Enviar pesquisa
Carregar
150420 flash004 変数
•
0 gostou
•
292 visualizações
elephancube
Seguir
Educação
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 16
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
10分で分かるr言語入門ver2.9 14 0920
10分で分かるr言語入門ver2.9 14 0920
Nobuaki Oshiro
20140920 tokyo r43
20140920 tokyo r43
Takashi Kitano
配列とループ
配列とループ
TENTO_slide
20091030cakephphandson 02
20091030cakephphandson 02
Yusuke Ando
NDVI
NDVI
NakamuraShinsaku
Tokyo r47 beginner_2
Tokyo r47 beginner_2
Takashi Minoda
Rで触れる日本経済~RでVAR編~
Rで触れる日本経済~RでVAR編~
Kazuya Wada
Digitizing
Digitizing
NakamuraShinsaku
Recomendados
10分で分かるr言語入門ver2.9 14 0920
10分で分かるr言語入門ver2.9 14 0920
Nobuaki Oshiro
20140920 tokyo r43
20140920 tokyo r43
Takashi Kitano
配列とループ
配列とループ
TENTO_slide
20091030cakephphandson 02
20091030cakephphandson 02
Yusuke Ando
NDVI
NDVI
NakamuraShinsaku
Tokyo r47 beginner_2
Tokyo r47 beginner_2
Takashi Minoda
Rで触れる日本経済~RでVAR編~
Rで触れる日本経済~RでVAR編~
Kazuya Wada
Digitizing
Digitizing
NakamuraShinsaku
Company Brochure
Company Brochure
Rajesh Srinivas
PERIÓDICO DEL I.E.E.B. TÁCHIRA - EDICIÓN DE DICIEMBRE
PERIÓDICO DEL I.E.E.B. TÁCHIRA - EDICIÓN DE DICIEMBRE
EscuelaEspecial2015
כנס אילת יועצי מס רן ארצי - 23 10 13 בסיס 1
כנס אילת יועצי מס רן ארצי - 23 10 13 בסיס 1
artzihiba
Untitled Presentation
Untitled Presentation
leydi maguiña
10 Reasons
10 Reasons
Shayna Higgy
Avon oral-presentation complete
Avon oral-presentation complete
Abigail Johnson
Frida khalo
Frida khalo
Helen Martines
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
elephancube
160412 html001 html概要編
160412 html001 html概要編
elephancube
160407 cordova勉強会
160407 cordova勉強会
elephancube
150908 math004 関数その2
150908 math004 関数その2
elephancube
150901 math003 関数その1
150901 math003 関数その1
elephancube
150818 math001 座標
150818 math001 座標
elephancube
150526 flash006 実践1クイズゲーム
150526 flash006 実践1クイズゲーム
elephancube
イケてるデザインをつくる第一歩
イケてるデザインをつくる第一歩
elephancube
150420 flash005 forループと関数
150420 flash005 forループと関数
elephancube
150407 flash003 演習_まとめ
150407 flash003 演習_まとめ
elephancube
150331 flash003 演習
150331 flash003 演習
elephancube
150324 flash003 条件分岐if文
150324 flash003 条件分岐if文
elephancube
150317 flash002 flash基礎
150317 flash002 flash基礎
elephancube
150310 flash001 プログラムとは
150310 flash001 プログラムとは
elephancube
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
elephancube
Mais conteúdo relacionado
Destaque
Company Brochure
Company Brochure
Rajesh Srinivas
PERIÓDICO DEL I.E.E.B. TÁCHIRA - EDICIÓN DE DICIEMBRE
PERIÓDICO DEL I.E.E.B. TÁCHIRA - EDICIÓN DE DICIEMBRE
EscuelaEspecial2015
כנס אילת יועצי מס רן ארצי - 23 10 13 בסיס 1
כנס אילת יועצי מס רן ארצי - 23 10 13 בסיס 1
artzihiba
Untitled Presentation
Untitled Presentation
leydi maguiña
10 Reasons
10 Reasons
Shayna Higgy
Avon oral-presentation complete
Avon oral-presentation complete
Abigail Johnson
Frida khalo
Frida khalo
Helen Martines
Destaque
(7)
Company Brochure
Company Brochure
PERIÓDICO DEL I.E.E.B. TÁCHIRA - EDICIÓN DE DICIEMBRE
PERIÓDICO DEL I.E.E.B. TÁCHIRA - EDICIÓN DE DICIEMBRE
כנס אילת יועצי מס רן ארצי - 23 10 13 בסיס 1
כנס אילת יועצי מס רן ארצי - 23 10 13 בסיס 1
Untitled Presentation
Untitled Presentation
10 Reasons
10 Reasons
Avon oral-presentation complete
Avon oral-presentation complete
Frida khalo
Frida khalo
Mais de elephancube
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
elephancube
160412 html001 html概要編
160412 html001 html概要編
elephancube
160407 cordova勉強会
160407 cordova勉強会
elephancube
150908 math004 関数その2
150908 math004 関数その2
elephancube
150901 math003 関数その1
150901 math003 関数その1
elephancube
150818 math001 座標
150818 math001 座標
elephancube
150526 flash006 実践1クイズゲーム
150526 flash006 実践1クイズゲーム
elephancube
イケてるデザインをつくる第一歩
イケてるデザインをつくる第一歩
elephancube
150420 flash005 forループと関数
150420 flash005 forループと関数
elephancube
150407 flash003 演習_まとめ
150407 flash003 演習_まとめ
elephancube
150331 flash003 演習
150331 flash003 演習
elephancube
150324 flash003 条件分岐if文
150324 flash003 条件分岐if文
elephancube
150317 flash002 flash基礎
150317 flash002 flash基礎
elephancube
150310 flash001 プログラムとは
150310 flash001 プログラムとは
elephancube
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
elephancube
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
elephancube
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
elephancube
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
elephancube
専門学校様向けeラーニングのご提案
専門学校様向けeラーニングのご提案
elephancube
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
elephancube
Mais de elephancube
(20)
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
Adobe Flash Player 終了に伴うコンテンツ変換の必要性
160412 html001 html概要編
160412 html001 html概要編
160407 cordova勉強会
160407 cordova勉強会
150908 math004 関数その2
150908 math004 関数その2
150901 math003 関数その1
150901 math003 関数その1
150818 math001 座標
150818 math001 座標
150526 flash006 実践1クイズゲーム
150526 flash006 実践1クイズゲーム
イケてるデザインをつくる第一歩
イケてるデザインをつくる第一歩
150420 flash005 forループと関数
150420 flash005 forループと関数
150407 flash003 演習_まとめ
150407 flash003 演習_まとめ
150331 flash003 演習
150331 flash003 演習
150324 flash003 条件分岐if文
150324 flash003 条件分岐if文
150317 flash002 flash基礎
150317 flash002 flash基礎
150310 flash001 プログラムとは
150310 flash001 プログラムとは
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
eラーニング教材制作のツボ 企業内研修編
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
さわってうごくデジタル教材「AQUAアクア」~デジタルだからできること~
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
ドリル学習サイト「ドリラー」への問題提供
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
資格・検定試験対策は、ドリル学習サイト「ドリラー」で決まり!
専門学校様向けeラーニングのご提案
専門学校様向けeラーニングのご提案
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
紙の業務マニュアルを効果的な教育ツールに エレファンキューブ
Último
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
Takayuki Itoh
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
Tokyo Institute of Technology
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
Kochi Eng Camp
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
Tokyo Institute of Technology
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
koheioishi1
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
YukiTerazawa
Último
(7)
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
次世代機の製品コンセプトを描く ~未来の機械を創造してみよう~
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
150420 flash004 変数
1.
© 株式会社エレファンキューブ 2015/04/21 支倉常明 変数 FLASH
04
2.
© 株式会社エレファンキューブ 目次 1. 保存しておきたいモノがある! 2.
変数の宣言と代入 3. 変数の型 4. 単発データの基本:NumberとString 5. NumberとStringの注意点 6. NumberとStringの型変換 7. 複数データの基本:ArrayとObject 8. ArrayとObjectの注意点 9. ArrayとObject実際の使いどころ 10. 演習 11. おまけ 12. 次回予告 2
3.
© 株式会社エレファンキューブ 1.保存しておきたいモノがある! • 数あてゲーム:1つのボタンで、5回でゲームオーバーにしたい 何回クリックしたか保存したい! 3 変数 variable
4.
© 株式会社エレファンキューブ 2.変数の宣言と代入 • こういう名前の変数を使うぞ!と先に1回だけ宣言する var
変数名; • 例:var clickCount; • 値を代入する 変数名 = 値; • 例:var clickCount = 5; ←宣言と同時に代入。 4 右の値を左に入れる 数学の = じゃない!
5.
© 株式会社エレファンキューブ 3.変数の型 • 変数には型(データの種類)がいろいろある。 •
プログラムとしては、厳格に考えたほうがいいけど、多少あいまいでも なんとかなる。今回は、あいまいな中でも気を付けるポイントを紹介。 • 主要な型 • 単発データ:Number(数値)、String(文字列) • 複数データ:Array(配列)、Object(オブジェクト) • その他いろいろ:Int(整数)、Uint(正の整数)、Date(日付) 5 今回は 説明なし
6.
© 株式会社エレファンキューブ 4.単発データの基本:NumberとString • 宣言時に型指定できる var
clickCount:Number = 5; • 数値は、小数点もマイナスもOK。 • 文字列は、” または ' で囲む。 var myName:String = “支倉”; var myCompany:String = ‘elephancube’; 6
7.
© 株式会社エレファンキューブ 5. NumberとStringの注意点 •
宣言時に型指定しないと、どんな型もはいる。 • var hensu = 5; ← 数値 var hensu = “5“; ←文字列 • var a = 5; var b = 10; • var c = a + b; ← cの値は15 四則演算できます。+ - * / • var d = “a” + “b”; ←dの値は、“ab" 7
8.
© 株式会社エレファンキューブ 6. NumberとStringの型変換 •
数値を文字列にしたい String(数値); • 文字列を数値にしたい Number(文字列); • var a = 5; var b = 10; var c = String(a) + String(b); ←cの値は"510"(文字列) • var e = “24“; var f = ”9“; var g = e + f; ← gの値は、”249”(文字列) var h = Number(e)+Number(f); ← hの値は、33(数値) 8
9.
© 株式会社エレファンキューブ 7. 複数データの基本:ArrayとObject •
複数データを扱えるデータ型がある • Array(配列) 連番データに格納 • Object(オブジェクト) 任意のプロパティに格納 • var hairetsu:Array = new Array(); hairetsu[0] = “データ1“; hairetsu[1] = “データ2“; • Var myprof:Object = new Object(); myprof.namae = "はせくら"; Myprof.age = 34; 9 データの初期化が必要 配列の連番は0から
10.
© 株式会社エレファンキューブ 8. ArrayとObjectの注意点 •
Array、Objectは、= で代入ではなく参照されてしまう。 • var myarr = new Array(); myarr[0] = “a”; myarr[1] = “b”; myarr[2] = “c”; var myarr2 = new Array(); myarr2 = myarr; ← この時点でmyarr2[0]に”a”、myarr2[1]に”b”がはいっている myarr2[0] = “あ”; ← myarr[0] も、”あ”に置き換わってしまう。
11.
© 株式会社エレファンキューブ 9. ArrayとObjectの使いどころ
1 • 多次元配列 Arrayの中にArray入れる var keywords = new Array(); keywords[0] = new Array(); keywords[0][0] = "dog"; keywords[0][1] = "cat"; keywords[1] = new Array(); keywords[1][0] = "desk"; keywords[1][1] = "chair";
12.
© 株式会社エレファンキューブ 9. ArrayとObjectの使いどころ
2 • 多次元配列 Arrayの中にObject入れる var users = new Array(); users[0] = new Object(); users[0].name = “はせくら”; users[0].sex = “male”; users[1] = new Object(); users[1].name = “みうら"; users[1].sex = “male";
13.
© 株式会社エレファンキューブ 10. 演習1 •
Q1:変数aの値は? var a = “350”; var b = 25; var c = a + b; • Q2.変数aの値は? var a = 65; a = a + 10; var b = a – 5; • Q3.変数cの値は? var a = “55” var b = “60”; var c = a + b; • Q4.変数cの値は? var a = 65; a = a + 10; var b = a – 5; var c = a * 2;
14.
© 株式会社エレファンキューブ 10. 演習2 •
Q5.変数cの値は? var a = 6; var b = 25; var c; if(a<10){ c = a = b; }else{ c = b = a; } • Q6.変数msgの値は? var a = new Array(); a = [3,5,2,5,4]; var msg; var total = a[0]+a[1]+a[2]+a[3]+a[4]; if(total==5*5){ msg = “PERFECT”; }else if(4*5<total){ msg = “GOOD”; }else{ msg = “TRY AGAIN”; }
15.
© 株式会社エレファンキューブ 11. おまけ •
a++; は、a = a+1; の略 • a--; は、a = a-1; の略 • a += b; は、a = a + b; の略 • a -= b; は、a = a - b; の略
16.
© 株式会社エレファンキューブ 12.次回予告 • 次回は、forループと関数をやります。 16
Baixar agora