2. PLAYable city, Smart city: l’évaluation du jeu pervasif
évènementiel dans la ville intelligente.
ville intelligente, espace public, jeu urbain, évaluation de
processus, habitant
Dans une société où chacun ressent le besoin de s’évader
de son quotidien, les technologies numériques et leur
miniaturisation, le développement de la mobilité et de la
connectivité ont répondu dans les années 2000 à cette
envie de jouer par l’émergence de nouveaux jeux
pratiqués en ville, les jeux urbains.
Dans un « jeu urbain », la ville, sa structure, ses
bâtiments, son histoire, ses habitants (et parfois ses
données !) sont utilisés en réel comme plateau de jeu. Il
s’agit des jeux urbains géolocalisés, « location-based
game » dans la version anglicisée. Les chercheurs en
Sciences de l'information et de la communication, les
qualifient de jeux pervasifs: ils emmènent vers des lieux
imprévisibles, incertains et non dédiés au jeu tels que la
ville.
A l’heure où la ville est l’objet de toutes les attentions,
comment le jeu « en ville » peut-il être évalué ?
Comment dépasser le simple critère de la
fréquentation ?
Le concept transdisciplinaire de ville intelligente offre de
nouvelles perspectives d’évaluation pour le jeu urbain, à
fortiori évènementiel, au travers notamment de l’étude
des usages privés de l’espace public.
PLAYable city, Smart city: the evaluation of
evenemential pervasive games into smart cities.
Public space, urban game, inhabitant, process evaluation
In a society where everyone feels the need to escape
from everyday life, digital technologies and
miniaturization, the development of mobility and
connectivity have responded in the 2000s of the desire
to play with the emergence of new games based in the
city, urban games.
In an "urban game", the city, its structure, buildings,
history, people (and sometimes its data!) are used as a
gameplay. For researchers in ICT, location-based games
are pervasive games: they are non-traditional game
venues.
How the urban game can be assessed? How to overcome
the simple criterion of attendance?
Transdisciplinary concept of smart city offers new
assessment for urban games, particularly through the
study of private uses of public space.
3. Du jeu urbain
au jeu pervasif évènementiel
dans la ville…
Jeu géolocalisé permanent
OU
Jeu géolocalisé et daté =
jeu évènementiel
ESPACE HABITUELLEMENT NON
RÉSERVÉ AU JEU
…
OU
4. Markus Montola : définition académique du jeu pervasif
Pervasif: dérivé du latin pervasus, signifie « aller de toute part,
s'insinuer, se propager, se pénétrer dans, s'étendre, imprégner, se
répandre, faire répandre, envahir »
Jeu
pervasif
USAGES PRIVÉS DE
L’ESPACE PUBLIC
ENVIE DE JOUER
RÉALITÉ / VIRTUEL
+ Le “FEU
DU JEU”
Christèle Boulaire
et Bernard Cova
5. Geocaching : 1999
“détournement” de la localisation GPS
Le site officiel www.geocaching.com recense plus de 6 millions de joueurs dans le monde et 2 350 000 de caches
actives en mars 2014, des modes de jeux toujours plus créatifs, certains « trésors » étant même à présents
cachés… sous l’eau.
Le jeu urbain pervasif peut prendre deux formes différentes.
La première forme est qualifiée de « jeu évènementiel », il est géolocalisé et daté. Sa durée peut être « éclair »,
d’une journée, d’une semaine ou plus.
L’autre forme est un mode permanent, il peut être joué n’importe quand et par tous. C’est la forme la plus utilisée
par les acteurs institutionnels du tourisme.
Pour reprendre l’exemple du geocaching, il est permanent, mais peut aussi faire l’objet d’évènements, « geo-
event » dont certains dépassent actuellement les 5 000 participants.
GIGA Event à Koblentz en Juin 2013, 5200 joueurs.
6. 1999
Geocaching
2003
Flashmob
Big urban games
Can you see me now ?
70’s
Street art concept
USA
2007
Sharkrunners game
Realtime Data used for a game
2004
Pac Manhattan
MP3 experiment NYC
2005
1ière chasse au trésor
Ville de Paris
2008
Teeme Ära (Estonie)
1er Carrotmob (San Francisco)
2005
Streetwars
2014
Crowdfounding
Toboggan Bristol
2012
Street Pong
Tiny Games
1986 Superbarrio
1er super héros dans la ville
(Mexique)
2011
mouvement des Indignés
2013
hellolamppost
70’s
Assasination games
USA
2010
Défenseurs de France,
branche locale des RLSH
1973
Green Guerrilla
2005
Park(ing) Day
7. Improve Everywhere
New York
Come Out & Play Festival
New York / JuilletCome Out & Play Festival
San Francisco Novembre
Hide&seek, Londres
Watershed, Bristol
Invisible Playground
Berlin
Danemark
Collectif Helloearth
Let’s Play Poznan festival
Pologne
Pop Up Playground Melbourne
Les Festivals de jeux urbains évènementiels
8. • En France, on dénombre 84 000 geocaches actives et 91 « geo-
events » en mars 2014, sur le site officiel.
• Dans le cadre de Marseille Provence 2013, 250 000 personnes ont
joué simultanément sur l’échelle d’un département, les Bouches-du-
Rhône : départs en décalé, 28 zones de départ et 112 parcours.
• La Mairie de Paris a fêté le 6 juillet dernier la huitième édition de sa
chasse au trésor avec 30 000 participants, habitants et touristes. Son
instigateur, Jean-Bernard Bros, adjoint au Maire de Paris chargé du
tourisme, qualifie ce jeu de « grand évènement de tourisme
participatif urbain ».
• En matière d’installations évènementielles, pour la 1ière édition du
festival Normandie Impressionniste, en juin 2010, 1 250 personnes
se sont réunies sur la place de l'hôtel de ville de Rouen, chacun
portant un fragment de toile à bout de bras, tourné vers le ciel pour
former une gigantesque toile impressionniste vivante baptisée
« Monet vu du ciel », d'une surface de 600 m2.
• Encore plus récent, 4 000 habitants ont collaboré au dernier projet
de l’artiste JR « au Pantheon ».
• En novembre 2012, l'animateur français Sébastien Cauet a organisé
une immense foule éclair à Paris réunissant environ 20 000
personnes avec le chanteur coréen Psy. C’est pour l'instant la plus
grande que la France ait connue.
Le jeu urbain en France… quelques chiffres récents
10. Evaluer un jeu pervasif implique de se poser la question de sa
vocation : à quoi ça sert ?
DES CONTROVERSES !!
LES NON-JOUEURS HABITANTS
LA SÉCURITÉ
LA VOCATION DU JEU
USAGES PRIVÉS DE
L’ESPACE PUBLIC ??
12. L’ évaluation d’un jeu pervasif en ville ?
Articuler la réflexion sur le jeu à des questionnements sur l’espace
public et ses usages privés, ou encore sur le marketing territorial :
- Quel est l’impact d’un jeu urbain sur l’image de la ville ? Dans
quelle mesure la dimension participative, créatrice du jeu
contribue-t-elle à la production d’une identité urbaine issue
de la communauté des habitants-joueurs ?
- Quels sont les effets de la passion active et créatrice des
habitants-joueurs sur la cohésion sociale et
« comportements » urbains ?
Plus largement, l’évaluation devrait permettre d’identifier, voire de
mesurer et de modéliser, les impacts sociétaux en faveur de la ville
(différenciation, cohésion sociale, comportements, vivre
ensemble, environnement, participation…)
Une telle démarche implique au préalable de repositionner le
phénomène « jeu urbain » dans son terrain de jeu « la ville », à
l’heure où cette dernière est l’objet de toutes les attentions,
notamment au travers de l’émergence du concept de Smart city,
ville intelligente.
14. 1999
Geocaching
2003
Flashmob
Big urban games
Can you see me now ?
2002
Creative class
(Richard Florida)
2004-2008
IPerG European research / Pervasive gaming
2009
Academic definition of
Smart city
ICT and urban planning
The Mobile city (Michiel
de Lange)
70’s
Street art concept
USA
2013-2014
European research
Catalyse Manifesto
Culture
2007
Sharkrunners game
Realtime Data used for a game
2010-2014 European research
PlanetData Urbanopoly
2004
Pac Manhattan
MP3 experiment NYC
2005
1ière chasse au trésor
Ville de Paris
2008
Teeme Ära (Estonie)
1er Carrotmob (San Francisco)
2005
Streetwars
2009
Pervasive
game
definition
(Markus
Montola)
2012
The playable city vs
smart city (Watershed)
2014
Crowdfounding
Toboggan Bristol
2010
Gaming can make a better
world (Mc Gonigal Jane)
2012
Street Pong
Tiny Games
1986 Superbarrio
1er super héros dans la ville
(Mexique)
2011
mouvement des Indignés
2013
hellolamppost
70’s
Assasination games
USA
2010
Défenseurs de France,
branche locale des RLSH
Sciences de
l’information
et de la
communication
(ICT)
1973
Green Guerrilla
2005
Park(ing) Day
Autres
disciplines
15. Le jeu en ville, une évaluation de processus.
Profiter de l’ensemble des avancées réalisées en matière d’évaluation sur la ville
intelligente pour appréhender le jeu en ville.
Une bonne part de la production académique de la « smart city », de par les
parties prenantes engagées, porte sur l’évaluation, en tant qu’évaluation de
processus. La méthode porte une grande attention aux différentes parties
prenantes et à leurs attentes respectives.
L’évaluation n’est pas un audit mais une mesure, qui s’affine au gré des actions
et qui tient compte de toutes les parties prenantes. La rue du quotidien est
parfois chamboulée par tel et tel évènement en ville, elle produit des effets qui
vont au-delà du simple impact économique et touristique… dont certains
prennent du temps.
Cette méthode d’évaluation pourrait par exemple permettre d’aborder
autrement la question de l’arbitrage sur l’espace public et son évaluation.
La question de l’espace public, et de ses usages privés, est une des questions
actuelles du jeu pervasif, à fortiori évènementiel. Et au-delà, de la question de la
place de l’habitant. A contrario des institutions, qu’elles soient à compétence
culturelle, sportive ou touristique, les habitants concepteurs de jeux urbains
n’ont pas l’accès à l’espace public avec les mêmes facilités. Or ces mêmes «
évènements » contribuent à coût nul pour les institutionnels au développement
de la participation des habitants, à l’objectif final du bien vivre en ville,
conformément à la définition de la « smart city ».
18. Demain, l’évaluation de l’usage ludique et collaboratif des données publiques ?
Le jeu pervasif défriche à peine
l’utilisation de données réelles
(Realtime Data Used for a Game), à
l’instar de jeux tels que Sharkrunners et
Weather Wizards.
Il est fort probable qu’apparaissent des
jeux urbains à base d’informations
réelles sur la ville. La recherche
européenne s’est saisie de cet enjeu
avec par exemple l’expérimentation du
jeu « urbanopoly ».
Les joueurs sont acteurs, ils créent pour
les autres et partagent avec les autres.
Le jeu est ouvert, évolutif, interactif,
participatif et collectif : le jeu est
produit par ceux qui y jouent.
19. Park & Slide, Bristol, Mai 2014
Crowdfunding et jeu pervasif, par Luke Jerram
96,573 personnes se sont inscrites, seuls 360 chanceux ont été tirés au sort.
https://vimeo.com/93914669