Customer Experience Designand Management
Riflessioni sul settore assicurativo
Enrico Viceconte, Stoà
11 maggio 2012
Sede: Facoltà di Economia
della Seconda Università di Napoli
Eleonora Sordella, Headhunter, Coach, Formatrice e Chiara Bonomi, Training De...
Customer Experience Design and Management
1. Customer Experience Design
and Management
Riflessioni sul settore assicurativo
Enrico Viceconte, Stoà
11 maggio 2012
Sede: Facoltà di Economia
della Seconda Università di Napoli
2. Ci poniamo delle domande
• Che differenza c’è tra
“Customer Satisfaction” e
“Customer Experience”?
• L’assicurazione auto è
una commodity?
• Quali possono essere i
modi per differenziare?
• Perché il Customer
Experience Management
(CEM) + CRM?
• Cosa possiamo
apprendere dal caso
3. Customer Statisfaction vs
Customer Experience
Customer statisfaction Customer experience
• rilevata sul cliente ex post • Rilevata anche sui non
• Ha senso confrontata ad clienti e gli ex clienti
un’aspettativa • È valida in assoluto
• È un indicatore quantitativo • È qualitativa, narrativa
• E’ l’effetto della customer • E’ la causa della customer
experience satisfaction
• Si rileva in un momento • Si rileva al touch point
generico
4. R. Crispino, E. Viceconte, Value in Use,
Value in use! Harvard Business Review Italia,
Gennaio Febbraio 2012
• Significa entrare nel ciclo di
attività del cliente…
• …per garantirgli un
empowerment delle sue capacità
di creare valore per sé stesso
• In altre parole co-creazione di
valore
• È diverso dall’approccio
“prosumer”
• Il valore non lo crea il fornitore
(con l’aiuto del cliente) ma il
cliente (con l’aiuto del fornitore)
• Colleghiamo il concetto alla
“lean consumption” (Womack,
Lean solutions)
5. ESPERIENZA
(QUI E ORA !)
DELUSIONI CURIOSITA’
ESPERIENZE GRATIFICAZIONI ASPETTATIVE
TIMORI
CONOSCENZE SPERANZE
MODELLI
RIMPIANTI
MOTIVAZIONI
ROUTINES
SEGNI EVENTI
MESSAGGI STATI D’ANIMO
INFORMAZIONI EMOZIONI
7. S cale temporali
dell’esperienza
• La singola interazione (secondi e frazioni di secondo)
• La durata complessiva del touch (minuti)
• L’uso (dall’intenzione d’acquisto, all’accesso,
all’acquisto, all’utilizzo, al service, alla dismissione del
singolo prodotto/servizio)
• Il ciclo di vita del prodotto
• La relazione della marca con il consumatore
• Il ciclo di vita della marca
• Il ciclo di vita dei gusti, delle preferenze, degli stili di vita
e di consumo
E. Viceconte, La progettazione delle
esperienze nello sviluppo di nuovi prodotti,
Sviluppo & Organizzazione, N°197
8. l’utilizzo di una funzione del tempo correlata all’umore-piacere;
Patatina
Variazione dell’umore nel tempo Pringles
Once you pop, you can’t stop!
13. ESPERIENZA
POSITIVA
APOS TOLO
PROMOTER
Prima TES TIMONE
impressione
CRITICO
DETRATTORE
TERRORIS TA
ESPERIENZA TEMPO DELLA
NEGATIVA RELAZIONE
TOUCH
POINTS
14. TOUCH
S IS TEMA D’OFFERTA
POINT
BRAND DELLA COMPAGNIA A
S IS TEMA D’OFFERTA E
BRAND DELLA COMPAGNIA B
S IS TEMA D’OFFERTA E
BRAND DELLA COMPAGNIA C
15. TOUCH
POINT BRAND DELLA COMPAGNIA A
Prima
impressione
BRAND DELLA COMPAGNIA B
BRAND DELLA COMPAGNIA C