为主。我们的平台支持各种版本。同时对于非主流对战游戏如:《 FIFA 》、《帝国时代》、《红色警戒》、《英雄无敌》…等游戏,我们也提供平台支持。
  5. 补充一些游戏场景图
  6. 补充内测场景图,玩家交流的图,调查的图