SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 65
Мобильные игры: ID, UI, UX
Татьяна Авлочинская, zGames
UXPeople 2013
Минск
Обо мне
•
•
•
•

Про меня

Менеджер продуктов
Делаю мобильные игры
Компания Softeq/zGames
Проект MetricsCat.com
Пыщь!
Ой-ой-ой!
Ааааа!
И при этом...
Почему так?
Люди разберутся
UX в мобильных играх...

Исследования в области UX мобильных игр?
Или скорее так...

Все тихарятся
Технологические ограничения
Это реклама для японцев
А это японский апстор
Реклама для западной аудитории
• Скрин из Candy Blast Mania

Казуальный интерфейс
Казуальный интерфейс
Фишечки игрового UX
Три святых
Три святых слова слова

•Acquisition
•Retention
•Monetization
Использование перслнажей

Фишечки: Персонаж
Использование перслнажей

Фишечки: Персонаж
Фишечки: Персонаж
Использование перслнажей

Фишечки: Персонаж
Много анимаций и партиклов

Фишечки: Партиклы и анимация
Много анимаций и партиклов

Нашествие партиклов
Фишечки: Сюжет
Все очень яркое

Фишечки: Поярче, поярче
Проектируем игровой UX
• Управление
• Магазин
• Обучалка
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•

Загрузочные экраны
Регистрация
HUD
Карта прогресса
Финальный игровой экран
Save me!
Переходы между экранами
Анимации и подсветки для экранных элементов
Аналитика
Реклама
Все остальное

Ужасно интересная работа
• Как держат деыайс

Проектируем: как держат девайс
• Как держат деыайс

Проектируем: как держат девайс
Портрет или лендскейп?
• Скрин из CBM + скрин из the Tribes/Mystery
Manor

Проектируем: как держат девайс
• Как держат деыайс

Проектируем: как держат девайс
• Как держат деыайс

Проектируем: как держат планшет
Проектируем: как держат планшет в играх
Проектируем: как держат планшет 7’’
Проектируем: телефон
•
•
•
•

Портретная ориентация
Короткие сессии (1-3 минуты)
Мало места
Везде с собой
Проектируем: планшет
•
•
•
•

Альбомная ориентация
Более длинные сессии (3-10 минут)
Больше места на экране
«Диванный» девайс
Люди тратят время
% времени, проведенный в играх
67%
39%

iPhone

iPad

(c) Flurry, 2013
• Про управленте

Проектируем: Управление
Плохое управленте - третий по популяоности
плохой отзыв после дегег и

2 звезды за плохое управление!
Управление: экранные джойстики
Про пдввающий джойтсиу
Прл джойсьик

Управление: джойстики нормальные
Жестовое управлкнте

Управление: жестовое
Жестовое управлкнте

Управление: одним пальцем тык
Толстый палец

Проектируем: размер контролов
Размер кнопки

Проектируем: размер контролов
Пртмер с большой кнопкой чикен

Проектируем: БОЛЬШИЕ кнопки
Проектируем: Магазин
• Gasketball

Магазин: как купить полную версию?
• Gasketball

Магазин: кнопка на главном экране
Магазин: кнопка в игре
• Gasketball
• Gasketball

Магазин: paywall
Магазин: пример с бобром
Магазин: апгрейды
Магазин: апгрейды
Магазин: виртуальная валюта
Магазин: виртуальная валюта
Магазин: выход через сувенирную лавку
Проектируем: обучалка
Проектируем: экраны загрузки
Проектируем: экраны загрузки
Спросите меня про все остальное!
Выводы
• Качайте лучшие игры и анализируйте
• Собирайте фишечки
• Не переносите интерфейс с других
платформ
• Работайте вместе с
маркетологами/продюсерами
• Тестируйте, тестируйте!
•
•
•
•

Татьяна Авлочинская
@trinya
S: trinushka
trinushka@zgames.com

Вопросы?
Ссылки
Ссылки и игры
http://www.gamasutra.com/blogs/BeckyTorbochkin/20131118/205079/Using_Gestures_in_Mobile_Game_Design.php
http://metricscat.com
http://www.raywenderlich.com/39647/40-secrets-to-making-money-with-in-app-purchases
http://www.slideshare.net/feelingfuzzy/ui-talk-apps-world
http://penny-arcade.com/report/editorial-article/going-broke-with-success-how-an-app-with-200000-downloads-led-to-devel
http://playpeep.tumblr.com/
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobile-devices.php
Puzzle and Dragons
World of Tanks
Mystery Manor
Candy Blast Mania
Candy Crush Saga
Panda Jam
Gasketball
Clash of Clans
Fairway Solitaire
Ninja Chicken
Jetpack Joyride
Temple Run
Age of Zombies
Tiny Castle
Ham Run
Diamond Dash
The Tribez
MegaRun
Space Chicks

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Мобильные игры: ID, UI, UX

Презентация продукции LOGITECH 2012
Презентация продукции LOGITECH 2012Презентация продукции LOGITECH 2012
Презентация продукции LOGITECH 2012uaseller.org
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
 
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017Lviv Startup Club
 
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта DevGAMM Conference
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктовMagneta AI
 
Mass Media и реклама через 15-30 лет
Mass Media и реклама через 15-30 летMass Media и реклама через 15-30 лет
Mass Media и реклама через 15-30 лет2tique
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012DevDay
 
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2NovaAR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova2Nova
 
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...Ailove
 
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...Екатерина Ситникова
 
GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"
GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"
GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"Lviv Startup Club
 
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...DevGAMM Conference
 
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...DevGAMM Conference
 
Cut the Rop Россия
Cut the Rop РоссияCut the Rop Россия
Cut the Rop РоссияOleg Ulyansky
 
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)Catherine Tipanova
 
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...DevGAMM Conference
 

Semelhante a Мобильные игры: ID, UI, UX (20)

Презентация продукции LOGITECH 2012
Презентация продукции LOGITECH 2012Презентация продукции LOGITECH 2012
Презентация продукции LOGITECH 2012
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
G3 stylus for md fsm
G3 stylus for md fsmG3 stylus for md fsm
G3 stylus for md fsm
 
Storm
StormStorm
Storm
 
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри​” GameCC 2017
 
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
 
Mass Media и реклама через 15-30 лет
Mass Media и реклама через 15-30 летMass Media и реклама через 15-30 лет
Mass Media и реклама через 15-30 лет
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2NovaAR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
AR and Webcam_Alexey Kolokolnikov_2Nova
 
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
 
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"
GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"
GameDev 2017 -Дмитро Костюкевич "Підводні камені при розробці VR гри"
 
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
 
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
 
Cut the Rop Россия
Cut the Rop РоссияCut the Rop Россия
Cut the Rop Россия
 
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
Введение в тестирование мобильных игр (SQA Days-12)
 
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...
Pipeline developments of UX-flow and UI for mobile casual games. Launch of a ...
 

Mais de Tatiana Aulachynskaya

Как поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаКак поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаTatiana Aulachynskaya
 
Improving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocImproving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocTatiana Aulachynskaya
 
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноTatiana Aulachynskaya
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковTatiana Aulachynskaya
 
Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Tatiana Aulachynskaya
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2Tatiana Aulachynskaya
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1Tatiana Aulachynskaya
 
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Tatiana Aulachynskaya
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игрыTatiana Aulachynskaya
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Как не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияКак не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияTatiana Aulachynskaya
 

Mais de Tatiana Aulachynskaya (14)

Как поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаКак поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбординга
 
Improving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocImproving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDoc
 
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудников
 
Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
 
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
 
MetricsCat.com
MetricsCat.comMetricsCat.com
MetricsCat.com
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Как не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияКак не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложения
 
RichFaces: обзор
RichFaces: обзорRichFaces: обзор
RichFaces: обзор
 

Мобильные игры: ID, UI, UX

Notas do Editor

  1. Управляю разработкой UI
  2. Проблема:Почему в играх такте убогие интерфейсыВсе равно разберутся если интересноЛюди ругаются но играют и не надо их слушатьПлохой интерфейс не мешает зарабатывать людям деньги (иногда)Русские и азиаты нормально относятся к перегруженным интерфейсам.
  3. Почему в играх такте убогие интерфейсыВсе равно разберутся если интересноЛюди ругаются но играют и не надо их слушатьПлохой интерфейс не мешает зарабатывать людям деньги (иногда)
  4. Почему в играх такте убогие интерфейсыВсе равно разберутся если интересноЛюди ругаются но играют и не надо их слушатьПлохой интерфейс не мешает зарабатывать людям деньги (иногда)
  5. Причины:Люди и так разберутся если прикольно
  6. Есть какие-то другие вещи которые они делают правильноНо они лежат глубже (в другом измерении) по отношению к интерфейсу и количеству кнопочек на экране.Проблема:Почему в играх такте убогие интерфейсыВсе равно разберутся если интересноЛюди ругаются но играют и не надо их слушатьПлохой интерфейс не мешает зарабатывать людям деньги (иногда)Русские и азиаты нормально относятся к перегруженным интерфейсам.
  7. 1. Всем пофиг
  8. Причины:- Нет исследованийСразу оговорюсь, что по каждому разделу можно собрать тонну интересного материала.Если кому-то будет интересно провести исследование, я бы почитала с удовольствием.
  9. Причина- Никто не палит конторуДаже если кто-то проводит исследования и замеряет метрики – все ведут себя вот так.Поэтому приходится скачивать приложения из сторов и смотреть что у них интересного
  10. Причина:Галимыедвижки все пишут свое стандартных комплнентов нетНет флеша и даже хтмляКроссплатформенный движок Юнити – работает в правильном направлении и возможно эту проблему решит.А пока что сложно экспериментировать и менять если что-то в интерфейсе не так.
  11. Причина:Разница в ментальности
  12. Причина:Разница в ментальности
  13. Причина:Разница в ментальности
  14. Но бывает и очень хорошо, и с них надо брать примерИ это казуалки.
  15. Но бывает и очень хорошо, и с них надо брать примерИ это казуалки.
  16. ИлиГайдлайны - касаются не контролов а общих принципов
  17. Интерфейс влияет на retentionИ на монетизацию- чтобы пользователь заплатил- чтобы пользователь играл долго- чтобы пользователь зашел еще разЗачастую это делает игровой продюсер или гейм дизайнерСпециалисты по UX занимаются исследованием и тестированием предложенных концептов
  18. Использование персонажей – retention
  19. Персонаж радуется
  20. И печалится вместе с вами
  21. Если хотите чтобы пользователь смотрел на что-то – подвигайте/подсветите это+ звуки
  22. Люди читают тексты+ про погружение+ narration
  23. Все очень яркое
  24. ВажныечастиВ нашем гайдлайне 40 страниц
  25. Это оооочень интересная работа
  26. Так моя бабушка держала тетрис
  27. Ориентация и управление
  28. + это планшет
  29. 10 дюймовые
  30. 7 дюймовые
  31. Управление
  32. После рекламы, крешей и покупок внутри игры – ПЛОХОЕ УПРАВЛЕНИЕПочему?Переносят паттерны с PC или консольных игр
  33. Экранные кнопки или джойстики
  34. Абсолютный вин 
  35. Игра щадяще относится к неточному управлениюОсобенно важно на телефонах
  36. Кнопка с покупкой полной версии запрятана далеко в глубине менюНет рекламыКонверсия 0.67%Норма – 3-5%Добавили – 1%
  37. Игра: Fairway SolitaireМагазинVI. Store and Virtual Currency Design: Make it easy (no more than two clicks) to locate the store and purchase. Use large icons over text whenever possible, including when currency is low. Let users know they’re getting a deal. Clarify the benefits of any in-app purchase.
  38. Space Chicks
  39. Space Chicks
  40. Игра:Clash of Clans
  41. Игра:Clash of Clans
  42. Игра:Candy Blast ManiaI. New User Flow: The game must hook a new player within 30 seconds. That means a simplified tutorial with 70% completion rate. New players should begin experiencing the game as quickly as possible.Важная часть геймплеяШаг продолжается когда пользователь сделал то что нужноExpose Cool Features Early
  43. Игра:The TribezVII. Loading Screens: These are by nature time-consuming but also an opportunity to engage users with messages. Give users helpful hints and try to integrate humor.Картинка с кучей деталейИндикатор загрузки/прогресс бар – эвристика Нильсена про фидбек от системыПоясняющий текст что происходитСистема всегда должна информировать пользователя о том что происходит – давать обратную связь в реальном времени
  44. Подсказки – отличный способ провести время ожидая загрузкуИгра MegaRun