1. IMPRESORAS
DEFINICIÓN Y GENERALIDADES
VELOCIDAD
MEMORIA
MANEJO DEL COLOR
CLASIFICACIÓN GENERAL
IMPRESORA MATRICIAL
IMPRESORA INYECCIÓN DE TINTA
IMPRESORAS LASER
CONECTORES:
HUB SWITCH
2. DEFINICION Y GENERALIDADES
La impresora es el periférico que la computadora utiliza
para presentar información impresa en papel u otro
medio.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes
que la PC e incluso antes que los monitores (el otro
dispositivo de salida por excelencia), siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados
de los cálculos en aquellas primitivas computadoras,
que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas.
3. VELOCIDAD
La velocidad de una impresora suele medirse con el parámetro ppm
(páginas por minuto), aunque el cálculo es confuso porque no hay una
norma oficial que deba ser respetada, nunca se aclara el momento en que
se oprime el cronómetro (cuando la impresora toma la primera hoja o
cuando se le ordena imprimir), tampoco se especifica la fuente o la
complejidad de los gráficos impresos.
Como norma, debemos considerar que el número de páginas por minuto
que el fabricante dice que su impresora imprime, son páginas con el 5 %
de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando
el tiempo de calculo de la computadora.
CALIDAD DE IMPRESIÓN
Depende del número de niveles o graduaciones que pueden ser impresos
por punto, una técnica de capas de color que hace que la oscilación en los
gráficos y fotografías sea más difícil de ver, e incluso invisible a simple
vista.
4. MEMORIA
Las impresoras modernas tienen una pequeña
cantidad de memoria que pueden llegar a tener
varios Mb para almacenar parte de la
información que les va proporcionando la
computadora.
Cuanto mayor sea el buffer, más rápido y cómodo será el
proceso de impresión, por lo que algunas impresoras
llegan a tener hasta 256 Kb de buffer.
CONECTOR IMPRESORA / PC
5. MANEJO DEL COLOR
El color puede ser descripto conceptualmente por la calidad de la
impresora.
El material impreso es creado aplicando tintas o toner en un papel
blanco. Los pigmentos en la tinta absorben la luz selectivamente de
manera que sólo partes del espectro son reflejadas hacia el ojo del
observador, de aquí el término de colores sustractivos. Los colores
básicos de impresión son el cian, el magenta y el amarillo, y una
cuarta tinta, la negra es usualmente agregada para crear sombras
más puras, profundas y con un rango más profundo. Usando
cantidades variables de estos colores de proceso, un gran número
de colores diferentes pueden ser producidos. Aquí el nivel de tinta
es medido del 0% al 100% con naranja, por ejemplo, siendo
representado por 0% cian, 50% magenta, 100% amarillo y 0%
negro.
6. CLASIFICACIÓN GENERAL
Matriciales
Inyección de tinta
Laser
El método más lógico es hacerlo atendiendo a
su tecnología de impresión, es decir, al
método que emplean para imprimir en el
papel, e incluir como casos particulares otros
parámetros como el uso del color, el tamaño
de su salida impresa, su velocidad, etc.
8. Una impresora matricial o impresora de matriz
de puntos es un tipo de impresora con una
cabeza de impresión que se desplaza de
izquierda a derecha sobre la página,
imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta
de tinta contra el papel, de forma similar al
funcionamiento de una máquina de escribir.
La impresión requiere presión mecánica, estas
impresoras pueden crear copias carbón. Esta
tecnología fue comercializada en primer lugar
por Digital Equipment Corporation.
10. Funcionan expulsando gotas de tinta de
diferentes tamaños sobre el papel, son más
populares hoy en día para el público por su
capacidad de impresión a bajo costo.
Su baja velocidad de impresión o el alto coste del
mantenimiento por desgaste son factores poco
importantes, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo.
Utilizan cartuchos individuales por cada color,
esto permite al usuario reemplazar solo el color
que se agote. Además con la finalidad de mejorar
los tonos claros y obscuros las nuevas impresoras
fotográficas cuentan con hasta doce colores
diferentes.
11. IMPRESORAS LASER
Desde 1975 a la fecha, año en que se registra la primera impresora láser, el
desarrollo de éstas ha sido vertiginoso. Originalmente, el ambiente de la
impresión se reducía a la impresora misma, ahora implica todo un ciclo
abierto y lleno de posibilidades: tóner, papel, impresora, servicio, software y
herramientas en línea, por ejemplo, son parte de todo lo que ahora
constituye el mundo de la impresión.
12. Una impresora láser es un tipo de impresora que permite
imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color,
con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor
fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz
láser que es modulado y proyectado a través de un disco
especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco
provoca un barrido del haz sobre la generatriz del
tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz
quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro
del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el
polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra
en contacto con el papel, impregnando de polvo las
zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al
papel mediante una doble acción de presión y calor.
13. QUE ES HUB?
Es un software de código abierto, y pretende
aprovechar al máximo el potencial de
tecnologías emergentes y plataformas para
reunir a activistas de derechos humanos y
ciudadanos comprometidos en contribuir al
cambio.
14. EXAMINANDO:
Ver :permite examinar material subido, tanto por
la comunidad, como por los aliados de Hub.
Compartir :describe las herramientas que fácilmente te
permiten subir y compartir tu material.
Actuar : permite el acceso a proponer y participar
de actividades en defensa y lucha por los derechos
humanos online.
15. SWITCH
El switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se
Denomina repetidor multipuerto.
Es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de
referencia
OSI. En esta capa además se encuentran las NIC (Netwok Interface
Card; Placa de Red) pueden ser inalámbricas y los Bridges (Puentes).
16. El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la
transmisión de datos sea más eficiente.
Básicamente un Switch es un administrador inteligente del ancho de banda.
Encapsulamiento
Es el procesopor el cual los datos que se deben enviar a través de una
red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y
rastrear.
Por lo general se agrega al paquete una direccion de red destino y
origen,
por lo general IP.
Segmentación
Cada puerto de switch funciona como un puente individual y otorga el
ancho de banda total del medio a cada host.
Colisión
Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se
propagan al mismo tiempo en la misma red.