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Orientação a Objetos

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  1. 1. Fábio Vedovelli – 17/07/2010 – Orientação a Objetos
  2. 2. Orientação a Objetos <ul><li>Herança (ou generalização) é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis (atributos). Um exemplo de herança: Mamífero é super-classe de Humano. Ou seja, um Humano é um mamífero. </li></ul><ul><li>Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Orientação_a_objetos </li></ul>
  3. 3. Orientação a Objetos
  4. 4. Orientação a Objetos
  5. 5. Orientação a Objetos <ul><li>Encapsulamento consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Este mecanismo é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto (seus atributos), disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados. Exemplo: você não precisa conhecer os detalhes dos circuitos de um telefone para utilizá-lo. A carcaça do telefone encapsula esses detalhes, provendo a você uma interface mais amigável (os botões, o monofone e os sinais de tom). </li></ul><ul><li>Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Orientação_a_objetos </li></ul>
  6. 6. Orientação a Objetos

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