Comunicação na Era Digital

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Primeiro dia do curso "Reflexões sobre o mundo hiperconectado – A vida na era da convergência".

Tema: "Comunicação na Era Digital".

Ministrado por Eduardo Loureiro em 02/05/2011 na Academia de Ideias em Belo Horizonte.

http://www.voel.in/blog/educacao/reflexoes-sobre-o-mundo-hiperconectado-a-vida-na-era-da-convergencia/

Esta apresentação foi estrutura sobre a perspectiva de ação do Design Thinking, nas categorias Tecnologia, Pessoas e Negócios.

Publicada em: Design, Tecnologia, Negócios
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Comunicação na Era Digital

  1. 1. Comunicaçãona Era DigitalPor Eduardo Loureiro
  2. 2. Eduardo Loureiro,Graduado em Comunicação Social com habilitação em Produção Editorial epós-graduado em Design de Interação pela PUC-Minas. É co-fundador daVoël. Começou trabalhando com web design e design visual e hoje atuacomo Experience Designer fazendo planejamento, criação de estratégias edesign (projeto) para produtos, serviços, processos e modelos de negócio.
  3. 3. Suas tags te definem
  4. 4. Voël,Uma equipe de designers que entende inovação em design como umprocesso construído junto com pessoas e não somente feito para elas.
  5. 5. Suas tags te definem
  6. 6. Reflexões sobre o mundo hiperconectadoAgenda:1. 02/05 - Comunicação na era digital (Eduardo Loureiro)2. 09/05 - Tecnologia e inovação: sua vida não vive sem isso (Koji Pereira)3. 16/05 - Os livros vão acabar? A indústria editorial no século 21 (julius_)4. 23/05 - Redes sociais e a reinvenção do eu (Marcos Machado)5. 30/05 - O computador no seu bolso (Geovane Rodrigues)
  7. 7. 1. Comunicação na era digitalEmenta:O papel imposto às pessoas pela mídia tradicional de serem meros receptoresde conteúdo foi profundamente transformado pela internet. Agora todos temo poder de produzir e compartilhar conteúdo e mais que isso, com ainternet as pessoas tem o poder de escolher o que consumir. Issotransformou a maneira como a sociedade e suas diversas organizaçõesinteragem e geram valor. As consequências pessoais, organizacionais epolíticas desse processo geram enormes desafios e oportunidades. Oobjetivo é discutir alguns desses impactos na sociedade e analisar exemplospráticos dessa mudança de paradigma.
  8. 8. 1. Comunicação na era digitalTríade trabalhada pelo design:TecnologiaPessoasNegócios
  9. 9. TecnologiaTecnologia
  10. 10. TecnologiaOrigem da internet- Criada pelo Pentágono no final da década de 60 (ARPANET)- Objetivo: comunicação militar“A internet não é uma coisa, não é uma entidade, não é uma organização.Ninguém a possui; ninguém a dirige. São simplesmente os computadoresde todos, conectados.”Jemes Gleick
  11. 11. Tecnologia
  12. 12. Tecnologia
  13. 13. Tecnologia
  14. 14. Tecnologia
  15. 15. PessoasPessoas
  16. 16. PessoasMudança de comportamento - engajamentoServiços / Redes Sociais- Autoria na produção de conteúdos- Negócios próprios- Cobertura DIY de guerras- Ações / Flash mobs- Comunicação instantâneaPoder de escolha- Não há limitações como na mídia tradicional
  17. 17. Tecnologia O holocausto teria acontecido se existisse a internet?
  18. 18. PessoasEngajamento + autoria + poder de escolha
  19. 19. PessoasGeração YHiperatenção- Consumo de grande quantidade de informação- Mente multitarefasJogos online- Conexão com o mundo inteiro- Vida (virtual) paralela
  20. 20. PessoasMudança de paradigma na EducaçãoConteúdo multimídia- Informação abundante e disponível a todosE-learning- Cursos inteiros completamente online
  21. 21. Pessoas
  22. 22. PessoasAcesso a conteúdos específicosEntretenimento, gastronomia, serviços públicos e privadosPesquisa do Google diz que 90% de donos de smartphones buscam por informações locais em seusaparelhos.
  23. 23. PessoasMobilização social
  24. 24. PessoasConectadas a todo instante- Informações pessoais na rede- Invasão de privacidade em redes sociais- Cartões de ônibus e refeição conectados- Cameras de segurança espalhadas pelas cidades
  25. 25. PessoasConectadas a todo instante
  26. 26. PessoasCultura / Educação- Transmissões ao vivo de shows, eventos e palestras
  27. 27. Negócios
  28. 28. NegóciosDa massa aos nichos: long tail
  29. 29. NegóciosDa massa aos nichos: long tail
  30. 30. NegóciosDa massa aos nichos: long tail
  31. 31. NegóciosMudança de paradigma proporcionado pela WEB: produtos se transformaramem pontos de contato de serviços - Experience Design
  32. 32. NegóciosProduto como plataforma de serviços
  33. 33. NegóciosProduto como plataforma de serviços
  34. 34. NegóciosMarketing DigitalMarketing em conteúdo gerado pelas pessoas
  35. 35. NegóciosMarketing DigitalBlogs patrocinados
  36. 36. NegóciosMarketing DigitalAumento de campanhas inteiramente digitais
  37. 37. NegóciosServiços online
  38. 38. NegóciosServiços onlineCrowdsorcing
  39. 39. NegóciosServiços onlineCrowdsorcing
  40. 40. NegóciosServiços onlineCrowdsorcing
  41. 41. NegóciosServiços onlineCrowdsorcing
  42. 42. NegóciosServiços onlineCrowdfunding
  43. 43. NegóciosServiços onlineCrowdfunding
  44. 44. NegóciosOpen Innovation
  45. 45. NegóciosOpen Innovation
  46. 46. Eduado Loureiroeduardo@voel.inVoëlwww.voel.in

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