Ο Εικονικός Κόσμος Ιστορικών Κτηρίων Ιονίων Νήσων υλοποιείται με στόχο να συμπεριλάβει όλα τα σημαντικά αρχιτεκτονικά μνημεία, τους ιστορικούς χώρους αλλά ακόμα περιοχές ιδιαίτερου φυσικού κάλους των Ιόνιων Νησιών
1. Εικονικός Κόσμος Ιστορικών Κτηρίων
Ιονίων Νήσων
Εναλλακτικοί τρόποι προβολής του ανθρωπογενούς
και φυσικού περιβάλλοντος για τα Ιόνια Νησιά
Βασίλειος Κομιανός - email: vkomianos@greenlab.di.ionio.gr
Υποψήφιος Διδάκτορας - Τμήμα Πληροφορικής, Ιόνιο Πανεπιστήμιο
Πράσινο Εργαστήριο
Πολιτισμού, Περιβάλλοντος και Πληροφορικής
Κ.Π.Ε. Κέρκυρας - Λευκίμμης 06/12/2013
2. Εμπνευσμένος από την πράξη «Κτίσματα, Πολιτισμός και
Περιβάλλον σε Εικονικό Κόσμο Τουριστικής Προβολής της
Περιφέρειας Ιονίων Νήσων»
ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ –
ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ- ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ 2007-2013»
3. Τι είναι εικονικός κόσμος;
Απεικόνιση ενός τμήματος του πραγματικού (ή
και φανταστικού) κόσμου με υπολογιστικά
μέσα εντός του οποίου μπορούν να υπάρχουν
και να αλληλεπιδρούν χαρακτήρες.
7. Σύντομη περιγραφή
Κατασκευή ενός εικονικού κόσμου που
αναπαριστά το ανθρωπογενές περιβάλλον και τη
φύση των Ιονίων Νήσων:
● Ιστορικά κτήρια και τοποθεσίες
● Αρχαιολογικοί χώροι
● Πόλεις/χωριά/ πλατείες
● Αρχιτεκτονικά μνημεία
● Μυθολογικές κατασκευές
● Φυσικό περιβάλλον
21. Λογισμικό
Χρήση state of the art λογισμικού
● Χρήση τους σε παρόμοια projects (π.χ. εικονικά
μουσεία).
● Επιλογή κατόπιν έρευνας και δοκιμών.
● Επιλογή και με οικονομικά κριτήρια.
1.
2.
3.
4.
Gimp (Open Source) - Επεξεργασία εικόνας
AutoCAD (AutoDesk) - Αρχιτεκτονικός σχεδιασμός
3D Studio Max (AutoDesk) - 3Δ σχεδίαση
Unity (Unity Technologies) - Εικονικός κόσμος
22. Αποτύπωση
● Επιτόπια επίσκεψη, εκτενής φωτογράφιση,
σημειώσεις και μετρήσεις αποστάσεων και
αντικειμένων
● Συλλογή ή σχεδίαση αρχιτεκτονικών σχεδίων
και χαρτών
● Αίσθηση του χώρου
The more you record the more you miss!
23. Σχεδιασμός διαδικασίας
αποτύπωσης
● Προτυποποίηση της διαδικασίας
συλλογής πρωτογενούς υλικού
● Προτυποποίηση τεκμηρίωσης και
περιγραφής πρωτογενούς υλικού
● Σχεδιασμός της διαδικασίας
επεξεργασίας του πρωτογενούς υλικού
με χρήση ειδικού λογισμικού
24. Προκλήσεις
● Προσβασιμότητα χώρου λόγω:
○ γεωγραφίας
○ ωραρίων λειτουργίας ή
○ γραφειοκρατίας.
● Συνθήκες φωτογράφησης - αποτύπωσης:
○ καιρικές συνθήκες,
○ ώρα της ημέρας κτλ ή
○ παράλληλες, στον ίδιο χώρο, δραστηριότητες
● Έκταση - μέγεθος σχεδιαζόμενου αντικειμένου
26. Προκλήσεις
● Απόκλιση παλαιότερων σχεδίων από την
πραγματικότητα
● Απόδοση της σημερινής κατάστασης ή
της βέλτιστης;
● Οι αστοχίες κοστίζουν σε χρόνο και
προσπάθεια
27. Επιμέρους στόχοι
● Υψηλής ποιότητας αναπαράσταση των
αντικειμένων
● Εστίαση σε αρχιτεκτονικές λεπτομέρειες
● Απεικόνιση του περιβάλλοντα χώρου
28. Αρχιτεκτονικές λεπτομέρειες
Διάφορα αρχιτεκτονικά στυλ:
○ τοπική αρχιτεκτονική,
○ τοπική αρχιτεκτονική με Βενετσιάνικες επιρροές,
○ κλασική αρχιτεκτονική:
■ κυρίως δωρικού ρυθμού,
○ νεοκλασικισμός με στοιχεία:
■ δωρικού,
■ ιωνικού και
■ κορινθιακού ρυθμού
Δημιουργία κατάλληλων τριδιάστατων μοντέλων
32. Δημιουργία Εικονικού Κόσμου
● Απόδοση γραφικών σε πραγματικό χρόνο
● Αλληλεπίδραση χρήστη - περιβάλλοντος
● Εικονική περιήγηση
33. Επιμέρους στόχοι
● Ενοποίηση τμημάτων εικονικού κόσμου
● Δημιουργία φυσικού περιβάλλοντος
● Πνοή στον εικονικό κόσμο
34. Συνοψίζοντας
Ο Εικονικός Κόσμος Ιστορικών Κτηρίων
Ιονίων Νήσων είναι αποτέλεσμα:
● χρήσης τεχνολογιών αιχμής και
● υψηλού επιπέδου τεχνογνωσίας.
35. Συνοψίζοντας
Δύναται να αποτελέσει ισχυρό εργαλείο:
● τουριστικής προβολής,
● ανάδειξης και διατήρησης πολιτιστικής
κληρονομιάς
● με εφαρμογές και στην εκπαίδευση