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Unsere Kinder spielen Computerspiele, meistens auf ihren
Handys. Fast täglich werden sie in der Schule oder in der
Freizeit damit konfrontiert.
Als Vater bin ich besorgt über den negativen Einfluss der
derzeit angebotenen Spiele, die wenig oder gar keine
christlichen Werte vermitteln.
Da es die Vielzahl der Angebotenen Möglichkeiten nahezu
unmöglich erscheinen lässt, die Kinder dem Einfluss dieser
Spielwelt zu entziehen ist es mir ein Herzensanliegen Eltern
und Kindern gleichermaßen eine sinnvolle Alternative
anzubieten.
Hierbei denke ich an Spiele die Kinder in ihrem Wesen
nicht schädigen, sondern die dazu beitragen Gottes Wort
kennen zu lernen, Barmherzigkeit zu verinnerlichen und
Nächstenliebe zu üben, damit sie zu verantwortungsvollen
Persönlichkeiten heranreifen können.
Wir haben Untersuchungen/Studien durchgeführt, die
zeigen, dass gerade im deutschsprachigen Raum auf diesem
Gebiet ein gravierender Mangel besteht. Des Weiteren
zeigen die Untersuchungen, dass der bestehende Bedarf
derzeit nicht gedeckt ist. Es gibt ein großes Interesse seitens
der Verbraucher.
Uns bewegt es unsere umfangreichen Erfahrungen
und Fachkenntnisse auf diesem Gebiet in Gottes Reich
einzubringen. Deshalb haben wir uns entschlossen eine
Media Agentur zu gründen um diese gewünschten Spiele
und Anwendungen entwickeln zu können.
Für die Durchführung dieses Projektes, benötigen wir in
verschiedenerHinsichtUnterstützung,z.B.durchbegleitende
Fürbitte, Vorschläge und Impulse.
Auch der finanzielle Aufwand bei der Entwicklung und
Durchführung eines solchen Projektes ist nicht unerheblich,
daher bin ich auch in dieser Hinsicht dankbar für jede
Unterstützung.
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Die sozialen Aspekte
des Projektes
DiegesamtenBestandteiledesProjektswerdenmitBerücksichtigung
der barrierefreien Umwelt ausgearbeitet.
Das bedeutet, dass Menschen mit Einschränkungen diese App
genauso wie alle anderen benutzen können.
Für Menschen mit eingeschränkter Sehkraft oder Blinde haben
wir alle handelnden Personen, Reliefs, Szenen und Ereignisse
vertont. Unter anderem wurden Spiele entwickelt, die über das
Gehör eingesetzt werden können. Im Zusammenspiel mit dem
Vibrationssystem wird damit solchen Nutzer erlaubt, diese App in
vollem Maße und uneingeschränkt zu nutzen.
Benutzer mit Hörbeeinträchtigung können Gebärdendolmetscher
in Anspruch nehmen.
Wir haben eine ganze Reihe von Animationsfiguren entwickelt, die
dem Nutzer die Handlung auf Gebärdensprache wiedergeben.
Die gesamten Dialoge und Monologe, Lieder und Szenen-
beschreibungen sind auf Gebärdensprache synchronisiert Die
Stilistik, das Alter und Geschlecht der Gebärdendolmetscher
entsprechen immer der handelnden Person, der Szene und Epoche,
in der sich die Handlung abspielt.
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Beschreibung
WEBSEITE
Den Besuchern wird das Projekt vorgestellt, Informationen
und Online-Dienstleistungen werden bereitgestellt.
Das Hauptziel der Webseite ist die Werbung der
mobilen Anwendungen, Erstellung der Datenbanken und
Testversionen der Media Anwendungen.
Das Design der Webseite als eine Zeitlinie, beginnend mit der
Schöpfung der Welt und bis zum erwarteten Ende. (s. Anlage
TimeHome.jpg) Auf der Zeitlinie befindet sich eine Vielzahl
vonbiblischenEreignissenparallelzudenEreignissendiejetzt
in der Welt passieren. Horizontales Scrollen der Webseite.
«Touchscreen» ist möglich.
Das Design des aktiven Fensters im Geist des gewählten
Zeitalters, zum Beispiel, wenn die Schöpfung der Welt
gewählt wurde, dann ist das Design in hellen Farben, Flora
und Fauna, die Szene des Gartens Eden. Wenn es die Zeit
des Jesu Christi ist, dann sind es Szenen aus der israelischen
Welt.
So muss das Design gemeinsam mit der Zeit fließen.
Die Zeitleiste kann gezoomt werden von der allgemeinen
Übersicht des Zeitraums auf einem Bildschirm bis zu den
kleinen Details eines Jahres, Monats, Tags.
Jedes Ereignis hat einen Index der Wichtigkeit und in
Abhängigkeit dieses Index wird das oder jenes Ereignis auf
der Zeitlinie im kleinen oder großen Maßstab dargestellt.
Die Darstellung jedes Ereignisses auf der Zeitlinie, erfolgt
in Form eines erkennbaren stilisierten Bildes, Namen oder
eines Titels, so dass der Besucher sofort eine Vorstellung hat
um welches Zeitalter und Ereignis es sich handelt.
MOBILE ANWENDUNG
Das Hauptprodukt des Projekts.
DieseAnwendungistpraktischeineTheatralischeDarstellung
mit Spielelementen, bei dem der Zuschauer eine aktive
Beteiligung hat.
Theatralische Anwendung mit Elementen eines Spiels.
FUNKTIONEN UND EIGENSCHAFTEN
1. Die Interaktion kann durch Sprachbefehle, Texteingabe,
Bewegung, Berührung, Lichtintensität oder Falls gegeben, durch
den Anschluss von Maus und Tastatur erfolgt werden.
«Chronik der Welt durch die Bibel» besteht aus zwei
Hauptkomponenten- Webseite und eine Serie von mobilen
Anwendungen.
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Erschaffung Ziel ist es, mit der biblischen Beschreibung der Welterschaffung bekannt zu werden. Die
Majestät und Einfachheit aufzuzeigen und die Erhabenheit und Schönheit der Weisheit Gottes zu
verdeutlichen.
Die Reihe von Apps ist gleichzeitig ein interaktives Buch und Theater, ein spannendes Spiel, aber
auch eine Möglichkeit, die Bibel besser kennenzulernen.
Hier kann man Bibelverse für jeden Tag und Unterstützung beim Auswendiglernen finden. Und
selbstverständlich beinhaltet die App spannende Geschichten, beginnend mit der Erschaffung der
Welt und abschließend mit Johannes Prophezeiungen über die Wiederkunft Christi.
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Adam und Eva Die Geschichte über Adam und Eva und deren
Beziehungen zu dem Schöpfer. Eine Geschichte
über Sündenfall und Prophezeiung über den
kommenden Erretter.
Wir erzählen darüber, wie sie gelebt haben,
warum sie aus dem Garten Eden vertrieben
wurden, über die Geburt ihres Erstgeborenen
und vieles mehr.
Das ist eine Geschichte voller Liebe und Fürsorge,
hier gibt es Fallen, aber auch Hoffnung.
Die Geschichte endet mit der Geburt eines
Sohnes bei Eva, mit dem sie so viele Hoffnungen
verbindet.
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Kain und Abel In dieser Serie sind Kain und Abel bereits erwachsene Männer und zwischen den Beiden hat sich
Eifersucht eingeschlichen. Eifersucht in allem, was im Endeffekt zu einer schrecklichen Tragödie
führte – zur Tötung des Bruders.
Kain wurde vertrieben. Neue Menschen kommen zur Welt und folgen den Schritten ihres Vaters
Kain.
Die Welt wird immer ungerechter. Ungerechtigkeit und Mord, Unzucht und Ungehorsam
führen dazu, dass Gott die schrecklichen Worte „Alles Fleisches Ende ist vor mich gekommen“
ausspricht.
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Sintflut Die Geschichte über Noahs Familie, über den Bau der Arche und Errettung von nur einigen Leuten der
gesamten Weltbevölkerung.
Der Nutzer erhält die Möglichkeit, Noah beim Bau der Arche mitzuhelfen.
Man kann auch versuchen, Tiere aus der ganzen Welt zu sammeln, „ein Paar von jeder Schöpfung“,
und sie in die Arche zu bringen. Dafür benötigt man das Vertrauen auf Gott und die Bibelkenntnisse.
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Information
Agentur Webseite: www.bible-media.de
Webseite «Bible App», dreisprachig:
www.bible-app.de
Präsentation und Druck
www.bible-app.net
Andere Projekte::
«Segne deine Stadt»- zweisprachig : www.segne-deine-stadt.de
«Keep the memory»- Informationen über die Orte der Kriegsgräber und Denkmäler, Persönlichkeiten begraben, Informationen über den
Status der Bestattung.
www.keep-the-memory.com