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ELEMENTOS QUE DEBE
CONOCER UN DISEÑADOR EN
CURSOS WEB.
República Bolivariana de Venezuela
Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza
Armada
Departamento de Postgrado
Programa Maestría Tecnología Educativa
Grupo 2:
-Cedeño Vanessa
-Figueroa Iris
-Macias Marsolaire
-Páez José
Facilitador:
Mcs. Hernández Marianela
Chuao, 12 de Mayo del 2014 1
PUNTOS A TRATAR:
- ASPECTOS TECNOLÓGICOS QUE
DEBE CONOCER UN DISEÑADOR
WEB.
- ELEMENTOS DETERMINANTES
PARA DISEÑAR UN CURSO EN
LÍNEA.
2
DISEÑADOR WEB
Técnico profesional en diseño web
crea la parte artística o visual
y la estructura que tendrá la página
El diseño se planifica en base
objetivo y al estilo de la página
Desarrolla teniendo en cuenta
la navegabilidad, interactividad
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3
DISEÑADOR WEB
Técnico profesional en diseño web
estará en capacidad
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construir y publicar sitios web
respondan a las necesidades del cliente configurando
las herramientas y recursos necesarios
4
PÉRIL DEL TÉCNICO
DISEÑADOR WEB
El diseñador web conoce la interacción de diferentes lenguajes de programación
5
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
HTML son las siglas de HyperText
Markup Language (Lenguaje de
Marcado de Hipertexto ). Es un
lenguaje de programación
dedicado a páginas web, que se
basa principalmente en el
"hipertexto“.
6
CSS o Cascading Style Hheets, en español
hojas de estilo de cascada.
Es un lenguaje utilizado en la
presentación de documentos HTML. el
lenguaje CSS sirve para organizar la
presentación y aspecto de una página
web. Este lenguaje es principalmente
utilizado por parte de los navegadores
web de internet y por los programadores
web informáticos para elegir multitud de
opciones de presentación como colores,
tipos y tamaños de letra, etc.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
7
JavaScript es un lenguaje de
programación, el JavaScript se
utiliza principalmente del lado del
cliente (es decir, se ejecuta en
nuestro ordenador, no en el
servidor) permitiendo crear
efectos atractivos y dinámicos en
las páginas web.
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8
ActionScript es un lenguaje de
programación orientado a
objetos (OOP), utilizado en
especial en aplicaciones web
animadas realizadas en el
entorno Adobe Flash,
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PHP ( Hypertex Preprocessor)
en español pre procesador de
hipertexto es un lenguaje de
código abierto y su objetivo es
brindarle a los creadores de
sitios webs la posibilidad de
desarrollar sitios dinámicos en
forma sencilla y rápida.
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10
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DISEÑADOR WEB
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Esta  web  ofrece  mas  de  dos  mil 
juegos  educativos  para  estudiantes 
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desarrollado  una  aplicación 
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código  abierto  que  permite 
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contenido  web  si  necesidad 
de  ser  expertos  en  HTML  o 
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explicar el uso de programas. Con 
wink  se  pueden  capturar 
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tutoriales  muy  efectivos  para  sus 
usuarios.  Wink es  de  distribución 
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22
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23
SOFTWARE PARA CREAR
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Xerte proporciona a los
desarrolladores de e-learning
una completa gama de
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interactivos. Esta aplicación
requiere algunos
conocimientos para su
instalación y puesta en
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24
SOFTWARE PARA CREAR
CURSOS WEB
JeLSIM
Es una herramienta gratuita para la
producción de simulaciones educativas.
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permiten al usuario crear applets de
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25
SOFTWARE PARA CREAR CURSOS
WEB
QUANDARY
Es una aplicación para crear
“laberintos de acción” basados
en internet. Dichos laberintos
son una especie de casos de
estudio interactivos.
Los laberintos pueden ser
usados en muchos escenarios
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diagnostico, entrenamiento en
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26
11 MANDAMIENTOS DEL DISEÑO
WEB
27
ELEMENTO
S PARA EL
DISEÑO DE
UN CURSO
EN LÍNEA
28
DE LA TECNOLOGÍA QUE SE DEBEN
CULTIVAR EN EL DISEÑO DE CURSOS
EN LÍNEA. LOS NEGOCIOS
ELECTRÓNICOS, SON NEGOCIOS
[PORTER, 2001], Y EL INTERNET
TIENE CIERTAS CARACTERÍSTICAS
QUE SE DEBEN TOMAR EN CUENTA
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TRAVER, 2002]. SE PUEDE
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ELECTRÓNICA ES EDUCACIÓN Y QUE
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.
29
PASOS PARA LA
CONSTRUCCIÓN DE UN CURSO
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• Definición de los objetivos de
aprendizaje (conceptuales,
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• Construcción de un modelo
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clase
• Selección de la técnica didáctica
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DISEÑO DE UN CURSO EN LÍNEA PARA
FORTALECER LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
La educación en línea generalmente
depende del Internet para entregar
los contenidos de un curso. La
ventaja del Internet (ubicuidad,
alcance global, estándares
universales, riqueza, interactividad,
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31
UN CURSO EN LÍNEA PUEDE SER:
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• Usar interacción vía video o
solo texto y gráficas
• Tener equipos de estudiantes
locales o virtuales
• Tener diferentes técnicas de
evaluación
32
ACTIVIDADES DE CLASE
Una clase de 12 semanas incluye las siguientes
actividades cada semana:
• Analizar una serie de lecturas.
• Revisar las presentaciones y explicaciones pregrabadas
por el profesor.
• Participar y monitorear un espacio de preguntas y
respuestas.
• Analizar y discutir los casos asignados en un proceso
que requiere de
análisis e investigación.
• Resolver un examen semanal del material de las
lecturas asignadas. 33
FASES SECUENCIALES DE UN CURSO EN
LÍNEA
34
Según Zavando, S. Parra, C. (2000) http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pd
f
FASE I : SELECCIÓN DE OPCIONES
TECNOLÓGICAS
35
http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pd
f
FASE II : DISEÑO Y DESARROLLO DE
CONTENIDOS
36
http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pd
f
FASE III: IMPLEMENTACIÓN
TECNOLÓGICA
37
http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pd
f
FASE IV: ADMINISTRACIÓN DEL
CURSO
 Creación de clave de acceso para
los participantes del curso
 Soporte para la instalación de
software de acceso al curso .
 Atención a los usuarios por
posibles fallas técnicas.
 Atención de las dudas y consultas
de los participantes sobre el
contenido del curso y sus
actividades.
 Seguimiento del avances y
resultados de los participantes
 Moderación de actividades
grupales o interactivas
 Evaluación de actividades de
desarrollo
Administración técnica Administración de contenidos
38
http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pd
f
LEARNING
39
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
S/A Técnico profesional en diseño web y multimedia [sitio web]. Disponible en
http://www.cetcolsubsidio.edu.co/tecnico-profesional-en-diseno-web-y-multimedia.html
[Consulta 07-05-2014].
Alarcón, l. (2007). El perfil del nuevo diseñador web [Blog]. Disponible en
http://www.luisalarcon.com/blog/?p=560 [Consulta 07-05-2014].
Thuer, S. (2009). ¿Qué debe saber un diseñador web? [Blog]. Disponible en
http://www.thuer.com.ar/analytics/2009/que-debe-saber-un-disenador-web [Consulta
08-05-2014].
Tajadura, J. (2013). ¡Ya no se hacen webs como las de antes! Tendencias en programas
para crear paginas web.[sitio web]. Disponible
http://www.unmixdemarketing.com/2014/01/programas-para-crear-paginas-web-
tendencias.html [Consulta 08-05-2014]. 40
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Martínez, P. (2006). El Rol del Diseñador Gráfico en el Diseño de Cursos e-learning
[documento en línea]. Disponible en http://www.utemvirtual.cl/nodoeducativo/wp-
content/uploads/2006/09/pamela.pdf [Consulta 08-05-2014].
Zavando, S. Parra, C. (2000). Guía para el diseño de cursos en internet. [documento en
línea]. Disponible en
http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pdf [Consulta 08-05-
2014].
S/A (2011). Diseñador web – habilidades mas buscadas [sitio web]. Disponible en
http://www.basekit.com.mx/basekiteca/disenador-web-habilidades-mas-buscadas
[Consulta 07-05-2014].
41
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Elementos que debe conocer un diseñador en cursos web

  • 1. ELEMENTOS QUE DEBE CONOCER UN DISEÑADOR EN CURSOS WEB. República Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Departamento de Postgrado Programa Maestría Tecnología Educativa Grupo 2: -Cedeño Vanessa -Figueroa Iris -Macias Marsolaire -Páez José Facilitador: Mcs. Hernández Marianela Chuao, 12 de Mayo del 2014 1
  • 2. PUNTOS A TRATAR: - ASPECTOS TECNOLÓGICOS QUE DEBE CONOCER UN DISEÑADOR WEB. - ELEMENTOS DETERMINANTES PARA DISEÑAR UN CURSO EN LÍNEA. 2
  • 3. DISEÑADOR WEB Técnico profesional en diseño web crea la parte artística o visual y la estructura que tendrá la página El diseño se planifica en base objetivo y al estilo de la página Desarrolla teniendo en cuenta la navegabilidad, interactividad y arquitectura de la información 3
  • 4. DISEÑADOR WEB Técnico profesional en diseño web estará en capacidad desarrollar aplicaciones multimedia construir y publicar sitios web respondan a las necesidades del cliente configurando las herramientas y recursos necesarios 4
  • 5. PÉRIL DEL TÉCNICO DISEÑADOR WEB El diseñador web conoce la interacción de diferentes lenguajes de programación 5
  • 6. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN HTML son las siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto ). Es un lenguaje de programación dedicado a páginas web, que se basa principalmente en el "hipertexto“. 6
  • 7. CSS o Cascading Style Hheets, en español hojas de estilo de cascada. Es un lenguaje utilizado en la presentación de documentos HTML. el lenguaje CSS sirve para organizar la presentación y aspecto de una página web. Este lenguaje es principalmente utilizado por parte de los navegadores web de internet y por los programadores web informáticos para elegir multitud de opciones de presentación como colores, tipos y tamaños de letra, etc. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 7
  • 8. JavaScript es un lenguaje de programación, el JavaScript se utiliza principalmente del lado del cliente (es decir, se ejecuta en nuestro ordenador, no en el servidor) permitiendo crear efectos atractivos y dinámicos en las páginas web. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 8
  • 9. ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Adobe Flash, LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 9
  • 10. PHP ( Hypertex Preprocessor) en español pre procesador de hipertexto es un lenguaje de código abierto y su objetivo es brindarle a los creadores de sitios webs la posibilidad de desarrollar sitios dinámicos en forma sencilla y rápida. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 10
  • 11. HERRAMIENTAS QUE DEBE USAR UN DISEÑADOR WEB En cuanto a las herramientas, el diseñador web debe saber plasmar sus ideas en forma de bocetos y conocer los programas que le ayuden a expresarlas en forma correcta 11
  • 12. ELEMENTOS DEL HARDWARE  Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario  El Hardware Básico:  El Hardware Complementario: 12
  • 13. ELEMENTOS DEL HARDWARE Procesadores - 1995 Procesadores actuales 2014 13
  • 15. ELEMENTOS DEL SOFTWARE Software El Software es el soporte lógico e inmaterial  que  permite  que  la  computadora  pueda  desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a  los  componentes  físicos  o  hardware  con  instrucciones y datos a través de diferentes  tipos de programas. 15
  • 16. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB Las  plataformas  de  e-learning  son  el  software  de  servidor  que  se  ocupa principalmente de la gestión  de  usuarios,  gestión  de  cursos  y  servicios  de  comunicación,  dando  el  soporte  necesario  al  escenario  de e-learning. 16
  • 17. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB El  e-learning puede ser clasificado de diferentes formas según  los  medios  tecnológicos de los que hace  uso,  los  cuales  se  corresponden  con  la  evolución  tecnológica  que  ha  experimentado  el  aprendizaje  a  distancia  basado en las TIC: computer-based training .  la  enseñanza  mediada  por  computadora 17
  • 18. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB XICAL Es  una  plataforma  de  código  abierto  que  permite  el  desarrollo  de  presentaciones,  tutoriales  y  pruebas   usando  elementos  multimedia,  como  videos,  animaciones  y  diagramas  interactivos.  Ofrece  la  posibilidad  de  crear  presentaciones  y  simulaciones  para  ser  distribuidas  y  ejecutadas  localmente  (sin  conexión  a  internet) o a través de la red. 18
  • 19. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB WHAT2LEARN Esta  web  ofrece  mas  de  dos  mil  juegos  educativos  para  estudiantes  de escuela primaria y secundaria.  What2learn  facilita  la  tarea  de  desarrollar  aplicaciones  sencillas  para e-learning. 19
  • 20. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB EXE El  proyecto  exe  ha  desarrollado  una  aplicación  de  autoría  e-learning  de  código  abierto  que  permite  a  los  profesores  publicar  contenido  web  si  necesidad  de  ser  expertos  en  HTML  o  XML. 20
  • 21. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB WINK Es un software para la creación de  presentaciones  y  tutoriales  para  explicar el uso de programas. Con  wink  se  pueden  capturar  pantallas,  agregar  cajas  de  con  comentarios  y  explicaciones,  botones,  títulos  y  así  crear  tutoriales  muy  efectivos  para  sus  usuarios.  Wink es  de  distribución  gratuita  y  tiene  versiones  para  Windows y Linux. 21
  • 22. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB CLASTOOLS Este sitio también ofrece  la  posibilidad  de  crear  juegos,  quizzes,  actividades  y  diagramas.  Todos  los  recursos  son  gratuitos  y  pueden  ser  usados en cualquier sitio  web, blog o wiki.  22
  • 23. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB COURSELAB Esta poderosa herramienta de autoría e-learning permite crear contenido de alta calidad que puede ser publicado en la red, en plataformas LMS y en discos ópticos 23
  • 24. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB XERTE Xerte proporciona a los desarrolladores de e-learning una completa gama de herramientas de código abierto para producir materiales de aprendizaje interactivos. Esta aplicación requiere algunos conocimientos para su instalación y puesta en funcionamiento. 24
  • 25. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB JeLSIM Es una herramienta gratuita para la producción de simulaciones educativas. Las aplicaciones están escritas en Java y permiten al usuario crear applets de Java que se pueden publicar a través de un navegador web estándar. 25
  • 26. SOFTWARE PARA CREAR CURSOS WEB QUANDARY Es una aplicación para crear “laberintos de acción” basados en internet. Dichos laberintos son una especie de casos de estudio interactivos. Los laberintos pueden ser usados en muchos escenarios como la solución de problemas, diagnostico, entrenamiento en procedimientos y encuestas. 26
  • 27. 11 MANDAMIENTOS DEL DISEÑO WEB 27
  • 28. ELEMENTO S PARA EL DISEÑO DE UN CURSO EN LÍNEA 28
  • 29. DE LA TECNOLOGÍA QUE SE DEBEN CULTIVAR EN EL DISEÑO DE CURSOS EN LÍNEA. LOS NEGOCIOS ELECTRÓNICOS, SON NEGOCIOS [PORTER, 2001], Y EL INTERNET TIENE CIERTAS CARACTERÍSTICAS QUE SE DEBEN TOMAR EN CUENTA AL DESARROLLAR NUEVAS APLICACIONES [LAUDON AND TRAVER, 2002]. SE PUEDE ARGUMENTAR QUE EDUCACIÓN ELECTRÓNICA ES EDUCACIÓN Y QUE HAY ALGUNAS VENTAJAS EN EL USO . 29
  • 30. PASOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE UN CURSO EN LÍNEA • Definición de los objetivos de aprendizaje (conceptuales, procedimentales y comportamentales). • Construcción de un modelo conceptual del curso. Esta es una representación gráfica de la organización de los materiales de la clase • Selección de la técnica didáctica para el curso (basada en casos, problemas o proyectos). 30
  • 31. DISEÑO DE UN CURSO EN LÍNEA PARA FORTALECER LA EDUCACIÓN A DISTANCIA La educación en línea generalmente depende del Internet para entregar los contenidos de un curso. La ventaja del Internet (ubicuidad, alcance global, estándares universales, riqueza, interactividad, densidad de información y personalización) [Laudon 2003]. 31
  • 32. UN CURSO EN LÍNEA PUEDE SER: • Sincrónico o asíncrono • Usar interacción vía video o solo texto y gráficas • Tener equipos de estudiantes locales o virtuales • Tener diferentes técnicas de evaluación 32
  • 33. ACTIVIDADES DE CLASE Una clase de 12 semanas incluye las siguientes actividades cada semana: • Analizar una serie de lecturas. • Revisar las presentaciones y explicaciones pregrabadas por el profesor. • Participar y monitorear un espacio de preguntas y respuestas. • Analizar y discutir los casos asignados en un proceso que requiere de análisis e investigación. • Resolver un examen semanal del material de las lecturas asignadas. 33
  • 34. FASES SECUENCIALES DE UN CURSO EN LÍNEA 34 Según Zavando, S. Parra, C. (2000) http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pd f
  • 35. FASE I : SELECCIÓN DE OPCIONES TECNOLÓGICAS 35 http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pd f
  • 36. FASE II : DISEÑO Y DESARROLLO DE CONTENIDOS 36 http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pd f
  • 38. FASE IV: ADMINISTRACIÓN DEL CURSO  Creación de clave de acceso para los participantes del curso  Soporte para la instalación de software de acceso al curso .  Atención a los usuarios por posibles fallas técnicas.  Atención de las dudas y consultas de los participantes sobre el contenido del curso y sus actividades.  Seguimiento del avances y resultados de los participantes  Moderación de actividades grupales o interactivas  Evaluación de actividades de desarrollo Administración técnica Administración de contenidos 38 http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pd f
  • 40. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS S/A Técnico profesional en diseño web y multimedia [sitio web]. Disponible en http://www.cetcolsubsidio.edu.co/tecnico-profesional-en-diseno-web-y-multimedia.html [Consulta 07-05-2014]. Alarcón, l. (2007). El perfil del nuevo diseñador web [Blog]. Disponible en http://www.luisalarcon.com/blog/?p=560 [Consulta 07-05-2014]. Thuer, S. (2009). ¿Qué debe saber un diseñador web? [Blog]. Disponible en http://www.thuer.com.ar/analytics/2009/que-debe-saber-un-disenador-web [Consulta 08-05-2014]. Tajadura, J. (2013). ¡Ya no se hacen webs como las de antes! Tendencias en programas para crear paginas web.[sitio web]. Disponible http://www.unmixdemarketing.com/2014/01/programas-para-crear-paginas-web- tendencias.html [Consulta 08-05-2014]. 40
  • 41. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Martínez, P. (2006). El Rol del Diseñador Gráfico en el Diseño de Cursos e-learning [documento en línea]. Disponible en http://www.utemvirtual.cl/nodoeducativo/wp- content/uploads/2006/09/pamela.pdf [Consulta 08-05-2014]. Zavando, S. Parra, C. (2000). Guía para el diseño de cursos en internet. [documento en línea]. Disponible en http://www.uhu.es/sevirtual/documentos/libros/guiadisenocursos.pdf [Consulta 08-05- 2014]. S/A (2011). Diseñador web – habilidades mas buscadas [sitio web]. Disponible en http://www.basekit.com.mx/basekiteca/disenador-web-habilidades-mas-buscadas [Consulta 07-05-2014]. 41
  • 42. EQUIPO 2 Gracias por su atención. 42