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Sistemas e Aplicações
Multimídia
Março - 2015
Professor: Giomar Sequeiros O.
Email: giomar.olivera@anhanguera.com
Conteúdo
Ambientes e
Produtos Multimídia
Aula 2
 Definição de Multimídia
 Evolução da Comunicação entre Homem e
Máquina
 Produtos Multimídia
Tópicos da Aula
Sistemas e Aplicações Multimídia 2
O que é multimídia?
Sistemas e Aplicações Multimídia 3
O que é multimídia?
Sistemas e Aplicações Multimídia 4
O que é multimídia?
“Todos os programas e sistemas em que a
comunicação entre homem e computador se dá
através de múltiplos meios de representação de
informação, como som e imagem animada, além da
imagem estática já usada nos aplicativos gráficos.”
Wilson de Pádua Paula Filho,2000
Sistemas e Aplicações Multimídia 5
O que é multimídia?
“É a combinação, controlada por computador, de
pelo menos um tipo de mídia estática (texto,
fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de
mídia dinâmica(vídeo, áudio, animação)”
Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger, 1995.
Sistemas e Aplicações Multimídia 6
Nesse contexto, a multimídia é multissensorial
O que é multimídia?
“Multimídia corresponde a integração de diferentes
modalidades de mídia: gráficos, imagens, textos,
áudio, animação e na representação de dados.”
UNCG, University of North Carolina
Sistemas e Aplicações Multimídia 7
O que é multimídia?
O termo multimídia nasce da junção de duas palavras:
“multi”, que significa vários, diversos, e “mídia”, que
vem do latim “media”, e significa meios, formas,
maneiras.
Em informática, significa a técnica para apresentação
de informações que utiliza, simultaneamente, diversos
meios de comunicação, mesclando texto, som,
imagens fixas e animadas.
Sistemas e Aplicações Multimídia 8
Classificação dos Sistemas Multimídia
A Multimídia pode ser classificada quanto a natureza espaço-
temporal:
• Mídia discretas (estáticas)
Se refere à mídia com dimensões unicamente espaciais, cujo
conteúdo não se modifica ao longo do tempo, são exemplos deste
tipo: textos, imagens estáticas, gráficos
• Mídia contínuas (dinâmicas ou isócronas)
A mídia com dimensões temporais, cujo conteúdo se modifica ao
longo do tempo, são exemplos deste tipo: áudios, vídeos e
animações.
• Imersivo
Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D.
Permitem o maior grau de interatividade possível com o usuário.
Sistemas e Aplicações Multimídia 9
Classificação dos Sistemas Multimídia
Quanto a Origem:
• Capturados
São aqueles que resultam de uma captura do ambiente externo para
o computador. Entram nessa categoria fotos tiradas de um
produto, vídeo de treinamento à distância, etc.
• Sintetizados
São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através
da utilização de hardware e software específicos. Por exemplo: Uma
simulação em computador do funcionamento de uma nova turbina e
um personagem digital de um filme como Avatar.
Sistemas e Aplicações Multimídia 10
Classificação dos Sistemas Multimídia
Quanto ao grau de Interação com o usuário:
• Na multimídia linear o usuário não tem qualquer tipo de controle no
desenrolar do processo de reprodução do produto multimídia.
• A multimídia não-linear oferece interatividade com o usuário que
pode o percurso da navegação.
Sistemas e Aplicações Multimídia 11
Classificação dos Sistemas Multimídia
Quanto ao modo de Divulgação:
• Online - significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimídia (e.g., através da utilização de uma rede informática local
ou da Web).
• Offline - divulgação é efetuada através da utilização de suportes de
armazenamento (e.g., CD e DVD).
Sistemas e Aplicações Multimídia 12
Evolução da Comunicação entre Homem
e Máquina
Sistemas e Aplicações Multimídia 13
Comunicação Homem Máquina
Ambientes Textuais
• Teletipos (máquina de escrever)
Sistemas e Aplicações Multimídia 14
Comunicação Homem Máquina
Ambientes Textuais
• Computadores exibiam uma linha de texto de
cada vez.
• Interpretadores de comandos (DOS e UNIX)
Sistemas e Aplicações Multimídia 15
Comunicação Homem Máquina
Ambientes Textuais
•Monitores CRT (Tubos de raios catódicos)
•Aplicativos orientados a telas (planilhas).
•Uma tela = 1000 a 3000 caracteres.
•Texto são manipulados como “lápis e papel”.
Sistemas e Aplicações Multimídia 16
Comunicação Homem Máquina
Ambientes Gráficos
• Monitores CRT endereçáveis por pontos
• Aplicativos orientados a caracteres.
• Uma tela (800x600) apresenta 480.000 pontos.
• Textos são tratados como uma “informação
gráfica” e podem ser combinados com imagens.
• Impressoras - WYSIWYG – what you see is what
you get.
Sistemas e Aplicações Multimídia 17
Ambientes Multimídias
Imagens animadas
• Sem animação:
• Atualização a cada 2 segundos é aceitável.
• Com animação:
• 24 atualizações por segundo no cinema.
• 30 e 60 atualizações por segundo na TV /
Monitor.
Sistemas e Aplicações Multimídia 18
Ambientes Multimídias
Imagens animadas
Sistemas e Aplicações Multimídia 19
Ambientes Multimídias
Imagens animadas
Sistemas e Aplicações Multimídia 20
Ambientes Multimídias
Som
• O fluxo auditivo é muito mais lento que o
visual, mas é essencialmente dinâmico.
• O som sempre flui em tempo real, enquanto
as imagens podem ser estáticas.
• O ouvido é extremamente sensível a
deformações temporais ou descontinuidades.
Sistemas e Aplicações Multimídia 21
Ambientes Multimídias
Substituição da mídia convencional (digitalização)
• Métodos manuais ou analógicos de
tratamento de som e imagem podem ser
substituídos.
• Os métodos convencionais podem ser
imitados ou melhorados
Sistemas e Aplicações Multimídia 22
Ambientes Multimídias
Interação com os “produtos”
• Percorrer material audiovisual de forma não
linear.
• Gerar material audiovisual em tempo real, por
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instrumentos físicos.
• Efetuar simulações de sistemas físicos, com
diversos graus de realismo.
Sistemas e Aplicações Multimídia 23
Produtos Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 24
Tipos de produtos multimídia
Classificação mínima, de acordo com o grau
de interatividade:
• Títulos
• Aplicativos
• Sites
Sistemas e Aplicações Multimídia 25
Tipos de produtos multimídia
Títulos
• Indica um grau de comportamento mais
“rígido”, pois se assemelha mais a
documentos que a programas.
• A flexibilidade está embutida nos
visualizadores ou navegadores.
• Dividem-se em:
- Títulos Lineares
- Títulos hipermídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 26
Tipos de produtos multimídia
Títulos Lineares
• A apresentação do material segue ordem
predeterminada e sequencial.
• O usuário tem somente controles simples,
tais como avanço e retrocesso.
• Exemplos:
- Apresentações (palestras, aulas).
- Demonstrações de produtos e conceitos.
- Tutoriais não interativos (expectador
passivo).
Sistemas e Aplicações Multimídia 27
Tipos de produtos multimídia
Títulos Lineares
Sistemas e Aplicações Multimídia 28
Exemplo de título linear
Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
• A ordem de apresentação é determinada
pelo usuário .
• O usuário tem controles de navegação não
sequencial.
• Derivam-se do conceito de hipertexto, com
encadeamento de referências que
permitem um acessos aleatório as
informações.
Sistemas e Aplicações Multimídia 29
Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 30
Exemplo de Título hipermídia
Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
• Os ambientes mais completos são
fornecidos pelos sistemas de autoria, que
apresentam recursos visuais para interface
homem-máquina.
• Exemplos:
- Títulos de referências como dicionários,
manuais.
- Ajudas on-line.
- Quiosques informativos.
- Catálogos interativos de produtos e
serviços.
Sistemas e Aplicações Multimídia 31
Tipos de produtos multimídia
Títulos Hipermídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 32
Exemplo de título hipermídia
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos com Interface Multimídia
• São desenvolvidos em ambientes normais
de programação (Delphi, VB, Codeblocks).
• Utilizam recursos para enriquecer a
comunicação com seu usuário.
• Exemplos:
- Jogos simples
- Aplicativos educacionais
- Aplicativos de produtividade pessoal
Sistemas e Aplicações Multimídia 33
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos com Interface Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 34
Exemplo de aplicativo com interface multimídia
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia
• Processam o próprio material de multimídia
geralmente em tempo real.
• A multimídia deixa de ser um recurso da
interface para ser o objetivo central.
• Exemplos:
- Ferramentas de multimídia (produção).
- Sistemas de visualização técnica e
científica (maquete eletrônica).
- Simuladores de tempo real
Sistemas e Aplicações Multimídia 35
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
• Exemplos:
• Sistemas de informações geográficas
(mapas e aerofotos).
• Sistemas avançados de computação
musical.
• Sistemas avançados de entretenimento
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• Sistemas de comunicação por voz.
Sistemas e Aplicações Multimídia 36
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 37
Exemplo de aplicativo multimídia – google earth
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 38
Exemplo de aplicativo multimídia – painel de controle de áudio
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 39
Exemplo de Sistemas avançados de computação musical
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 40
Exemplo de videogame
Tipos de produtos multimídia
Aplicativos Multimídia - Exemplos
Sistemas e Aplicações Multimídia 41
Exemplo de Realidade Virtual
Tipos de produtos multimídia
Sites - Definição
• Título de hipermídia alocado em um
servidor na internet, e visualizado
remotamente por um programa navegador.
• São formados por páginas escritas em
HTML, contendo hiperligações com outras
páginas no mesmo site ou outros.
• Além dos textos e hiperligações podem
conter material multimídia (imagens, sons,
animações)
Sistemas e Aplicações Multimídia 42
Tipos de produtos multimídia
Sites - Definição
Sistemas e Aplicações Multimídia 43
Sites
Tipos de produtos multimídia
Sites - Definição
Sistemas e Aplicações Multimídia 44
Tipos de produtos multimídia
Sites – Conteúdo multimídia
• Os navegadores podem tratar novas
formas de multimídia de duas formas:
- Plug-ins: Módulos, ou suplementos
instalados no navegador para apresentar
um determinado conteúdo. Ex: Flash, pdf,
doc.
- Aplicações Auxiliares: Passam o
endereço do arquivo multimídia para
outro programa. Ex: mp3, wma, avi.
Sistemas e Aplicações Multimídia 45
Tipos de produtos multimídia
Sites – Problemas
• As páginas podem ter aspectos diferentes
de acordo com o navegador utilizado.
• Utilizar técnicas de visualização
alternativa.
• Testar e recomendar navegadores
preferenciais.
• A limitação do fluxo de dados pode
inviabilizar uma aplicação multimídia.
• Manter os arquivos pequenos.
• Usar tecnologia de fluxo contínuo.
Sistemas e Aplicações Multimídia 46
Revisão – Trabalho em grupo
1) Quais as diferenças entre ambientes textuais e ambientes
gráficos?
2) Cite e explique uma característica essencial para reproduzir
uma imagem animada.
3) Em uma comparação entre o fluxo auditivo e o visual, qual
seria o mais dinâmico? Explique.
4) O que São títulos?
5) Defina títulos Lineares e títulos Hipermídia. Cite exemplos
6) Qual a diferença entre aplicativos com interface multimídia e
aplicativos multimídias?
7) Defina sites.
8) Como os navegadores tratam as novas formas de
multimídia. Explique.
9) Quais os problemas que podem inviabilizar um site?
Sistemas e Aplicações Multimídia 47
Revisão – Trabalho em grupo
• Que tipo de produto multimídia você
recomendaria para uma empresa que
precisa disponibilizar informações para
seus técnicos de manutenção de máquinas
industrias. Os técnicos visitam os clientes e
fazem a manutenção e reparos nos
equipamentos e sempre tem dúvidas sobre
procedimentos de reparos?
Sistemas e Aplicações Multimídia 48
Revisão – Trabalho em grupo
• Que tipo de produto multimídia você
recomendaria para uma instituição que
oferece serviços com abordagem self-
service para o público em geral. Este
público inclui pessoas com deficiência
visual e idosos. Os serviços incluem
agendamento de serviços diversos como
consultas, viagem, hospedagem, etc?
Sistemas e Aplicações Multimídia 49
Bibliografia Recomendada
PAULA FILHO, Wilson de Pádua.
Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed.
Rio de Janeiro: LTC, 2014. .
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Sistemas e Aplicações Multimídia 50
Bibliografia Recomendada
Complementar
MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS.
1ª ed. : VOZES, 2014.
FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação
de dados e redes de computadores. 1ª
ed. Rio de Janeiro: McGraw
COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de
Computadores e Internet : abrange transmissão de
dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre:
Bookman, 2007.
Sistemas e Aplicações Multimídia 51
Material, Comunicação e Critérios de
Avaliação
Avaliação I (Peso 4,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Avaliação II (Peso 6,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova escrita oficial: 8,00
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Sistemas e Aplicações Multimídia 52
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Aula 02 ambientes e produtos multimidia

  • 1. Sistemas e Aplicações Multimídia Março - 2015 Professor: Giomar Sequeiros O. Email: giomar.olivera@anhanguera.com Conteúdo Ambientes e Produtos Multimídia Aula 2
  • 2.  Definição de Multimídia  Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina  Produtos Multimídia Tópicos da Aula Sistemas e Aplicações Multimídia 2
  • 3. O que é multimídia? Sistemas e Aplicações Multimídia 3
  • 4. O que é multimídia? Sistemas e Aplicações Multimídia 4
  • 5. O que é multimídia? “Todos os programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação, como som e imagem animada, além da imagem estática já usada nos aplicativos gráficos.” Wilson de Pádua Paula Filho,2000 Sistemas e Aplicações Multimídia 5
  • 6. O que é multimídia? “É a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de mídia estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de mídia dinâmica(vídeo, áudio, animação)” Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger, 1995. Sistemas e Aplicações Multimídia 6 Nesse contexto, a multimídia é multissensorial
  • 7. O que é multimídia? “Multimídia corresponde a integração de diferentes modalidades de mídia: gráficos, imagens, textos, áudio, animação e na representação de dados.” UNCG, University of North Carolina Sistemas e Aplicações Multimídia 7
  • 8. O que é multimídia? O termo multimídia nasce da junção de duas palavras: “multi”, que significa vários, diversos, e “mídia”, que vem do latim “media”, e significa meios, formas, maneiras. Em informática, significa a técnica para apresentação de informações que utiliza, simultaneamente, diversos meios de comunicação, mesclando texto, som, imagens fixas e animadas. Sistemas e Aplicações Multimídia 8
  • 9. Classificação dos Sistemas Multimídia A Multimídia pode ser classificada quanto a natureza espaço- temporal: • Mídia discretas (estáticas) Se refere à mídia com dimensões unicamente espaciais, cujo conteúdo não se modifica ao longo do tempo, são exemplos deste tipo: textos, imagens estáticas, gráficos • Mídia contínuas (dinâmicas ou isócronas) A mídia com dimensões temporais, cujo conteúdo se modifica ao longo do tempo, são exemplos deste tipo: áudios, vídeos e animações. • Imersivo Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D. Permitem o maior grau de interatividade possível com o usuário. Sistemas e Aplicações Multimídia 9
  • 10. Classificação dos Sistemas Multimídia Quanto a Origem: • Capturados São aqueles que resultam de uma captura do ambiente externo para o computador. Entram nessa categoria fotos tiradas de um produto, vídeo de treinamento à distância, etc. • Sintetizados São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. Por exemplo: Uma simulação em computador do funcionamento de uma nova turbina e um personagem digital de um filme como Avatar. Sistemas e Aplicações Multimídia 10
  • 11. Classificação dos Sistemas Multimídia Quanto ao grau de Interação com o usuário: • Na multimídia linear o usuário não tem qualquer tipo de controle no desenrolar do processo de reprodução do produto multimídia. • A multimídia não-linear oferece interatividade com o usuário que pode o percurso da navegação. Sistemas e Aplicações Multimídia 11
  • 12. Classificação dos Sistemas Multimídia Quanto ao modo de Divulgação: • Online - significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimídia (e.g., através da utilização de uma rede informática local ou da Web). • Offline - divulgação é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento (e.g., CD e DVD). Sistemas e Aplicações Multimídia 12
  • 13. Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina Sistemas e Aplicações Multimídia 13
  • 14. Comunicação Homem Máquina Ambientes Textuais • Teletipos (máquina de escrever) Sistemas e Aplicações Multimídia 14
  • 15. Comunicação Homem Máquina Ambientes Textuais • Computadores exibiam uma linha de texto de cada vez. • Interpretadores de comandos (DOS e UNIX) Sistemas e Aplicações Multimídia 15
  • 16. Comunicação Homem Máquina Ambientes Textuais •Monitores CRT (Tubos de raios catódicos) •Aplicativos orientados a telas (planilhas). •Uma tela = 1000 a 3000 caracteres. •Texto são manipulados como “lápis e papel”. Sistemas e Aplicações Multimídia 16
  • 17. Comunicação Homem Máquina Ambientes Gráficos • Monitores CRT endereçáveis por pontos • Aplicativos orientados a caracteres. • Uma tela (800x600) apresenta 480.000 pontos. • Textos são tratados como uma “informação gráfica” e podem ser combinados com imagens. • Impressoras - WYSIWYG – what you see is what you get. Sistemas e Aplicações Multimídia 17
  • 18. Ambientes Multimídias Imagens animadas • Sem animação: • Atualização a cada 2 segundos é aceitável. • Com animação: • 24 atualizações por segundo no cinema. • 30 e 60 atualizações por segundo na TV / Monitor. Sistemas e Aplicações Multimídia 18
  • 19. Ambientes Multimídias Imagens animadas Sistemas e Aplicações Multimídia 19
  • 20. Ambientes Multimídias Imagens animadas Sistemas e Aplicações Multimídia 20
  • 21. Ambientes Multimídias Som • O fluxo auditivo é muito mais lento que o visual, mas é essencialmente dinâmico. • O som sempre flui em tempo real, enquanto as imagens podem ser estáticas. • O ouvido é extremamente sensível a deformações temporais ou descontinuidades. Sistemas e Aplicações Multimídia 21
  • 22. Ambientes Multimídias Substituição da mídia convencional (digitalização) • Métodos manuais ou analógicos de tratamento de som e imagem podem ser substituídos. • Os métodos convencionais podem ser imitados ou melhorados Sistemas e Aplicações Multimídia 22
  • 23. Ambientes Multimídias Interação com os “produtos” • Percorrer material audiovisual de forma não linear. • Gerar material audiovisual em tempo real, por interação ou dados recebidos de instrumentos físicos. • Efetuar simulações de sistemas físicos, com diversos graus de realismo. Sistemas e Aplicações Multimídia 23
  • 24. Produtos Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 24
  • 25. Tipos de produtos multimídia Classificação mínima, de acordo com o grau de interatividade: • Títulos • Aplicativos • Sites Sistemas e Aplicações Multimídia 25
  • 26. Tipos de produtos multimídia Títulos • Indica um grau de comportamento mais “rígido”, pois se assemelha mais a documentos que a programas. • A flexibilidade está embutida nos visualizadores ou navegadores. • Dividem-se em: - Títulos Lineares - Títulos hipermídia Sistemas e Aplicações Multimídia 26
  • 27. Tipos de produtos multimídia Títulos Lineares • A apresentação do material segue ordem predeterminada e sequencial. • O usuário tem somente controles simples, tais como avanço e retrocesso. • Exemplos: - Apresentações (palestras, aulas). - Demonstrações de produtos e conceitos. - Tutoriais não interativos (expectador passivo). Sistemas e Aplicações Multimídia 27
  • 28. Tipos de produtos multimídia Títulos Lineares Sistemas e Aplicações Multimídia 28 Exemplo de título linear
  • 29. Tipos de produtos multimídia Títulos Hipermídia • A ordem de apresentação é determinada pelo usuário . • O usuário tem controles de navegação não sequencial. • Derivam-se do conceito de hipertexto, com encadeamento de referências que permitem um acessos aleatório as informações. Sistemas e Aplicações Multimídia 29
  • 30. Tipos de produtos multimídia Títulos Hipermídia Sistemas e Aplicações Multimídia 30 Exemplo de Título hipermídia
  • 31. Tipos de produtos multimídia Títulos Hipermídia • Os ambientes mais completos são fornecidos pelos sistemas de autoria, que apresentam recursos visuais para interface homem-máquina. • Exemplos: - Títulos de referências como dicionários, manuais. - Ajudas on-line. - Quiosques informativos. - Catálogos interativos de produtos e serviços. Sistemas e Aplicações Multimídia 31
  • 32. Tipos de produtos multimídia Títulos Hipermídia Sistemas e Aplicações Multimídia 32 Exemplo de título hipermídia
  • 33. Tipos de produtos multimídia Aplicativos com Interface Multimídia • São desenvolvidos em ambientes normais de programação (Delphi, VB, Codeblocks). • Utilizam recursos para enriquecer a comunicação com seu usuário. • Exemplos: - Jogos simples - Aplicativos educacionais - Aplicativos de produtividade pessoal Sistemas e Aplicações Multimídia 33
  • 34. Tipos de produtos multimídia Aplicativos com Interface Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 34 Exemplo de aplicativo com interface multimídia
  • 35. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia • Processam o próprio material de multimídia geralmente em tempo real. • A multimídia deixa de ser um recurso da interface para ser o objetivo central. • Exemplos: - Ferramentas de multimídia (produção). - Sistemas de visualização técnica e científica (maquete eletrônica). - Simuladores de tempo real Sistemas e Aplicações Multimídia 35
  • 36. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos • Exemplos: • Sistemas de informações geográficas (mapas e aerofotos). • Sistemas avançados de computação musical. • Sistemas avançados de entretenimento (realidade virtual, síntese tridimensional). • Sistemas de comunicação por voz. Sistemas e Aplicações Multimídia 36
  • 37. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 37 Exemplo de aplicativo multimídia – google earth
  • 38. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 38 Exemplo de aplicativo multimídia – painel de controle de áudio
  • 39. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 39 Exemplo de Sistemas avançados de computação musical
  • 40. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 40 Exemplo de videogame
  • 41. Tipos de produtos multimídia Aplicativos Multimídia - Exemplos Sistemas e Aplicações Multimídia 41 Exemplo de Realidade Virtual
  • 42. Tipos de produtos multimídia Sites - Definição • Título de hipermídia alocado em um servidor na internet, e visualizado remotamente por um programa navegador. • São formados por páginas escritas em HTML, contendo hiperligações com outras páginas no mesmo site ou outros. • Além dos textos e hiperligações podem conter material multimídia (imagens, sons, animações) Sistemas e Aplicações Multimídia 42
  • 43. Tipos de produtos multimídia Sites - Definição Sistemas e Aplicações Multimídia 43 Sites
  • 44. Tipos de produtos multimídia Sites - Definição Sistemas e Aplicações Multimídia 44
  • 45. Tipos de produtos multimídia Sites – Conteúdo multimídia • Os navegadores podem tratar novas formas de multimídia de duas formas: - Plug-ins: Módulos, ou suplementos instalados no navegador para apresentar um determinado conteúdo. Ex: Flash, pdf, doc. - Aplicações Auxiliares: Passam o endereço do arquivo multimídia para outro programa. Ex: mp3, wma, avi. Sistemas e Aplicações Multimídia 45
  • 46. Tipos de produtos multimídia Sites – Problemas • As páginas podem ter aspectos diferentes de acordo com o navegador utilizado. • Utilizar técnicas de visualização alternativa. • Testar e recomendar navegadores preferenciais. • A limitação do fluxo de dados pode inviabilizar uma aplicação multimídia. • Manter os arquivos pequenos. • Usar tecnologia de fluxo contínuo. Sistemas e Aplicações Multimídia 46
  • 47. Revisão – Trabalho em grupo 1) Quais as diferenças entre ambientes textuais e ambientes gráficos? 2) Cite e explique uma característica essencial para reproduzir uma imagem animada. 3) Em uma comparação entre o fluxo auditivo e o visual, qual seria o mais dinâmico? Explique. 4) O que São títulos? 5) Defina títulos Lineares e títulos Hipermídia. Cite exemplos 6) Qual a diferença entre aplicativos com interface multimídia e aplicativos multimídias? 7) Defina sites. 8) Como os navegadores tratam as novas formas de multimídia. Explique. 9) Quais os problemas que podem inviabilizar um site? Sistemas e Aplicações Multimídia 47
  • 48. Revisão – Trabalho em grupo • Que tipo de produto multimídia você recomendaria para uma empresa que precisa disponibilizar informações para seus técnicos de manutenção de máquinas industrias. Os técnicos visitam os clientes e fazem a manutenção e reparos nos equipamentos e sempre tem dúvidas sobre procedimentos de reparos? Sistemas e Aplicações Multimídia 48
  • 49. Revisão – Trabalho em grupo • Que tipo de produto multimídia você recomendaria para uma instituição que oferece serviços com abordagem self- service para o público em geral. Este público inclui pessoas com deficiência visual e idosos. Os serviços incluem agendamento de serviços diversos como consultas, viagem, hospedagem, etc? Sistemas e Aplicações Multimídia 49
  • 50. Bibliografia Recomendada PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2014. . Básica Sistemas e Aplicações Multimídia 50
  • 51. Bibliografia Recomendada Complementar MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS. 1ª ed. : VOZES, 2014. FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação de dados e redes de computadores. 1ª ed. Rio de Janeiro: McGraw COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de Computadores e Internet : abrange transmissão de dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2007. Sistemas e Aplicações Multimídia 51
  • 52. Material, Comunicação e Critérios de Avaliação Avaliação I (Peso 4,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Avaliação II (Peso 6,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova escrita oficial: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Frequência igual ou superior a 70%. Sistemas e Aplicações Multimídia 52 Média final >=6 (Não existe arredondamento)