Lenguaje de los nuevos medios de comunicacion Lev Manovich
1. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación LevManovich Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC 1 Toni Villalobos
2. Cartografía de los nuevos medios ¿Qué son los nuevos medios? El medio digital en si mismo, su organización lógica y material La interfaz La interfaz entre el hombre y el ordenador; el sistema operativo Las operaciones Las aplicaciones de software que funcionan sobre el sistema operativo, sus interfaces y tareas típicas Las ilusiones La apariencia y la nueva lógica de las imágenes digitales creadas con aplicaciones de software Las formas Las convenciones que se emplean normalmente para organizar la totalidad de un objeto de los nuevos medios La organización
5. Las principales formas de los nuevos mediosRelación con otras áreas de cultura, pasadas y presentes Otras tradiciones artísticas y mediáticas Tecnología informática Cultura visual contemporánea Cultura de la información contemporánea
6. Objeto de los nuevos medios Cualquier creación que cumpla los principios de los nuevos medios. Los objetos de los nuevos medios son a su vez objetos culturales Producto Obra de arte Medios interactivos Película Web
7. Representación Aumentando la comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales, tal como se ha desarrollado en las humanidades en las ultimas décadas. Sitio Web Sistemas operativos Una red plana y no jerárquica de hipervínculos
8. Representación Representación en oposición a otros términos de los nuevos medios Frente a simulación – Pantalla(cine, radar, televisión) Frente a control – Interfaces culturales (panel de control del ordenador) Frente a acción – Teleacción (telégrafo, teléfono, telex, televisión, telepresencia) Frente a información – Formas (un buscador, sitio web, enciclopedia electrónica) Ilusionismo visual frente a simulación – Ilusiones (Pintura en perspectiva, cine, panorama)
9. Principios de los nuevos medios La identidad de los medios ha cambiado de manera más drástica que la del ordenador Representación Numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación
10. Principios de los nuevos medios 1- Representación Numérica 2 - Modularidad 3 - Automatización 4 - Variabilidad 5 -Transcodificación
11. Representación Numérica Los objetos se pueden representar de forma numérica Un objeto puede ser descrito en términos formales (matemáticos) Un objeto puede ser sometido a manipulación algorítmica, esto hace que los medios se vuelvan programables
12. Modularidad Todos los objetos usados en los nuevos medios tienen una estructura modular Los elementos mediáticos son representados como colecciones de muestras discretas Aquí se agrupan elementos con identidades propias en un objeto a mayor escala sin que éstos pierdan sus identidades. Un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes, cada una de las cuáles se compone de otras más pequeñas
13. Automatización La codificación numérica de los medios y la estructura modular de los objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Puede eliminarse la intencionalidad humana del proceso creativo. Automatización de Bajo nivel Plantillas para programas Algoritmos simples Automatización de Alto nivel Inteligencia Artificial
14. Variabilidad Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez y para siempre, sino que puede existir en diferentes versiones, potencialmente infinitas. Esta es otra consecuencia de la representación numérica y la modularidad Los elementos pueden ser guardados en bases de datos Crear distintas interfaces a partir de los mismos datos A partir de la información del usuario el sistema se ajusta al usuario Interactividad de tipo arbóreo Hipermedia Actualizaciones periódicas Escalabilidad
15. Transcodificación Según LevManovich, esta es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. La nueva estructura de los medios obedece ahora a las convenciones establecidas de la organización de los datos por un ordenador. Los medios tienen dos capas Capa cultural (sitio web) Capa informática (código HTML) Teoría del software