Este documento describe un estudio cualitativo que busca comprender las emociones, experiencias y comportamientos asociados a la ludopatía. El estudio utilizó entrevistas en profundidad con pacientes de centros terapéuticos para identificar factores que contribuyen a la adicción al juego, sus efectos en las relaciones personales y económicas, y las percepciones de los jugadores sobre la terapia y la sanidad. Los resultados se categorizaron en temas como la pérdida de control, la progresión de la adicción, factores
2. OBJETIVO DEL ESTUDIO
Conocer las emociones, las vivencias, las
causas y comportamiento asociado a la
ludopatía que pueden llegar a aislar a la
persona de su ámbito habitual
convirtiéndose en una enfermedad.
3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Identificar los factores exógenos y endógenos para el
inicio y continuidad del juego patológico.
• Valorar las emociones y sentimientos hacia su
entorno del paciente ludópata.
• Estudiar y conocer las alteraciones causales por la
adicción en el medio familiar, social y laboral.
• Analizar los comportamientos de los pacientes.
• Conocer las actitudes de los ludópatas hacía el
sistema sanitario y Atención Primaria.
4. DISEÑO
Estudio cualitativo fenomenológico descriptivo
(Husserl*).
Posicionamiento del investigador( bracketing).
Estructura temporal del Bracketing :
Revisión bibliográfica previa a las entrevistas solo
como primer contacto con el fenómeno.
5. MUESTREO
Por conveniencia: Pacientes Ludópatas tratados en
Centros terapéuticos de Castellón:
PATIM y Proyecto Amigo (C.S.Barranquet es centro
de referencia por ser de zona)
Tamaño de la muestra hasta saturación entrevistas
conversacionales en profundidad hasta la saturación
de la información ( Taylor SJ; Bogdan R*.)
Entrevistas desarrolladas dentro de sus centros
terapéuticos, grabadas en audio y transcritas
literalmente por el investigador.
6. ANÁLISIS DE LOS DATOS
Análisis cualitativos de los textos seleccionando los
párrafos de interés ( Citas),identificando Unidades de
significado(Códigos) y agrupando en familias.
(Van Manen y Giorgi *)
Notas de análisis e interpretación.
Triangulación de interpretación con los
investigadores.
Se utilizó el programa informático Atlas ti 7 Memo
con limitación de cantidad de análisis numéricas de
uso.
7. RESULTADOS
La Perdida de control
¿Porqué juego?
Es un escape
Sentir lo máximo
Ideas paranoides
Pérdida de control por el juego
Recuperación del dinero perdido
Dependencia física
Perfil del ludópata
8. RESULTADOS
Curso de patología
¿Cómo se inició en el juego?
Escalada de Juego
Formas de Juego
Rutinas de juego
Sentimientos encontrados
Tocar fondo
14. Resultados
Relación a la terapia
Contar el problema
Conseguir abandonar la adicción
Racionalizar el juego
Formas de terapia
¿Cómo ven los ludópatas a la sanidad?
15. Cuestionario Lie/Bet. Johnson et al (1997). Sigue criterios del
DSM-IV. Su utilidad es el cribaje y podría incluirse en entrevista
clínica de atención primaria cuando hay sospechas de juego
patológico.
1.- ¿Alguna vez has tenido que mentir a gente importante
para ti acerca de cuanto juegas?
2.- ¿Alguna vez has sentido la necesidad de apostar más y
más dinero?
Respuesta: SI / NO.
Con respuesta afirmativa a cualquiera de las dos estaríamos
en presencia de una persona con problemas de juego (99%
de sensibilidad y 91% de especificidad).