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フラットデザインだけじゃない 今後を見据えたUIデザインとは?
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Yu Uno
第57回HTML5とか勉強会にて、発表。 UXデザインスタジオの立ち上げとこれまでの活動の紹介。またUXデザイナーに関するスキルセット・マインドセットの策定とUX向上施策の概要について紹介しています。
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
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こちらのセミナーで登壇した際の資料になります http://eventdots.jp/event/242568
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Prott User Meetup vol.11 Google Playベストアプリ特集 で話したことです。 補足などをここに書きました。 http://tech.pepabo.com/2016/02/05/talked-about-ui-design/
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第8回Creators MeetUp で登壇させて頂きました。そちらのスライドになります。 ブログに内容まとめました。 http://toybox-design.net/creators-meatup-8 セッションの動画がコチラで公開されていますので、詳しく内容を見たい方はこちらへ http://lab.designsatellites.jp/?p=2178
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SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
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非エンジニアリング脳なデザイナーが新規アプリ開発の現場でXcodeを使用することがどのような影響を与えたか。について、自身の経験を元にまとめました。
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
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Mayumi Narisawa
個人的になぜUXをデザインするに至ったかと、UIデザインの会社であるGoodpatchでのUXについて考えていることをまとめました。
なぜUXをデザインしているのか
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Mikihiro Fujii
デブサミ2013(Developers Summit 2013)Action! 1日目のデザインセッション「デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜」の発表資料(2013年2月14日) -------------------------------------------------- 途中、時間がなくて話せなかったところも入っています(そこがかなりいい話だったりする)ので、やっぱりここも実際に聞きたい!という方はまたどこかで呼んでくださいm(_ _)m よろしくお願いします。
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
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Chihiro Tomita
2014/11/27 UI Crunch #2でお話した内容です。これだけだと何のことかわからないと思うので、schooさんの録画授業をあわせて見ると幸せになれるかと思います。 https://schoo.jp/class/1598
風呂場で考えるUIデザイナーの未来
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Masayuki Uetani
GREE Creators' Meetup#3 https://youtu.be/xkbk93k6H-U 【UIデザインの品質を効率的に向上させるには?】
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
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スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
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第1回のUI Crunchで話した内容です。 http://ui-crunch.com/ 僕の考えたフレームワークを10分以内で話すということで、かなり絞った内容になってます。 これを元にしたワークショップもやれるので、興味がある方はグッドパッチに遊びに来てください!
誰のためのUI? - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -
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Mikihiro Fujii
俺聞け4(2013/2/16)にて発表、これからの取り組み前に一度整理しておきたかったUXとUIの話。
はじめてのUXとUIの話
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Kazuki Yamashita
2012年12月6日の「ITエンジニアに易しい実践的UI/UXデザイン勉強会」の資料です。
Practical ux4publish
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ncdc_jp
第25回 岡山WEBクリエイターズ「パララックス / CSS / タイポグラフィ 再入門」にて講演。[2014-04-19] ちょっとした工夫で“普通のテキスト”を“デザインされたテキスト”に変えることができます。今までのWEBデザインではデバイスフォントという制約もあり、DTPと比べるとタイポグラフィはあまり重要視されてきませんでしたが、高解像度のデバイスやウェブフォントの普及などにより、その必要性は高まっています。適切で根拠のあるテキストの扱い方を学び、あなたが制作するデザインに自信つくよう、DTP・WEB両方のデザイン経験を元にタイポグラフィと文字組版の基本を解説いたします。
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
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Takuya Nishitani
UI Crunch #2 で使用したスライドです。 UIデザインへの理解がまだまだ浅い2014年の日本において、どのように行動すべきかをまとめました。
UIデザイナー最終防衛マニュアル
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Taiki Kawakami
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8/5 UX JAM #1
UXデザインをゆるく学ぶ意味
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Tatsuya_Yokoyama
7月26日にUX TOKYOが主催するUXについての一大イベントUX TOKYO Jam 2014で、「Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリンスデザイナーの生きる道」と題したセッションを行います。本エントリーは、このイベントに参加予定の方に向けた内容です。 このセッションで私はあるシンプルな問いをみなさんに投げかけたいと思います。 UX / UIデザイナーは、3年後も「画面のデザイン」を主な仕事としているでしょうか。 私の答えは、明確にノーです。 スマートフォンの普及によって、私たちの仕事はすでにジェスチャーやセンサーや音声対話などを組み合わせ、現実の世界およびその中の人間の身体とより自然な方法でインタラクションを行うようになってきています。 一方で、スマートフォンやタブレットの普及も日欧米などでは一段落しつつあり、今後ウェアラブルやスマート家電などのより多様なデバイスの市場が伸びつつあります。これらのデバイスは必ずしも大きな画面などを備えておらず、UIもより多様化するものと思われます。 発表者は、2000年代の前半からこのような「画面の外」のUIデザインを研究し、2010年からは実務での実践に携わってきました。その中で得たデザインの事例や手法などの知見を共有します。ポイントとなるのは、デバイスやその画面の中で起こることではなく、利用する人間の身体や認知、そしてそれを取り巻く環境のコンテクストを読み解くことです。
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
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インターフェイスという名の付く会社が考えるUX
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/656/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
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2015.10.07 (水) @DeNA 渋谷ヒカリエ UI Crunch - Girls’ Night / 女子の心をつかむUIデザインのコツ http://ui-crunch.connpass.com/event/20562/ にて登壇した内容。 1年間iOSとAndroidのアプリの設計デザイン・運用・改善フェーズに関わったMERYアプリを元に「女子の心をつかむUIデザインポイント」をお話ししました。 MERYは、トレンドに敏感な女の子のためのサービスです。ファッション、メイク、ヘアスタイルなど女の子のためになる記事が毎日読めて、記事で紹介されたファッションアイテムなど買うことができます。 iOS https://itunes.apple.com/jp/app/mery-meri-nuno-zinotameno/id884484921?l=en&mt=8 Android https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.peroli.mery&hl=ja
女子の心をつかむUIデザインポイント - MERY編 -
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ABC 2014 Winterにて利用したスライドです。 2014年9月6日 (土)早稲田大学理工学部キャンパスで開催された『“俺の” XP祭り2014』で使用したスライドをWEB公開してなかったので手直した物です。 内容は、タブレット版Yahoo! JAPANアプリでのコラボレーティブ デザインについて。 チームでUI、UXを検討する際にデザインスタジオを使ったのですが、取り組む以前の状況、進め方で改良した点、実際に取り入れて良くなった点、感じている課題等について書いています。
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1.
#DeNA UI/UX2014 yahoo!
DeNA UI/UX Seminar 坪田 朋 @ UXデザイナー
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マンガボックスの失敗から学んだ事
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無料マンガアプリ/プラットフォーム
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一話単位で閲覧人数が100 万人超え
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5.000.000 A P P
D O W N L O R D over
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おかげさまで順調っぽいですが 失敗は数知れず…
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今日は失敗経験を話します
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約4ヶ月かけて作ったモノを捨てて 1から作り直した 実は…
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文字・ボタンでUIを表現しすぎたタップナビが直感的ではないページ単位でUIを考えすぎた機能盛りすぎ OLD NEW
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1. 「フラットデザイン」への理解不足 2. 市場の勉強不足。UIへのおごり。 3.
試行錯誤しないプロダクト開発 反省点
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局 所 最
適 化 での解決はもう限界
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作り直す意志決定
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という経緯で産まれました。
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クオリティを上げる方法 1. 同じメンバーで作りなおす 2. ゼロベースではなく、同じUXでUIを再構築 3.
一生懸命市場と競合を勉強する
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チーム全力でコトに向かって会話する • 要件を分解して、目指すべき点数を全員で共有する • 自己否定になっても、イケてないモノをイケてないと言えますか •
スケジュール、スクラム、組織論、開発ツールなど方法論でコネクリ回してませんか • 心の底から褒められますか?全力で友達・家族に薦められますか? • 「要件・タスク」が正しい前提から話してませんか? • A/Bテスト・定量調査におもねって思考停止していませんか? • ネットで話題の、あるべき論をユーザーに押しつけてませんか? • 失敗の承認とシェア・それを皆の糧に
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#CHANGE
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#CHANGE 1 マネジメント/シニアも デザイナー1年生 坪田もアプリ作ってみた
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#CHANGE 2 Photoshop ↓ Sketch 3
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#CHANGE 3 Prott FLINTO プロトタイピングツール の導入
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#CHANGE 4 UIデザイナー =
GUI +アニメーション
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#CHANGE 5 どんなに考えて作っても イケテナイものができるコトもある プロトタイプ必須
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まとめ
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1. Sketch 3
を導入しましょう 2. プロトタイピングツールを導入しましょう 3. UIデザインはエンジニア+デザイナーで作る 明日からはじめるUIデザイン
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DeNAに入社しましょう 明日からはじめるUIデザイン
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#DeNA UI/UX2014 yahoo!
DeNA UI/UX Seminar 坪田 朋 @ UXデザイナー
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Thank you nkyou