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Los emoticones:
Son imágenes animadas o estáticas que representan
las emociones de un ser humano a través de la web.
Nacieron como parte de un código escrito en una
universidad y se convirtieron en símbolos
imprescindibles de la comunicación por chat.
Llamadas también caritas expresan dolor, alegría,
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emoticones han evolucionado hasta llegar a las
imágenes. Hoy podemos encontrar emoticones muy
elaborados que pueden llegar a mostrar una breve
historia como ser dos amigos que se encuentran o se
saludan o simplemente reflejar un sentimiento.
usos de la animacion
Arquitectura:
Hoy en día las perspectivas en tres dimensiones se han
convertido en una herramienta imprescindible para la
promoción y venta de obras nuevas. Le brindan la
posibilidad a los compradores de apreciar su proyecto
terminado sin siquiera haber comenzado a construirlo.
Cada vez más empresas utilizan estas imágenes,
atrayendo a los posibles compradores.
Se utiliza el servicio de foto-realismo, 3D y animaciones
de altísima calidad.
http://www.youtube.com/watch?v=MWZTUIr6aM8
Animación de Banners publicitarios:
Los Banners son pequeñas animaciones publicitarias colocadas en páginas
de internet y suelen ser de pequeño tamaño, y en donde se intenta resumir y
llamar la atención del usuario de internet para que le pinche con el ratón y
éste pueda ver con más amplitud la información sobre la que trataba éste
anuncio (banner).
Son muy habituales y utilizados en los grandes portales y buscadores que
contienen información actualizada sobre noticias, sevicios, espectáculos...,
banners muy útiles si se desea potenciar su empresa desde páginas webs de
otras empresas o desde estos mismos portales. Banner que enlazan
directamente con la web de su empresa, para que su empresa consiga ser
visitada y por tanto pueda generar posibles clientes interesados en sus
productos y/o servicios.
Animación en la publicidad:
Los dibujos animados se han y siguen utilizándose para ayudar a vender artículos.
Alguna vez estos dibujos son creados a priori para vender ese artículo; se busca
un personaje simpático o que represente los valores que el comunicador quiere
incorporar a su producto.
Otras veces estos dibujos ya existían previamente y se utilizan como gancho para
que el target quiera adquirir el artículo en cuestión. Si tenía un buen concepto de
ese dibujo, fácilmente asociará esa percepción al artículo que ese dibujo
acompaña. Muchas veces este target son los niños pequeños ques adoran estos
personajes de ficción y desean todo lo que se relacione con ellos; los niños
intentan convencer a sus padres de la compra de estos artículos.
“El niño ejerce muy poca influencia en sectores como el automóvil, el mobiliario,
los seguros o en la elección del médico. En cambio, su opinión pesa mucho
cuando se trata de actividades de ocio, algunas de ellas haciendo incluso las
veces, para él, de competencia casi reservada dentro del conjunto de las
decisiones familiares. Esta importante función dentro del proceso de consumo de
actividades de ocio está confirmada por diversas investigaciones , que demuestran
que a la mayoría de los niños les corresponde la elección del fast-food escogido
para la cena o el destino elegido para los paseos familiares “Por regla general
podemos decir que la mayoría de los estudios han demostrado que la influencia
real de los niños se limitaba esencialmente a los artículos que les conciernen
directamente; en estos, en cambio, la influencia podía llegar muy lejos.”
usos de la animacion
• http://es.geocities.com/mreyoyonarte/publicidad.html
• http://es.akinator.com
• http://www.3d-arq.com/
• http://es.geocities.com/mreyoyonarte/publicidad.html
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  • 2. Los emoticones: Son imágenes animadas o estáticas que representan las emociones de un ser humano a través de la web. Nacieron como parte de un código escrito en una universidad y se convirtieron en símbolos imprescindibles de la comunicación por chat. Llamadas también caritas expresan dolor, alegría, sorpresa y todas las emociones posibles. Los emoticones han evolucionado hasta llegar a las imágenes. Hoy podemos encontrar emoticones muy elaborados que pueden llegar a mostrar una breve historia como ser dos amigos que se encuentran o se saludan o simplemente reflejar un sentimiento.
  • 4. Arquitectura: Hoy en día las perspectivas en tres dimensiones se han convertido en una herramienta imprescindible para la promoción y venta de obras nuevas. Le brindan la posibilidad a los compradores de apreciar su proyecto terminado sin siquiera haber comenzado a construirlo. Cada vez más empresas utilizan estas imágenes, atrayendo a los posibles compradores. Se utiliza el servicio de foto-realismo, 3D y animaciones de altísima calidad.
  • 6. Animación de Banners publicitarios: Los Banners son pequeñas animaciones publicitarias colocadas en páginas de internet y suelen ser de pequeño tamaño, y en donde se intenta resumir y llamar la atención del usuario de internet para que le pinche con el ratón y éste pueda ver con más amplitud la información sobre la que trataba éste anuncio (banner). Son muy habituales y utilizados en los grandes portales y buscadores que contienen información actualizada sobre noticias, sevicios, espectáculos..., banners muy útiles si se desea potenciar su empresa desde páginas webs de otras empresas o desde estos mismos portales. Banner que enlazan directamente con la web de su empresa, para que su empresa consiga ser visitada y por tanto pueda generar posibles clientes interesados en sus productos y/o servicios.
  • 7. Animación en la publicidad: Los dibujos animados se han y siguen utilizándose para ayudar a vender artículos. Alguna vez estos dibujos son creados a priori para vender ese artículo; se busca un personaje simpático o que represente los valores que el comunicador quiere incorporar a su producto. Otras veces estos dibujos ya existían previamente y se utilizan como gancho para que el target quiera adquirir el artículo en cuestión. Si tenía un buen concepto de ese dibujo, fácilmente asociará esa percepción al artículo que ese dibujo acompaña. Muchas veces este target son los niños pequeños ques adoran estos personajes de ficción y desean todo lo que se relacione con ellos; los niños intentan convencer a sus padres de la compra de estos artículos. “El niño ejerce muy poca influencia en sectores como el automóvil, el mobiliario, los seguros o en la elección del médico. En cambio, su opinión pesa mucho cuando se trata de actividades de ocio, algunas de ellas haciendo incluso las veces, para él, de competencia casi reservada dentro del conjunto de las decisiones familiares. Esta importante función dentro del proceso de consumo de actividades de ocio está confirmada por diversas investigaciones , que demuestran que a la mayoría de los niños les corresponde la elección del fast-food escogido para la cena o el destino elegido para los paseos familiares “Por regla general podemos decir que la mayoría de los estudios han demostrado que la influencia real de los niños se limitaba esencialmente a los artículos que les conciernen directamente; en estos, en cambio, la influencia podía llegar muy lejos.”
  • 9. • http://es.geocities.com/mreyoyonarte/publicidad.html • http://es.akinator.com • http://www.3d-arq.com/ • http://es.geocities.com/mreyoyonarte/publicidad.html • http://www.youtube.com/watch?v=hFOhgeI4Ukk • http://www.youtube.com/watch?v=MWZTUIr6aM8
  • 10. • http://es.geocities.com/mreyoyonarte/publicidad.html • http://es.akinator.com • http://www.3d-arq.com/ • http://es.geocities.com/mreyoyonarte/publicidad.html • http://www.youtube.com/watch?v=hFOhgeI4Ukk • http://www.youtube.com/watch?v=MWZTUIr6aM8

Notas do Editor

  1. http://es.geocities.com/mreyoyonarte/publicidad.html
  2. http://www.3d-arq.com/
  3. http://es.akinator.com http://es.akinator.com http://es.akinator.com http://es.akinator.com http://es.akinator.com
  4. http://www.youtube.com/watch?v=hFOhgeI4Ukk  publicidad bon o bon     http://es.geocities.com/mreyoyonarte/publicidad.html
  5. http://es.geocities.com/mreyoyonarte/publicidad.html