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Sistemas e Aplicações
Multimídia
Maio - 2015
Professor: Giomar Sequeiros O.
Email: giomar.olivera@anhanguera.com
Conteúdo
Imagens
Aula 7 - 8
Imagem
Sistemas e Aplicações Multimídia 2
Imagem
Sistemas e Aplicações Multimídia 3
Imagem
Uma imagem é um sinal que representa a variação de uma
certa grandeza em um espaço bidimensional.
Pode ser uma fotografia, a cena formada na nossa retina, um
mapa de elevações, etc.
Sistemas e Aplicações Multimídia 4
Imagem como função
Sistemas e Aplicações Multimídia 5
RRUf  2
: 32
: RRUf 
Imagem monocromática Imagem colorida
• Quando o contra-domínio é um espaço de cor
(normalmente o R ou R3) temos o seguinte:
• Imagem como função:
n
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Imagem monocromática
Sistemas e Aplicações Multimídia 6
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Imagem colorida
Sistemas e Aplicações Multimídia 7
Imagem colorida
Sistemas e Aplicações Multimídia 8
R
G
B
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Representação digital de imagens
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Pixel e Resolução Espacial
• Resolução Espacial da Visão, é o parâmetro que mede quantos pontos
(pixels) diferentes o olho pode distinguir em uma imagem.
• O campo de visão humano corresponde a uma matriz de cerca de 3000
x 3000 pixels.
• Os filmes cinematográficos apresentam resolução maiores para a
ilusão de participação (visão periférica e movimentação da cabeça)
Sistemas e Aplicações Multimídia 11
Pixel e Resolução Espacial
• Televisão comum aproximadamente 512 x 480 pixels no formato 4:3.
• Televisão HDTV apresenta 1366 x 768 (HD ready) e 1920 x 1080 (Full
HD) no formato 16:9.
• No computador a resolução é configurável de acordo com a placa de
vídeo e o monitor.
• Resoluções de ultra resolução UHDTV : 2k(2448 x 1080), 4k(4096 x
2160), 8k (7980 x 4320)
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Pixel e Resolução Espacial
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Sistemas e Aplicações Multimídia 17
Luz
• Fonte de Energia
• Faixa de radiações eletromagnéticas que afetam o sentido humano de
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• Luz é uma forma de energia
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c = l f
c = Velocidade da Luz @ 3.0x108
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l = v / f
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ONDA PARTÍCULA
Cores: introdução
Luz + Sistema visual humano
Sistemas e Aplicações Multimídia 20
Cores: introdução
• Sensação produzida pelos diferentes comprimentos de onda atingindo
o olho humano
• Uma cor “pura” pode ser definida pelo seu comprimento de onda
• Vermelho:700nm
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Sistemas e Aplicações Multimídia 21
Cores: introdução
• A quantidade de bits requerida por um pixel depende da representação
adotada para as cores.
• A visão humana enxerga a luz de comprimento de onda entre 400 a
700 nanômetros.
• São as cores espectrais que vão do violeta ao vermelho.
• A maior sensibilidade é para o verde (centro) depois vermelho e por fim
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Sistemas e Aplicações Multimídia 22
Cores: cor como onda
eletromagnética
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106 104 102 10 10-2 10-4 10-6 10-8 10-10 10-12
vermelho (4.3 1014
Hz), laranja, amarelo,..., verde, azul, violeta (7.51014
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Cores: cor como onda
eletromagnética
Sistemas e Aplicações Multimídia 24
prisma
vermelho
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Violeta 380-440 nm
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1 nm = 10-9 m
Cores: processo de formação
Sistemas e Aplicações Multimídia 25
As cores que percebemos surgem da iteração entre
fontes de luz e diversos tipos de materiais encontrados
no mundo físico.
Tipos de processos de formação:
• Aditivo.
• Subtrativo.
Sistema aditivo ou RGB
Sistemas e Aplicações Multimídia 26
• São baseados na propriedade perceptual de que quase
todas as cores podem ser representadas por uma
soma ponderada das luzes vermelha, verde e azul.
• Utilizadas por dispositivos que operam com emissão
de luz (monitores, TV).
Sistema aditivo ou RGB
Sistemas e Aplicações Multimídia 27
Ea+b(l) = Ea (l)+Eb(l)
l
l
Ea
l
Eb
a
b
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O olho não vê
componentes!
a+b
Sistema aditivo ou RGB
Sistemas e Aplicações Multimídia 28
Processo
Aditivo
pixel
Sistema subtrativo ou CMY
Sistemas e Aplicações Multimídia 29
• A soma da luz de uma determinada cor com sua cor
complementar produz o branco.
• As complementares das cores primarias são as cores
secundárias:
• Ciano (turquesa). (R)
• Magenta (púrpura). (G)
• Amarelo. (B)
• São chamadas também de
cores subtrativas
Sistema subtrativo ou CMY
Sistemas e Aplicações Multimídia 30
• São as bases da impressão e fotografia.
• Cada pigmento reflete apenas a cor que não absorve.
• Um pigmento vermelho reflete a cor vermelha e
absorve o azul e o verde.
• O pigmento básicos absorvem uma cor cada:
• Ciano absorve a luz vermelha
• Magenta absorve a luz verde
• Amarelo absorve a luz azul
• Branco refrete todas as cores
• Preto não refrete nenhuma
Sistema subtrativo ou CMY
Sistemas e Aplicações Multimídia 31
processo subtrativo
tinta ciano (0,1,1)
luz ciano (0,1,1)
componente vermelha é absorvida
papel branco (1,1,1)
Sistema HLS:
Sistemas e Aplicações Multimídia 32
• RGB e CMYK são técnicas físicas de produção
de cor, nada intuitiva para o humano.
• O sistema HLS é baseado na percepção mais
relevante do ponto de vista da percepção humana.
• Qualidades distintas:
• Hue - matiz
• Luminance - Luminância
• Saturation - Saturação
Sistema HLS:
Sistemas e Aplicações Multimídia 33
• Matiz (Hue) - 4 bits – Qualidade que distingue o
azul do verde, do vermelho, etc. Para cores
espectrais, é a frequência da vibração luminosa.
• Luminância - 8 bits – Amplitude da vibração
luminosa, ou seja a energia.
• Saturação - 4 bits – Grau de pureza em relação a
contaminação por outras cores. Quantidade de
branco presente.
Sistema HLS:
Sistemas e Aplicações Multimídia 34
Sistema CIE - XYZ:
Sistemas e Aplicações Multimídia 35
• Definido em 1931 pela Commission Internationale
d’Eclairage. (Viena, Áustria).
• É um sistema com base em propriedades físicas
e não na percepção humana.
• Utiliza três cores imaginárias e invisíveis (x,y e z).
• Qualquer cor visível pode ser
expressa por uma soma
ponderada de valores positivos
Sistema CIE - XYZ:
Sistemas e Aplicações Multimídia 36
• As cores espectrais são a curva em ferradura.
• A reta são as cores saturadas não espectrais,
(existem na percepção, mas sem realidade física).
• O branco é representado pelo ponto.
• O espaço é representado por um sólido complexo.
• As figuras representam um corte no sólido em um
plano de luminância constante.
Bibliografia Recomendada
PAULA FILHO, Wilson de Pádua.
Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed.
Rio de Janeiro: LTC, 2014. .
Básica
Sistemas e Aplicações Multimídia 37
Bibliografia Recomendada
Complementar
MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS.
1ª ed. : VOZES, 2014.
FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação
de dados e redes de computadores. 1ª
ed. Rio de Janeiro: McGraw
COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de
Computadores e Internet : abrange transmissão de
dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre:
Bookman, 2007.
Sistemas e Aplicações Multimídia 38
Material, Comunicação e Critérios de
Avaliação
Avaliação I (Peso 4,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Avaliação II (Peso 6,0)
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  • 1. Sistemas e Aplicações Multimídia Maio - 2015 Professor: Giomar Sequeiros O. Email: giomar.olivera@anhanguera.com Conteúdo Imagens Aula 7 - 8
  • 4. Imagem Uma imagem é um sinal que representa a variação de uma certa grandeza em um espaço bidimensional. Pode ser uma fotografia, a cena formada na nossa retina, um mapa de elevações, etc. Sistemas e Aplicações Multimídia 4
  • 5. Imagem como função Sistemas e Aplicações Multimídia 5 RRUf  2 : 32 : RRUf  Imagem monocromática Imagem colorida • Quando o contra-domínio é um espaço de cor (normalmente o R ou R3) temos o seguinte: • Imagem como função: n RRUf  2 :
  • 6. Imagem monocromática Sistemas e Aplicações Multimídia 6 0 50 100 150 200 250 0 100 200 300 400 500 600 u v L L(u,v)
  • 7. Imagem colorida Sistemas e Aplicações Multimídia 7
  • 8. Imagem colorida Sistemas e Aplicações Multimídia 8 R G B u v
  • 9. Canais de cor Sistemas e Aplicações Multimídia 9 canal verde
  • 10. Representação digital de imagens Sistemas e Aplicações Multimídia 10
  • 11. Pixel e Resolução Espacial • Resolução Espacial da Visão, é o parâmetro que mede quantos pontos (pixels) diferentes o olho pode distinguir em uma imagem. • O campo de visão humano corresponde a uma matriz de cerca de 3000 x 3000 pixels. • Os filmes cinematográficos apresentam resolução maiores para a ilusão de participação (visão periférica e movimentação da cabeça) Sistemas e Aplicações Multimídia 11
  • 12. Pixel e Resolução Espacial • Televisão comum aproximadamente 512 x 480 pixels no formato 4:3. • Televisão HDTV apresenta 1366 x 768 (HD ready) e 1920 x 1080 (Full HD) no formato 16:9. • No computador a resolução é configurável de acordo com a placa de vídeo e o monitor. • Resoluções de ultra resolução UHDTV : 2k(2448 x 1080), 4k(4096 x 2160), 8k (7980 x 4320) Sistemas e Aplicações Multimídia 12
  • 13. Pixel e Resolução Espacial Sistemas e Aplicações Multimídia 13
  • 14. Pixel e Resolução Espacial Sistemas e Aplicações Multimídia 14
  • 15. Pixel e Resolução Espacial Sistemas e Aplicações Multimídia 15
  • 16. Pixel e Resolução Espacial Sistemas e Aplicações Multimídia 16
  • 17. Modelo de Cores Sistemas e Aplicações Multimídia 17
  • 18. Luz • Fonte de Energia • Faixa de radiações eletromagnéticas que afetam o sentido humano de visão • Luz é uma forma de energia • Energia é emitida quando os elétrons trocam de um nível de energia para outro com menos energia Sistemas e Aplicações Multimídia 18
  • 19. Natureza da luz Natureza dual da luz Sistemas e Aplicações Multimídia 19 c = l f c = Velocidade da Luz @ 3.0x108 m/s l = v / f v ONDA PARTÍCULA
  • 20. Cores: introdução Luz + Sistema visual humano Sistemas e Aplicações Multimídia 20
  • 21. Cores: introdução • Sensação produzida pelos diferentes comprimentos de onda atingindo o olho humano • Uma cor “pura” pode ser definida pelo seu comprimento de onda • Vermelho:700nm • Violeta: 400nm Sistemas e Aplicações Multimídia 21
  • 22. Cores: introdução • A quantidade de bits requerida por um pixel depende da representação adotada para as cores. • A visão humana enxerga a luz de comprimento de onda entre 400 a 700 nanômetros. • São as cores espectrais que vão do violeta ao vermelho. • A maior sensibilidade é para o verde (centro) depois vermelho e por fim azul (extremos) Sistemas e Aplicações Multimídia 22
  • 23. Cores: cor como onda eletromagnética Sistemas e Aplicações Multimídia 23 Onda eletro-magnética l (m) VISÍVEL f (Hertz) 102 104 106 108 1010 1012 1014 1016 1018 1020 rádioAM FM,TV Micro-Ondas Infra-Vermelho Ultra-Violeta RaiosX 106 104 102 10 10-2 10-4 10-6 10-8 10-10 10-12 vermelho (4.3 1014 Hz), laranja, amarelo,..., verde, azul, violeta (7.51014 Hz)
  • 24. Cores: cor como onda eletromagnética Sistemas e Aplicações Multimídia 24 prisma vermelho alaranjado amarelo verde azul violeta luz branca (acromática) tem todos os comprimentos de onda Newton Cor l Violeta 380-440 nm Azul 440-490 nm Verde 490-565 nm Amarelo 565-590 nm Laranja 590-630 nm Vermelho 630-780 nm 1 nm = 10-9 m
  • 25. Cores: processo de formação Sistemas e Aplicações Multimídia 25 As cores que percebemos surgem da iteração entre fontes de luz e diversos tipos de materiais encontrados no mundo físico. Tipos de processos de formação: • Aditivo. • Subtrativo.
  • 26. Sistema aditivo ou RGB Sistemas e Aplicações Multimídia 26 • São baseados na propriedade perceptual de que quase todas as cores podem ser representadas por uma soma ponderada das luzes vermelha, verde e azul. • Utilizadas por dispositivos que operam com emissão de luz (monitores, TV).
  • 27. Sistema aditivo ou RGB Sistemas e Aplicações Multimídia 27 Ea+b(l) = Ea (l)+Eb(l) l l Ea l Eb a b Ea+b O olho não vê componentes! a+b
  • 28. Sistema aditivo ou RGB Sistemas e Aplicações Multimídia 28 Processo Aditivo pixel
  • 29. Sistema subtrativo ou CMY Sistemas e Aplicações Multimídia 29 • A soma da luz de uma determinada cor com sua cor complementar produz o branco. • As complementares das cores primarias são as cores secundárias: • Ciano (turquesa). (R) • Magenta (púrpura). (G) • Amarelo. (B) • São chamadas também de cores subtrativas
  • 30. Sistema subtrativo ou CMY Sistemas e Aplicações Multimídia 30 • São as bases da impressão e fotografia. • Cada pigmento reflete apenas a cor que não absorve. • Um pigmento vermelho reflete a cor vermelha e absorve o azul e o verde. • O pigmento básicos absorvem uma cor cada: • Ciano absorve a luz vermelha • Magenta absorve a luz verde • Amarelo absorve a luz azul • Branco refrete todas as cores • Preto não refrete nenhuma
  • 31. Sistema subtrativo ou CMY Sistemas e Aplicações Multimídia 31 processo subtrativo tinta ciano (0,1,1) luz ciano (0,1,1) componente vermelha é absorvida papel branco (1,1,1)
  • 32. Sistema HLS: Sistemas e Aplicações Multimídia 32 • RGB e CMYK são técnicas físicas de produção de cor, nada intuitiva para o humano. • O sistema HLS é baseado na percepção mais relevante do ponto de vista da percepção humana. • Qualidades distintas: • Hue - matiz • Luminance - Luminância • Saturation - Saturação
  • 33. Sistema HLS: Sistemas e Aplicações Multimídia 33 • Matiz (Hue) - 4 bits – Qualidade que distingue o azul do verde, do vermelho, etc. Para cores espectrais, é a frequência da vibração luminosa. • Luminância - 8 bits – Amplitude da vibração luminosa, ou seja a energia. • Saturação - 4 bits – Grau de pureza em relação a contaminação por outras cores. Quantidade de branco presente.
  • 34. Sistema HLS: Sistemas e Aplicações Multimídia 34
  • 35. Sistema CIE - XYZ: Sistemas e Aplicações Multimídia 35 • Definido em 1931 pela Commission Internationale d’Eclairage. (Viena, Áustria). • É um sistema com base em propriedades físicas e não na percepção humana. • Utiliza três cores imaginárias e invisíveis (x,y e z). • Qualquer cor visível pode ser expressa por uma soma ponderada de valores positivos
  • 36. Sistema CIE - XYZ: Sistemas e Aplicações Multimídia 36 • As cores espectrais são a curva em ferradura. • A reta são as cores saturadas não espectrais, (existem na percepção, mas sem realidade física). • O branco é representado pelo ponto. • O espaço é representado por um sólido complexo. • As figuras representam um corte no sólido em um plano de luminância constante.
  • 37. Bibliografia Recomendada PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2014. . Básica Sistemas e Aplicações Multimídia 37
  • 38. Bibliografia Recomendada Complementar MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS. 1ª ed. : VOZES, 2014. FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação de dados e redes de computadores. 1ª ed. Rio de Janeiro: McGraw COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de Computadores e Internet : abrange transmissão de dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2007. Sistemas e Aplicações Multimídia 38
  • 39. Material, Comunicação e Critérios de Avaliação Avaliação I (Peso 4,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Avaliação II (Peso 6,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova escrita oficial: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Frequência igual ou superior a 70%. Sistemas e Aplicações Multimídia 39 Média final >=6 (Não existe arredondamento)