Aula 07 08 - imagens

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Aula 07 08 - imagens

  1. 1. Sistemas e Aplicações Multimídia Maio - 2015 Professor: Giomar Sequeiros O. Email: giomar.olivera@anhanguera.com Conteúdo Imagens Aula 7 - 8
  2. 2. Imagem Sistemas e Aplicações Multimídia 2
  3. 3. Imagem Sistemas e Aplicações Multimídia 3
  4. 4. Imagem Uma imagem é um sinal que representa a variação de uma certa grandeza em um espaço bidimensional. Pode ser uma fotografia, a cena formada na nossa retina, um mapa de elevações, etc. Sistemas e Aplicações Multimídia 4
  5. 5. Imagem como função Sistemas e Aplicações Multimídia 5 RRUf  2 : 32 : RRUf  Imagem monocromática Imagem colorida • Quando o contra-domínio é um espaço de cor (normalmente o R ou R3) temos o seguinte: • Imagem como função: n RRUf  2 :
  6. 6. Imagem monocromática Sistemas e Aplicações Multimídia 6 0 50 100 150 200 250 0 100 200 300 400 500 600 u v L L(u,v)
  7. 7. Imagem colorida Sistemas e Aplicações Multimídia 7
  8. 8. Imagem colorida Sistemas e Aplicações Multimídia 8 R G B u v
  9. 9. Canais de cor Sistemas e Aplicações Multimídia 9 canal verde
  10. 10. Representação digital de imagens Sistemas e Aplicações Multimídia 10
  11. 11. Pixel e Resolução Espacial • Resolução Espacial da Visão, é o parâmetro que mede quantos pontos (pixels) diferentes o olho pode distinguir em uma imagem. • O campo de visão humano corresponde a uma matriz de cerca de 3000 x 3000 pixels. • Os filmes cinematográficos apresentam resolução maiores para a ilusão de participação (visão periférica e movimentação da cabeça) Sistemas e Aplicações Multimídia 11
  12. 12. Pixel e Resolução Espacial • Televisão comum aproximadamente 512 x 480 pixels no formato 4:3. • Televisão HDTV apresenta 1366 x 768 (HD ready) e 1920 x 1080 (Full HD) no formato 16:9. • No computador a resolução é configurável de acordo com a placa de vídeo e o monitor. • Resoluções de ultra resolução UHDTV : 2k(2448 x 1080), 4k(4096 x 2160), 8k (7980 x 4320) Sistemas e Aplicações Multimídia 12
  13. 13. Pixel e Resolução Espacial Sistemas e Aplicações Multimídia 13
  14. 14. Pixel e Resolução Espacial Sistemas e Aplicações Multimídia 14
  15. 15. Pixel e Resolução Espacial Sistemas e Aplicações Multimídia 15
  16. 16. Pixel e Resolução Espacial Sistemas e Aplicações Multimídia 16
  17. 17. Modelo de Cores Sistemas e Aplicações Multimídia 17
  18. 18. Luz • Fonte de Energia • Faixa de radiações eletromagnéticas que afetam o sentido humano de visão • Luz é uma forma de energia • Energia é emitida quando os elétrons trocam de um nível de energia para outro com menos energia Sistemas e Aplicações Multimídia 18
  19. 19. Natureza da luz Natureza dual da luz Sistemas e Aplicações Multimídia 19 c = l f c = Velocidade da Luz @ 3.0x108 m/s l = v / f v ONDA PARTÍCULA
  20. 20. Cores: introdução Luz + Sistema visual humano Sistemas e Aplicações Multimídia 20
  21. 21. Cores: introdução • Sensação produzida pelos diferentes comprimentos de onda atingindo o olho humano • Uma cor “pura” pode ser definida pelo seu comprimento de onda • Vermelho:700nm • Violeta: 400nm Sistemas e Aplicações Multimídia 21
  22. 22. Cores: introdução • A quantidade de bits requerida por um pixel depende da representação adotada para as cores. • A visão humana enxerga a luz de comprimento de onda entre 400 a 700 nanômetros. • São as cores espectrais que vão do violeta ao vermelho. • A maior sensibilidade é para o verde (centro) depois vermelho e por fim azul (extremos) Sistemas e Aplicações Multimídia 22
  23. 23. Cores: cor como onda eletromagnética Sistemas e Aplicações Multimídia 23 Onda eletro-magnética l (m) VISÍVEL f (Hertz) 102 104 106 108 1010 1012 1014 1016 1018 1020 rádioAM FM,TV Micro-Ondas Infra-Vermelho Ultra-Violeta RaiosX 106 104 102 10 10-2 10-4 10-6 10-8 10-10 10-12 vermelho (4.3 1014 Hz), laranja, amarelo,..., verde, azul, violeta (7.51014 Hz)
  24. 24. Cores: cor como onda eletromagnética Sistemas e Aplicações Multimídia 24 prisma vermelho alaranjado amarelo verde azul violeta luz branca (acromática) tem todos os comprimentos de onda Newton Cor l Violeta 380-440 nm Azul 440-490 nm Verde 490-565 nm Amarelo 565-590 nm Laranja 590-630 nm Vermelho 630-780 nm 1 nm = 10-9 m
  25. 25. Cores: processo de formação Sistemas e Aplicações Multimídia 25 As cores que percebemos surgem da iteração entre fontes de luz e diversos tipos de materiais encontrados no mundo físico. Tipos de processos de formação: • Aditivo. • Subtrativo.
  26. 26. Sistema aditivo ou RGB Sistemas e Aplicações Multimídia 26 • São baseados na propriedade perceptual de que quase todas as cores podem ser representadas por uma soma ponderada das luzes vermelha, verde e azul. • Utilizadas por dispositivos que operam com emissão de luz (monitores, TV).
  27. 27. Sistema aditivo ou RGB Sistemas e Aplicações Multimídia 27 Ea+b(l) = Ea (l)+Eb(l) l l Ea l Eb a b Ea+b O olho não vê componentes! a+b
  28. 28. Sistema aditivo ou RGB Sistemas e Aplicações Multimídia 28 Processo Aditivo pixel
  29. 29. Sistema subtrativo ou CMY Sistemas e Aplicações Multimídia 29 • A soma da luz de uma determinada cor com sua cor complementar produz o branco. • As complementares das cores primarias são as cores secundárias: • Ciano (turquesa). (R) • Magenta (púrpura). (G) • Amarelo. (B) • São chamadas também de cores subtrativas
  30. 30. Sistema subtrativo ou CMY Sistemas e Aplicações Multimídia 30 • São as bases da impressão e fotografia. • Cada pigmento reflete apenas a cor que não absorve. • Um pigmento vermelho reflete a cor vermelha e absorve o azul e o verde. • O pigmento básicos absorvem uma cor cada: • Ciano absorve a luz vermelha • Magenta absorve a luz verde • Amarelo absorve a luz azul • Branco refrete todas as cores • Preto não refrete nenhuma
  31. 31. Sistema subtrativo ou CMY Sistemas e Aplicações Multimídia 31 processo subtrativo tinta ciano (0,1,1) luz ciano (0,1,1) componente vermelha é absorvida papel branco (1,1,1)
  32. 32. Sistema HLS: Sistemas e Aplicações Multimídia 32 • RGB e CMYK são técnicas físicas de produção de cor, nada intuitiva para o humano. • O sistema HLS é baseado na percepção mais relevante do ponto de vista da percepção humana. • Qualidades distintas: • Hue - matiz • Luminance - Luminância • Saturation - Saturação
  33. 33. Sistema HLS: Sistemas e Aplicações Multimídia 33 • Matiz (Hue) - 4 bits – Qualidade que distingue o azul do verde, do vermelho, etc. Para cores espectrais, é a frequência da vibração luminosa. • Luminância - 8 bits – Amplitude da vibração luminosa, ou seja a energia. • Saturação - 4 bits – Grau de pureza em relação a contaminação por outras cores. Quantidade de branco presente.
  34. 34. Sistema HLS: Sistemas e Aplicações Multimídia 34
  35. 35. Sistema CIE - XYZ: Sistemas e Aplicações Multimídia 35 • Definido em 1931 pela Commission Internationale d’Eclairage. (Viena, Áustria). • É um sistema com base em propriedades físicas e não na percepção humana. • Utiliza três cores imaginárias e invisíveis (x,y e z). • Qualquer cor visível pode ser expressa por uma soma ponderada de valores positivos
  36. 36. Sistema CIE - XYZ: Sistemas e Aplicações Multimídia 36 • As cores espectrais são a curva em ferradura. • A reta são as cores saturadas não espectrais, (existem na percepção, mas sem realidade física). • O branco é representado pelo ponto. • O espaço é representado por um sólido complexo. • As figuras representam um corte no sólido em um plano de luminância constante.
  37. 37. Bibliografia Recomendada PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2014. . Básica Sistemas e Aplicações Multimídia 37
  38. 38. Bibliografia Recomendada Complementar MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS. 1ª ed. : VOZES, 2014. FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação de dados e redes de computadores. 1ª ed. Rio de Janeiro: McGraw COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de Computadores e Internet : abrange transmissão de dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2007. Sistemas e Aplicações Multimídia 38
  39. 39. Material, Comunicação e Critérios de Avaliação Avaliação I (Peso 4,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Avaliação II (Peso 6,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova escrita oficial: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Frequência igual ou superior a 70%. Sistemas e Aplicações Multimídia 39 Média final >=6 (Não existe arredondamento)

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