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Hacer programas era mas una cuestión de ingeniería electrónica
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Matemático
Publicó y publicitó la idea de  programa almacenado en memoria
1945:  “Primer Borrador de un Reporte sobre la EDVAC”
EDVAC = Electronic Discrete VAriable Computer
[object Object],[object Object]
Los contenidos de esta memoria se acceden indicando su posición sin importar su tipo.
Ejecución en secuencia (salvo que se indique lo contrario).
Representación Binaria
[object Object]
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Por eso se lo suele citar como el cuello de botella de Von Newman
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Von neuman

Notas do Editor

  1. Ya charlamos bastante sobre muchas cuestiones en forma un tanto superficial. Ahora intentaremos ahondar un poco en el modelo de cómputo, pero más en el modelo conceptual detrás de las computadoras que conocemos. De las implementaciones de computadoras, la ENIAC es la primera a la que se le puede llamar computadora de propósito general. Es decir que era programable para desarrollar cualquier tarea.
  2. John Von Neumann, matemático, es la persona conocida como el padre de la computadora moderna. La propuesta de Von Neumann es que una computadora debiera ser capaz de almacenar el programa que ejecuta de forma que esta no tenga que ser reprogramada cada vez que se desea resolver un problema particular. De alguna forma el concepto introducido por Von Neumann es el de memoria.
  3. Sobre la base de la propuesta de Von Neumann se articula el modelo de Von Neuman cuyos lineamientos son:...
  4. En esta transparencia podemos ver en forma gráfica lo que hoy se conoce como modelo de Von Neumann.
  5. Se tiene una CPU conteniendo la unidad aritmética lógica, una unidad de control que será la encargada de llevar a cabo la ejecución secuencial de los programas y un conjunto de registros. Fuera de ella se tiene una memoria en la que se almacenarás programas y datos y un sistema de I/O, todo conectado a través de buses. Debe destacarse que en este modelo el tiempo se repartirá entre ejecución y lectura de datos de memoria, lo que se conoce como cuello de botella de Von Neumann.
  6. Como dijimos antes, la CPU está compuesta por una unidad de control cuyas tareas principales son:... Y la ALU, que se ocupa de:...
  7. Los registros tienen las siguientes propiedades:... Y se conoce como DataPath a los canales a través de los cuales la información fluye entre las partes constitutivas de la CPU.
  8. Una de las principales cuestiones a aprender, y que siempre debemos tener en la cabeza es lo que se denomina el ciclo de instrucción. Este es el esquema básico a partir del cual se lleva a cabo la ejecución de un programa. Es decir que son las reglas básicas de funcionamiento de una comutadora.
  9. Veamos esto un poco más en detalle. Durante la etapa de Fetch la unidad de control recupera la instrucción apuntada por el PC y luego lo incrementa para que quede apuntando a la instrucción siguiente. En la etapa de Decode, se guardan los bits correspondientes al código de instrucción en un registro, y se decodifica este código para determinar qué instrucción que realizará la ALU; luego, se recuperan los operando de memoria. Durante la etapa de Execute, la ALU realiza la operación solicitada entre los operandos leídos, y se guarda el resultado en donde corresponda. Finalmente, se vuelve al comienzo.
  10. Graficamente...
  11. En general, las instrucciones con las que se cuenta son de los siguientes tipos:...
  12. La primera implementación de una computadora que presentaba las características del modelo de Von Neumann fue la IAS (Institute for Advanced Study, Princeton). Fue construida por el propio Von Neumann.
  13. El diagrama de la IAS no es más que lo que ya habíamos mostrado como la arquitectura básica de Von Neumann.
  14. Si miramos un poco más en detalle, lo que encontramos es la siguiente estructura. El CPU se encuentra dividido en dos subsistemas, por un lado la ALU con los registros que utiliza para realizar las operaciones y por otro la unidad de control con los registros necesarios para llevar a cabo el ciclo de instrucciones.
  15. En la IAS, la información se organizaba en palabras de 40 bits, sean datos o instrucciones de programa, por supuesto, estamos hablando de representación binaria. Las instrucciones, en realidad eran de 20 bits de modo de acomodar dos instrucciones por palabra.
  16. Las instrucciones estaban divididas en el código de operación, de 8 bits, y la dirección del operando que participaba en la operación. Estas direcciones eran de 12 bits, permitiendo acceder una memoria de a lo sumo 4 Kb.
  17. Otras arquitecturas, especialmente las más modernas, cuentan con mayor cantidad de registros con métodos de acceso diferentes; por ejemplo, en la columna 1 vemos la estructura de registros de un procesador MIC68000, en la 2 tenemos los registros con que contaba un procesador 8086 y en la 3 los de un 80386, este último permitiendo acceder a los mismo en forma parcial para poder proveer compatibilidad hacia atrás.
  18. Una de las partes más importantes de una computadora es el medio de comunicación sobre el cual se interconectan las unidades que hemos mencionado. Es común encontrar tres canales que son denominados bus de datos, direcciones y control. Estos canales son utilizados para realizar los intercambios que sean necesarios para la ejecución de los programas.
  19. En esta transparencia vemos una posible configuración de un sistema completo. Por un lado se tiene el procesador con sus buses locales, que se conecta a la memoria a través de un bus y a los dispositivos de I/O a través de otro. Las posibles interacciones entre estos canales, y de ellos con el procesador, son administradas por un controlador de bus que se ocupa de repartir tiempos de acceso al CPU o eventuales accesos directos a memoria.