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Design &  User Experience  @懒人Felix 2011-3-9
Agenda 1 Why This Topic What is Design & User Experience The Elements of User Experience-UCD How can we Improve User Experience Process Pattern Principles Practices
WhyThis Topic
Whatis Design A specification of an object, manifested by an agent, intended to accomplish goals, in a particular environment, using a set of primitive components, satisfying a set of requirements, subject to constraints
Whatis User Experience
A person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service
The Elements of User Experience  表现层(surface) 一系列的网页,由文字和图片组成。 框架层(skeleton) 按钮、表格、照片和文本区域的位置。 结构层(structure) 确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式。 范围层(scope) 功能和特性是否要纳入网站,即范围。 战略层(strategy) 经营者和用户分别想从网站得到什么。
       在每一个层面的决定都会影响到它之上层面的可用选择。 这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种向上的“连锁效应”。 反过来讲,也就意味着每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所确定的议题的约束。        这种连锁效应意味着在“ 较高层面” 中选择一个界限之外的选项将需要重新考虑“较低层面”中所做出的决策。
        这并不是说每一个“较低层面”上的决策都必须在设计“较高层面”之前做出。事物都有两个方面,在“较高层面”中的决定有时会促成对“较低层面”决策的一次重新评估(或者是第一次评估)。在每一个层面,我们都根据竞争对手所做的事情、业界最佳的实践成果来做决定,这是最简单不过的老常识。这些决策可能产生的连锁效应该是双方向的。   如果想在开始“较高层面”设计之前,要完全确定“较低层面”的话,几乎可以肯定的是,你已经把你的项目日程——也许是你最终产品的成功——扔进了一个危险的境地之中。   相反地,应该计划好你的项目,让任何一个层面中的工作都不能在其下层面的工作完成之前结束。这里最重要的一条是,在我们知道基本形状之前,不能为房屋加上屋顶。
“应用软件”的设计问题 信息的发布和检索的角度来看待
表现层(surface) 视觉设计,或者说最终产品的外观。 框架层(skeleton) 不管是软件界面还是信息空间,我们必须要完成信息设计(information design)。在软件产品那边,框架层还包括了安排好能让用户与系统的功能产生互动的界面元素。对于信息空间方面来讲,这种界面就是屏幕上的一些元素的组合,允许用户在信息架构中穿行。 结构层(structure) 在软件方面,结构层将从范围转变成系统如何响应用户的请求。在信息空间方面,结构层则是信息空间中内容元素的分布。 范围层(scope) 从战略层进入范围层以后,在软件方面它就转变成对产品的“功能组合”的详细描述。而在信息空间方面,范围则是对各种内容元素的要求的详细描述。 战略层(strategy) 来自企业外部的用户需求(user need)是网站的目标——尤其是那些将要使用我们网站的用户。与用户需求相对应的,是我们自己对网站的期望目标。
我们要从这个得到什么? 网站目标 商业目标 品牌识别 我们的用户要得到什么? 用户需求 1 用户细分 2 可用性和用户研究 网站目标和用户需求
[object Object]
产品(product):在项目中要完成的全部工作,保证在开发过程中不会出现模棱两可的情况;功能规格和内容需求 Reason #1: So You Know What You’re Building Reason #2: So You Know What You’re Not Building
[object Object]
信息架构:作为超文本的网页,内容建设通过信息架构构建用户体验
它们关心的是理解用户、用户的工作方式和思考方式交互设计与信息架构 ,[object Object]
方式二:是错误难以发生,系统帮助用户找出错误并修正它们。
当用户完成动作后才发现做错了,系统应该为用户提供从错误中恢复的方式。【重做】1
当无法恢复时,提供大量警告2
 信息架构着重于设计组织分类和导航的结构,从而让用户高效率、有效地浏览网页内容;
 信息架构的分类体系,[object Object]
[object Object]
导航设计:呈现信息;
信息设计:呈现有效地信息沟通。界面设计、导航设计和信息设计 网站标志 友好导航 全局导航 指示标示线索 局部导航 搜索 主题图片 下拉菜单 正文 文本输入 按钮 辅助导航 合作伙伴
视觉设计
wait  Don’t let me wait  Don’t let me think 1 think bother  Don’t let me bother 懒人
How Can we Improve User Experience

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  • 5. Whatis Design A specification of an object, manifested by an agent, intended to accomplish goals, in a particular environment, using a set of primitive components, satisfying a set of requirements, subject to constraints
  • 7. A person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service
  • 8.
  • 9. The Elements of User Experience 表现层(surface) 一系列的网页,由文字和图片组成。 框架层(skeleton) 按钮、表格、照片和文本区域的位置。 结构层(structure) 确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式。 范围层(scope) 功能和特性是否要纳入网站,即范围。 战略层(strategy) 经营者和用户分别想从网站得到什么。
  • 10. 在每一个层面的决定都会影响到它之上层面的可用选择。 这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种向上的“连锁效应”。 反过来讲,也就意味着每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所确定的议题的约束。 这种连锁效应意味着在“ 较高层面” 中选择一个界限之外的选项将需要重新考虑“较低层面”中所做出的决策。
  • 11. 这并不是说每一个“较低层面”上的决策都必须在设计“较高层面”之前做出。事物都有两个方面,在“较高层面”中的决定有时会促成对“较低层面”决策的一次重新评估(或者是第一次评估)。在每一个层面,我们都根据竞争对手所做的事情、业界最佳的实践成果来做决定,这是最简单不过的老常识。这些决策可能产生的连锁效应该是双方向的。   如果想在开始“较高层面”设计之前,要完全确定“较低层面”的话,几乎可以肯定的是,你已经把你的项目日程——也许是你最终产品的成功——扔进了一个危险的境地之中。   相反地,应该计划好你的项目,让任何一个层面中的工作都不能在其下层面的工作完成之前结束。这里最重要的一条是,在我们知道基本形状之前,不能为房屋加上屋顶。
  • 13. 表现层(surface) 视觉设计,或者说最终产品的外观。 框架层(skeleton) 不管是软件界面还是信息空间,我们必须要完成信息设计(information design)。在软件产品那边,框架层还包括了安排好能让用户与系统的功能产生互动的界面元素。对于信息空间方面来讲,这种界面就是屏幕上的一些元素的组合,允许用户在信息架构中穿行。 结构层(structure) 在软件方面,结构层将从范围转变成系统如何响应用户的请求。在信息空间方面,结构层则是信息空间中内容元素的分布。 范围层(scope) 从战略层进入范围层以后,在软件方面它就转变成对产品的“功能组合”的详细描述。而在信息空间方面,范围则是对各种内容元素的要求的详细描述。 战略层(strategy) 来自企业外部的用户需求(user need)是网站的目标——尤其是那些将要使用我们网站的用户。与用户需求相对应的,是我们自己对网站的期望目标。
  • 14. 我们要从这个得到什么? 网站目标 商业目标 品牌识别 我们的用户要得到什么? 用户需求 1 用户细分 2 可用性和用户研究 网站目标和用户需求
  • 15.
  • 16.
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  • 35. How Can we Improve User Experience
  • 36. The Design Process of YCFFIS 1 1.整理业务流程 找到故事所处业务流程位置,理顺其上下文关系 2. 整理或者设计业务单据 根据业务流程整理故事涉及的业务单据,若没有自行设计相应业务单据 3. 模拟业务单据流转 根据故事描述统外,业务单据的填写和流转 4. 设计系统中流程 根据故事业务流程设计系统中流程 5.设计系统表单 根据故事业务单据设计系统中相应表单 6. 根据系统上下文修正流程及单据 7. 设计逻辑模型 8.设计交互逻辑 9. 组织设计评审 10. 修改直至通过 GE
  • 37.
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  • 39.
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  • 42.
  • 43. The Design Principles of Google 1.有用(Useful):以用户为焦点,关注他们的生活、工作和梦想。 2. 快速(Fast):争取节省每一个毫秒。 3. 简单(Simple):简洁就是力量。 4. 魅力(Engaging):能够唤起新手的好奇心,能够吸引资深用户。 5. 革新(Innovative):勇于创新。 6. 通用(Universal):全世界适用的设计。 7. 盈利(Profitable):为现行的和将来的商业模式做好安排。 8. 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性,但是不会令用户分心。 9. 可信(Trustworthy):值得用户信赖。 10. 人性(Personable):加入人性化因素。
  • 44. Thanks A lot!Hoh~ @懒人Felix