1. Cambios en los procesos de enseñanza
Las nuevas tecnologías El sistema de trabajo en
permiten llevar a cabo red ofrece un alto grado de Se deben aprovechar las
programas de enseñanza- interactividad y de control posibilidades que las
aprendizaje innovadores de la comunicación, pero Nuevas Tecnologías ofrecen
Las nuevas tecnologías de
como la basada en el tanto la interactividad para potenciar el
la información están
modelo de enseñanza como el control están aprendizaje colaborativo y
posibilitando la aparición
presencial apoyado en determinados no sólo por constructivista,
de nuevos entornos de
recursos de internet, los recursos tecnológicos aprovechando Internet
enseñanza-aprendizaje.
modelo de enseñanza de que disponen, sino como un espacio para la
semi-presencial y la e- también por las comunicación social y para
learning educación a capacidades que tienen el aprendizaje en red.
distancia emisores y receptores.
2. Qué detiene al e-Learning?
1.Estructura organizacional y tradicionalismo.
2. La falta de ejemplos de mejores prácticas.
3. La falta de soporte y experiencia.
4. La falta de comprensión y visión acerca del e-Learning.
5. La falta de recurso humano y aceptación por parte del usuario.
6. Organizaciones y procesos tradicionales.
7. La falta de habilidad por parte de profesores e instructores, aunada a una actitud negativa.
8. Falta de acciones estratégicas.
9. Falta de entrenamiento y soporte a los profesores e instructores.
3. 1. No tener visión.
2. Confundir la estrategia con la tecnología.
3. Colocar el Sistema de Administración de Aprendizaje (LMS, learning management
Los errores más comunes
system) como eje central de la estrategia.
4. Concentrarse en el desarrollo y en la entrega más que en el propio negocio.
5. Enfocarse en transformar un programa de capacitación convencional en un
programa de educación en línea.
6. No lograr un consenso entre los asociados.
7. No diagnosticar a tiempo la falta de soporte por parte de la alta dirección.
8. Pensar que esta nueva función es una labor de tiempo parcial o de corta
duración.
9. Ignorar las debilidades y los peligros.
10. Fallar en la administración del cambio.
4. Señales de una implementación exitosa
Una forma de poder diagnosticar que el proyecto cuenta con una
apropiada identidad y dirección es a través de la identificación de los
siguientes elementos:
Soporte: "Deseamos que esto se logre".
Patrocinio: "Estamos proveyendo los recursos para que los
objetivos del proyecto se cumplan".
Integración: "Deseamos que nuestros esfuerzos se enfoquen en
las necesidades reales del negocio".
Supervisión: "Estaré observando personal y continuamente los
avances para asegurarme que los objetivos se cumplan".
Participación: "Me estoy conectando en este momento a la red
para experimentar esto por mí mismo"
5. Características
Trabajo fuera del aula.
Implica un proceso de autoaprendizaje.
Procura una enseñanza personalizada y autosostenida.
Promueve la autonomía y la responsabilidad individual del participante.
Estimula la capacidad de análisis, la responsabilidad, la participación y la
organización de los participantes.
Está orientada por objetivos educativos.
Permite un ritmo de aprendizaje de acuerdo con las condiciones individuales.
Atiende diversas necesidades.
Resulta accesible para grandes grupos y cuenta con alta calidad en el servicio
educativo.
6. Permite conjuntar el trabajo con la capacitación.
Tiende a la descentralización.
Permite la optimización de recursos.
Combina diferentes medios y recursos didácticos.
Promueve la transferencia de contenidos flexibles.
Produce sus propios soportes didácticos y utiliza una variada gama de medios y tecnologías.
Se basa en equipos multidisciplinarios.
Requiere de procesos de comunicación pedagógica individualizados.
Combina modalidades presenciales.
Se dirige a grupos heterogéneos cuya participación es voluntaria.
7. Democratizar el
Ventajas acceso a la
educación y
Reduce los costos capacitación.
Se considera Propiciar un
como un tipo de aprendizaje
enseñanza autónomo y
innovador y de ligado a la
calidad. experiencia.
Fomenta la
educación
permanente.
10. CMS (Content Management System)
CMS Una herramienta de CMS es un software que nos permite administrar el contenido de una web de forma
automática: publicar, editar, borrar, otorgar permisos de acceso o establecer los módulos visibles para el
visitante.
Así, el CMS está formado por 2 elementos: la aplicación gestora de contenidos (CMA) y la aplicación
dispensadora de contenidos (CDA). El elemento CMA permite al gestor de contenidos o autor, realizar la
creación, modificación y eliminación de contenido en un sitio Web sin necesidad de disponer de la
experiencia de un Webmaster. El CDA usa y compila la información para actualizar el sitio Web. Las
características de un CMS pueden variar, pero la mayoría incluye publicación basada en Web, indexación,
revisión, búsqueda y recuperación de la información.
Un Administrador de Contenidos (o CMS, por sus siglas en inglés), es un sistema creado para facilitar la
publicación de información en un sitio web. Esto quiere decir, que permite que muchas personas -con la
debida autorización- puedan escribir artículos, proponer votaciones, definir el "look & feel" del sitio y mucho
más.
Existen CMS para todos los gustos, tamaños y bolsillos: desde los dirigidos a grandes empresas, hasta los de
publicación individual; desde los que cuestan varios miles de dólares hasta los open source; y para servidores
Linux, hasta Windows.
11. Un LMS registra usuarios,
LMS (Learning
organiza los diferentes
Management System -
cursos en un catálogo,
Sistema de gestión de
almacena datos sobre los
aprendizaje): Software
usuarios, también provee
que automatiza la
informes para la gestión y
administración de
desarrolla procesos de
acciones de formación.
comunicación.
Al igual que ocurre con
los CMS, podemos Los últimos LMS permiten
encontrar LMS bajo posibilidades de autoría
licencias propietarias y de contenidos
open-source.
LMS (Learning Management System)
12. LCMS (Learning Content Management System)
LCMS (Learning Content Management System = Sistema
de gestión de contenidos educativos): Aplicación de
software que combina las capacidades de gestión de
cursos de un LMS con las capacidades de
almacenamiento de y creación de contenidos de un CMS.
13. Tipos de plataformas tecnológicas
CMS LMS LCMS
Es un sistema usado para Es un sistema que está Integra las utilidades de
pequeños proyectos en enfocado precisamente al área sistemas anteriores, lo que
los que se necesite educativa, permite llevar un lo hace más completo.
generar el contenido control tanto de los contenidos Generalmente se trata de
dentro del sistema. como de los distintos usuarios un LMS al que se le ha
Dentro de las que interactúan dentro de él. agregado el módulo o la
herramientas de Los contenidos cargados son función de crear contenido
comunicación se pueden creados de manera externa con dentro de él.
encontrar los foros, alguna herramienta de autoría
correo electrónico y como Dreamweaver o
chats. Captivate.
14. Otros Conceptos
ADL Aprendizaje Avanzado Distribuido - Iniciativa del Departamento de defensa
estadounidense para conseguir cierta interoperabilidad entre ordenadores y software de
aprendizaje basado en Internet, a través del desarrollo de un marco técnico común que
almacena el contenido en forma de objetos de aprendizaje reutilizables.
LO Objeto de aprendizaje: Unidad re-usable de información independiente de los medios.
Bloque modular de contenido de teleformación.
SCORM SCORM: (Modelo de referencia de contenido compartido) Conjunto de estándares
que al ser aplicados al contenido del curso producen pequeños objetos de aprendizaje re-
usables (RLO). Resultado de la iniciativa de Aprendizaje avanzado distribuido (ADL) del
Departamento de Defensa Estadounidense. Los elementos de la plataforma de SCORM
pueden ser combinados fácilmente con otros elementos compatibles para producir
reposiciones altamente modulares de materiales de formación.
15. Enseñanza-
Aprendizaje
Impresos Metodologías Informáticos
Guias Talleres Foros
Correo
Libros Cursos
Electrónico
Instructivos Conferencias Multimedios
Manuales Seminarios Chats
Wikis
Elementos que conforman el ambiente de
Blogs
aprendizaje:
Medios de comunicación Redes
Sociales
17. Objeto de aprendizaje
Cualquier recurso digital que puede ser reusado como soporte
para el aprendizaje.
Entidad informativa digital que se corresponde (representa)
con un objeto real, creada para la generación de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores, y que cobra
sentido en función de las necesidades del sujeto que lo usa.
18. SCORM
Compendio de estándares técnicos que
permite a cualquier LMS o Sistema
Administrador de aprendizaje basados en
este estándar, buscar, importar, compartir,
reutilizar y exportar contenido de
aprendizaje en una forma normalizada.
19. OBJETOS
• Asset (no se comunican con el LMS)
Contenido • SCO (se comunican con el LMS usando
un API)
• (contiene información sobre
Organization secuenciación para el LMS)
• Metadatos (útil para buscar, descubrir,
Manifiesto consultar objetos)
• Secuenciación y Navegación
• Manifiesto + Contenidos
Paquete
22. Acceso al Repositorio desde el SICEC
Los índices de contenido de los cursos y los contenidos se podrán
recuperar desde el SICEC si la necesidad de un LMS:
• Búsqueda
• Recuperación
Esta flexibilidad proporcionará a los instructores el acceso a los
manuales de instrucción para impartir cursos
23. CONCEPTOS
OBJETOS DE ITEM: Cada una
ORANIZACION:
APRENDIZAJE: A de las partes METADATOS:
ETIQUETADOR: Para SCROM es
parir de este que conforman Son los datos
Se llama a la el objeto de
momento los el objeto de del objeto, (las
persona que aprendizaje en
manuales de aprendizaje, características e
estructura los su forma mas
instrucción se temas, información de
objetos de general, esta
llamaran subtemas, los datos
aprendizaje. compuesta por
objetos de material, incluidos).
ITEMS.
aprendizaje. metadatos.
24. CONCEPTOS
RECURSO: Archivo
RECURSO AISLADO:
de texto,
MANIFIESTO: Es Es un archivo
presentación, hoja
donde están ubicado de manera NOTA: Una vez que
de cálculo, imagen,
definidas las independiente y que se crea un objeto de
video, etc., que se
organizaciones, los contienen aprendizaje, este no
encentra ligado por
items y los metadatos sin estar se puede modificar.
un item, solo los
metadatos. en alguna
item hoja pueden
organización.
contener recursos
25. Presentación Aprend-e
Dados los avances de la Tecnología, es imperante contar con
sistemas informáticos que permitan que los procesos de enseñanza-
aprendizaje en las organizaciones se realicen de modo eficiente,
eficaz, al menor costo, respetando las bases pedagógicas
universalmente aceptadas que favorezcan que los individuos
adquieran aprendizajes significativos que incidan en su productividad
y desarrollo profesional.
En este contexto se concibe el Sistema Aprend-e, con la
finalidad de optimizar los recursos de aprendizaje que se
generan día con día en CFE a fin de articularlos e integrarlos
al Sistema Institucional de Capacitación empleando las
mejores tecnologías disponibles.
26. Antecedentes:
Actualmente se esta trabajando
En el año 2006 se inició el diseño, con Edit@ en la creación de
desarrollo e implantación del SCO’s y el Diplomado en
Sistema Aprend-e bajo la Administración la Capacitación
responsabilidad del Instituto de Módulo 1, es el primer curso que
Investigaciones Eléctricas. cuenta conuna evaluación en
línea.
Durante la Segunda mitad del Durante el año 2007 se concluyó
año 2006, ETS Consultoría y con captura de información de
Capacitación llevó a cabo la carácter técnico del área de
implementación del sistema en el ingeniería eléctrica, lo cual
área de Captura de información permitirá el acceso de las áreas
en la modalidad de manuales de técnicas mediante intranet a nivel
instrucción. nacional.