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Customer Experience Design
     and Management
   Riflessioni sul settore assicurativo
         Enrico Viceconte, Stoà
                  11 maggio 2012
             Sede: Facoltà di Economia
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  un’aspettativa                 • È valida in assoluto
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• E’ l’effetto della customer    • E’ la causa della customer
  experience                       satisfaction
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• Significa entrare nel ciclo di
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ESPERIENZA
                                   (QUI E ORA !)


                       DELUSIONI                       CURIOSITA’


 ESPERIENZE             GRATIFICAZIONI             ASPETTATIVE
                                                                    TIMORI

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                                      Esperienza
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                                Emisfero
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                                                      Destro



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                                                          OUTPUT: decisioni sintetiche
                                                               basate sull’intuito
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                           E. Viceconte, La progettazione delle
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t
t
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               APOS TOLO
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                 CRITICO
               DETRATTORE
               TERRORIS TA

ESPERIENZA                     TEMPO DELLA
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                      POINTS
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        S IS TEMA D’OFFERTA
POINT
        BRAND DELLA COMPAGNIA A




        S IS TEMA D’OFFERTA E
        BRAND DELLA COMPAGNIA B




        S IS TEMA D’OFFERTA E
        BRAND DELLA COMPAGNIA C
TOUCH
     POINT    BRAND DELLA COMPAGNIA A




   Prima
impressione
              BRAND DELLA COMPAGNIA B




              BRAND DELLA COMPAGNIA C
Customer lifetime value



                                    ADVOCATE


S US PECT   PROS PECT   CUS TOMER

                                    DETRACTOR
                                     EX CUS TOMER
Customer lifetime value




1995   2005   2015   2025
Customer lifetime value
                       Prima       Primo
                   assicurazione   figlio



                                        My Brand




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                                           EX CUSTOMERS
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Customer Experience Design and Management

  • 1. Customer Experience Design and Management Riflessioni sul settore assicurativo Enrico Viceconte, Stoà 11 maggio 2012 Sede: Facoltà di Economia della Seconda Università di Napoli
  • 2. Ci poniamo delle domande • Che differenza c’è tra “Customer Satisfaction” e “Customer Experience”? • L’assicurazione auto è una commodity? • Quali possono essere i modi per differenziare? • Perché il Customer Experience Management (CEM) + CRM? • Cosa possiamo apprendere dal caso
  • 3. Customer Statisfaction vs Customer Experience Customer statisfaction Customer experience • rilevata sul cliente ex post • Rilevata anche sui non • Ha senso confrontata ad clienti e gli ex clienti un’aspettativa • È valida in assoluto • È un indicatore quantitativo • È qualitativa, narrativa • E’ l’effetto della customer • E’ la causa della customer experience satisfaction • Si rileva in un momento • Si rileva al touch point generico
  • 4. R. Crispino, E. Viceconte, Value in Use, Value in use! Harvard Business Review Italia, Gennaio Febbraio 2012 • Significa entrare nel ciclo di attività del cliente… • …per garantirgli un empowerment delle sue capacità di creare valore per sé stesso • In altre parole co-creazione di valore • È diverso dall’approccio “prosumer” • Il valore non lo crea il fornitore (con l’aiuto del cliente) ma il cliente (con l’aiuto del fornitore) • Colleghiamo il concetto alla “lean consumption” (Womack, Lean solutions)
  • 5. ESPERIENZA (QUI E ORA !) DELUSIONI CURIOSITA’ ESPERIENZE GRATIFICAZIONI ASPETTATIVE TIMORI CONOSCENZE SPERANZE MODELLI RIMPIANTI MOTIVAZIONI ROUTINES SEGNI EVENTI MESSAGGI STATI D’ANIMO INFORMAZIONI EMOZIONI
  • 6. Decisioni e Relazioni INPUT: informazioni consuete Esperienza PROCESSO: pattern recognition Decisione OUTPUT: decisioni analitiche feel-think-act basate sull’esperienza Emisfero Sinistro Lobi DECISIONI EMOZIONI Amigdala frontali RAZIONALI Emisfero Destro INPUT: informazioni nuove PROCESSO: pattern creation OUTPUT: decisioni sintetiche basate sull’intuito
  • 7. S cale temporali dell’esperienza • La singola interazione (secondi e frazioni di secondo) • La durata complessiva del touch (minuti) • L’uso (dall’intenzione d’acquisto, all’accesso, all’acquisto, all’utilizzo, al service, alla dismissione del singolo prodotto/servizio) • Il ciclo di vita del prodotto • La relazione della marca con il consumatore • Il ciclo di vita della marca • Il ciclo di vita dei gusti, delle preferenze, degli stili di vita e di consumo E. Viceconte, La progettazione delle esperienze nello sviluppo di nuovi prodotti, Sviluppo & Organizzazione, N°197
  • 8. l’utilizzo di una funzione del tempo correlata all’umore-piacere; Patatina Variazione dell’umore nel tempo Pringles Once you pop, you can’t stop!
  • 9.
  • 10. t
  • 11.
  • 12. t
  • 13. ESPERIENZA POSITIVA APOS TOLO PROMOTER Prima TES TIMONE impressione CRITICO DETRATTORE TERRORIS TA ESPERIENZA TEMPO DELLA NEGATIVA RELAZIONE TOUCH POINTS
  • 14. TOUCH S IS TEMA D’OFFERTA POINT BRAND DELLA COMPAGNIA A S IS TEMA D’OFFERTA E BRAND DELLA COMPAGNIA B S IS TEMA D’OFFERTA E BRAND DELLA COMPAGNIA C
  • 15. TOUCH POINT BRAND DELLA COMPAGNIA A Prima impressione BRAND DELLA COMPAGNIA B BRAND DELLA COMPAGNIA C
  • 16. Customer lifetime value ADVOCATE S US PECT PROS PECT CUS TOMER DETRACTOR EX CUS TOMER
  • 18. Customer lifetime value Prima Primo assicurazione figlio My Brand 1995 2005 2015 2025 Amazon Youtube E-bay
  • 19.
  • 20.
  • 21. CUSTOMERS Il costo di acquisire un nuovo cliente è 10 volte quello per trattenerlo EX CUSTOMERS MKT PROSPECTS SUSPECTS
  • 22.
  • 23. Nostra Rielaborazione da Distribuzione Corrieri espresso Fast food Linee aeree Autonoleggi Telefonia mobile Servizi pubblici Banche Assicurazioni