Im Rahmen des Moduls "Medienplanspiel" des Bachelorstudiengangs Medien und Informationswesen an der Hochschule Offenburg wurde im Sommersemester 2011 die Corporate Identity für ein fiktives Telekommunikationsunternehmen entwickelt.
Die vorliegende Präsentation stellt das Firmenprofil, die Zielgruppe sowie die einzelnen Bestandteile der Corporate Identity mit Blick auf die Unternehmensziele im Detail vor.
Furnidays#2 pr+reputation in der unternehmenskommunikation
Medienplanspiel 2011 an der HS Offenburg - Corporate Identity
1. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Corporate Identity
2. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Corporate Identity
3. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
• junges Telekommunikationsunternehmen
• Tochterunternehmen der Bellheim AG
• Gründung der Funky Phone AG Ende 2010
• Erschließung des Online-Sektors
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4. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
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5. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
• neue Herausforderungen im Online-Sektor
• 72% der Deutschen sind online
• Internet als Rechercheinstrument
• 66% lassen sich vor dem Kauf eines Elektronikprodukts
durch das Internet beeinflussen
Internet als Überzeugungskraft Kaufentscheidung
Quelle: http://www.nonliner-atlas.de/ www.tns-infratest.com/presse
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6. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
• Wer ist unser Kunde?
• Was wünscht unser Kunde?
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7. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
Quelle: http://www.sinus-institut.de/loesungen/sinus-milieus.html
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8. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
Quelle: http://www.sinus-institut.de/loesungen/sinus-milieus.html
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9. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
Quelle: http://www.sinus-institut.de/loesungen/sinus-milieus.html
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10. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
• Alter: 18 – 39 Jahre
• Berufstätige, Schüler, Studenten, Azubis
Wünsche und Anforderungen:
Mobilität, Erreichbarkeit, Kommunikation, ausgewogenes
Preis-Leistungsverhältnis, Gruppenzugehörigkeit, Trendbewusstsein
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11. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
Quelle: Regenthal, Gerhard (2009): Ganzheitliche Corporate Identity, 2. Auflage, Gabler Verlag, Wiesbaden
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12. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
• breite Sortimentstiefe
• günstige Preise
• viele Vertragsmöglichkeiten
• guter Service und hohe Sicherheit
• gut strukturierte Arbeitsabläufe
• flache Unternehmenshierarchie
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13. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
• junges und dynamisches Unternehmen
• hohe Kundenzufriedenheit
• aktiver Jugendschutz
• konsequente Übertragung von Verantwortung
• größtmöglicher Handlungsspielraum
• offener Dialog
• Funky Award
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14. 20.04.2011 - Chris Andlauer, Martina Dibos, Marcel Dieterle, Anna-Lena Jaques, Franziska Speck
Profil Zielgruppe Culture Communication Behaviour Design Ziele
• Sympathie
• Fairness
• Glaubwürdigkeit
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Werte