O documento descreve um projeto que integra geogames no ensino para desenvolver competências espaciais em estudantes. O projeto envolve universidades em Portugal, Alemanha e Espanha e usa o jogo OriGami 2.0. Os estudantes testam e avaliam o jogo em um clube extracurricular e ajudam a melhorar a aplicação.
1. Geogaming e integração
pedagógica
Os alunos no centro de uma
comunidade de investigação (projeto ENAbLE)
Vânia Carlos
vania.carlos@ua.pt | Universidade de Aveiro (DE / CIDTFF)
2. Gamificação
• Transdisciplinaridade e “STEAM education”
• “Bring Your Own device” – BYOD
• Mobile Learning – “anytime, anywhere
learning”
Projeto “ENAbLE” Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
4. • Projeto Europeu (Erasmus+)
• Universidade de Aveiro, Munster (Alemanha) e Castellón
(Espanha)
• Integração pedagógica de Geojogos: desenvolver
competências de orientação espacial e aprendizagens
transversais, móveis e em contexto
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5. • Comunidade de prática e de aprendizagem
– Alunos, professores e investigadores a aprender
colaborativamente
– Students’ voice – os alunos dão formação aos seus professores
e criam jogos
– Desenvolver e melhorar a aplicação – testes de design centrado
no utilizador (UCD) e reuniões virtuais com os programadores
– Contexto: uma turma de 9º ano da ESGN (Edulab); um clube
com 2 horas semanais e 2 professores a acompanhar (TIC e
Geo) e uma investigadora (UA)
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6. • Geogaming club:
– 1ºP: testar a aplicação e criar recursos educativos digitais
– 2ºP: desenvolver workshops para os professores e lançar
desafios
– 3ºP: atividades com outras turmas e professores
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7. • Plataforma de trabalho colaborativo |
OneNote® (Microsoft)
– Plataforma virtual, fotos e vídeos
– Testar o jogo
– Criar conteúdos: perguntas e rotas
– Formação de professores
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8. • OriGami 2.0 (giv-origami.uni-muenster.de)
– É um jogo que treina as capacidades de orientação espacial
– Tem tarefas temáticas para todas as disciplinas
• Tipos de jogos no OriGami
– Encontrar um destino e responder a uma tarefa temática
– Seguir uma rota e responder a várias tarefas temáticas
• Tipos de tarefas temáticas
– Responder a uma questão de escolha múltipla
– Georreferenciar uma fotografia
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9. Starting point,
e.g. school
Wayfinding
Task 1
Wayfinding
Task 2
Thematic
Task 1a
Thematic
Task 1b Thematic
Task 2a
Thematic
Task 2b
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11. • Ranking | Estatísticas de jogo
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12. • Testes de usabilidade
– “As for satisfaction level, its being fun and a creative way to learn.”
– “It isn’t fully developed, but it is going to be interesting.”
– “It’s not a lot of fun because we can’t play the game properly, since it
doesn’t track our location and the app doesn’t let us save the game.”
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13. • Sugestões
– Pontuações, Estatísticas e Interface gráfico
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14. • Fotos – Sessões do Clube (30)
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15. • Fotos – Workshop de professores (2)
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16. • Fotos – Videoconferência
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17. • Fotos – “Semana Aberta de Ciência e Tecnologia
2015” (2 turmas 9º ano – ESGN e AEGE)
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18. • Fotos – Dia Aberto ESGN (5º e 6º anos)
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19. • Fotos – Dia Aberto ESGN (5º e 6º anos)
Projeto “ENAbLE” Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
20. • Implementação do projeto no próximo ano letivo
– Uma oferta curricular específica no domínio artístico e das
TIC – Implic@rte
• uma hora semanal, todos os professores da turma
• um plano de formação específico
• responsável: professor de TIC
– NavApps – jogo indoor
• Um clube no 8º ano
• Dois professores (TIC e Geo)
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21. • Implic@rte com TIC - As TIC no domínio
artístico
– 1º Período: Desenho (ilustração científica,
desenho da paisagem e realidade aumentada)
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22. • Implic@rte com TIC - As TIC no domínio
artístico
– 2º Período: Teatro (role play de resolução de
problemas locais, dramatizações históricas e
edição de vídeo)
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23. • Implic@rte com TIC - As TIC no domínio
artístico
– 3º Período: Música (o cancioneiro e as danças
tradicionais, e edição de música)
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24. Obrigada!
Vânia Carlos
vania.carlos@ua.pt | Universidade de Aveiro (DE / CIDTFF)
António Moreira
moreira@ua.pt | Universidade de Aveiro (DE / CIDTFF)
http://enable-project.eu/
Notas do Editor
Location-based games
Scores:
Every time the student overcomes the highest score his/her name appears on the TOP3 players mentioned above
The game should say “time out” if not ended during the estimated time of completion
The players should get a bonus if they end the game before the estimated time, completing correctly all the tasks.
Statistics per player/group/class (requires user profiles)
Time per game
Time per task
Travelled distance
Right/wrong answers
Route followed
Score
Comparison with the global average class / other players
Indoor – fase I (georreferenciação das plantas de incêndio das escolas + digitalização das salas, com possibilidades de relação com a matemática, no cálculo das áreas, comprimentos, ângulos, etc.); II fase, colocação e descoberta de tesouros…
Inclusão de sensores e relação com o jogo