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Os Gamers
 35 milhões de gamers
 10,7 horas semanais (2x mas do que passam vendo TV)
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Publicidade in game vs. TV
 A familiaridade com a marca cresceu 64%
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Creative Commons
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As Vantagens do Open Source
 A sua utilização para qualquer fim e sem limitações
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As Desvantagens do Open Source
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O mercado de games: atualidades e proteção a direitos autorais, 30/05/2012 - Apresentação de Guilherme Loureiro

  1. 1. Agenda  Quem sou?  Os Gamers  Publicidade in game  Creative Commons  As vantagens do Open Source  As desvantagens do Open Source
  2. 2. Quem sou?  Internauta desde 95  Gamer de coração  Blogueiro  Publicitário  Gerente de Publicação -facebook.com/guiloureiro / @guiloureiro -www.nosgeeks.com.br / guilherme.loureiro@hoplon.com
  3. 3. Os Gamers  35 milhões de gamers  10,7 horas semanais (2x mas do que passam vendo TV)  34% dos gamers gastam dinheiro em micro-transações  47% compram jogos online  São 19,8 milhões de homens e 15,8 milhões de mulheres Newzoo
  4. 4. Publicidade in game vs. TV  A familiaridade com a marca cresceu 64%  A avaliação da marca aumentou em 37%  O desejo de compra aumentou em 41%  A lembrança do anúncio aumentou em 41%  A avaliação do anúncio aumentou em 69%  50% dizem que in Game Ads deixam o jogo mais realista  54% dizem que In Game Ads chamam a sua atenção  90% dizem que aceitariam in game ads se o jogo fosse de graça
  5. 5. Creative Commons  BY (Atribuição) - direito de copiar, distribuir, exibir e executar a obra e fazer trabalhos derivados dela, dando créditos ao autor.  NC (Não Comercial) - podem copiar, distribuir, exibir e executar a obra e fazer trabalhos derivados dela, para fins não comerciais.  ND (Não a Obras Derivadas) - podem copiar, distribuir, exibir e executar apenas cópias exatas da obra, não podendo criar derivações da mesma.  SA (Sob a mesma licença) - Os licenciados devem distribuir obras derivadas somente sob uma licença idêntica à que governa a obra original. - COPYLEFT
  6. 6. As Vantagens do Open Source  A sua utilização para qualquer fim e sem limitações  O acesso ao seu código fonte e o estudo do seu funcionamento  A distribuição de cópias sem restrições  A sua adaptação às necessidades de cada um  A possibilidade de disponibilizar a terceiros qualquer alteração introduzida  A flexibilidade para escolher as soluções mais adequadas às necessidades do utilizador.  Rapidez dos ciclos de inovação e licenciamento  Ausência de cargos iniciais com licença e trabalhistas
  7. 7. As Desvantagens do Open Source  Interfaces pouco intuitivas  Instalações complicadas  Estabilidade ruim  Quebra dos direitos intelectuais do criador inicial  Desgoverno estratégico e intelectual

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