Aula de Java 04




     UNIDADE-SERRA
    Prof. Moisés Omêna
Sobrecarga de Construtores
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{
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Classes - UML
Classes
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 objetos começamos criando classes , neste
 caso irei criar a classe chamada...
Classes - UML
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  contendo letras e dígitos. UML sugere
  capitalizar todas as prime...
Propriedades e Métodos
quando definimos uma classe precisamos definir
   duas coisas:

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Classes possibilitam
um modelo para criar quantos objetos você desejar
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Aqui temos Órion


Um objeto da classe Cachorro.

Em termos de POO acabamos de criar uma
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Classes em UML
A representação de uma classe usa um
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atributos e operações

Os diagrama se classes ilustram atributos e operações de
  uma classe e as restrições como que os o...
Visibilidade
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    uma classe utiliza-se as seguintes marcas
    e significados:...
Relacionamento entre classes

Os objetos tem relações entre eles: um
 professor ministra uma disciplina para
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Tipos de relações
Geralmente as classes não estão sós e se relacionam entre
  si. O relacionamento e a comunicação entre a...
Representações - notação :
          Associação : São relacionamentos
            estruturais entre instâncias e
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Representações - notação :
Generalização (herança : simples ou composta) - Relacionamento entre
  um elemento mais geral e...
Diagrama de classes
lista todos os conceitos do domínio que serão
   implementados no sistema e as relações entre os
   co...
exemplo
Se você tivesse que desenvolver um sistema para
  automatizar um consultório dentário. As etapas básicas
  envolvi...
Após toda esta análise você chega no diagrama de classes do
 sistema (representado abaixo a título de exemplo ilustrativo)
Herança em Java
A Herança provém de uma classe que herda
  atributos e métodos de outras classes.
  Para facilitar o estud...
herança em orientação a objetos representa a
 implementação da generalização.
  Herança é o compartilhamento de atributos ...
generalização e herança

1. Generalização é a relação entre uma classe e uma ou
   mais versões refinadas dessa classe.
2....
Herança
1. Mecanismo        que      permite       o
   compartilhamento     de   características
   comuns a partir de um...
Polimorfismo significa a capacidade de
 assumir muitas formas.
HERANÇA
Generalização - Especialização
Herança Pessoa/Professor/Aluno
Classe Pessoa
public class Pessoa {
  private int codigo;
  private int nome;

    public Pessoa () {
    }

    public in...
Classe aluno
public class Aluno extends Pessoa {

private String Turma;

public Aluno () {
 }
public String getTurma () {
...
Classe Professor
public class Professor extends Pessoa {
  private String disciplina;
  private int cargaHoraria;
  public...
Utilizar BlueJ para criar classes abaixo
sendo que pessoa física e pessoa jurídica
herdam de pessoa, crie também os
difere...
Crie as classes abaixo definidas
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Java - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e Herança

  1. 1. Aula de Java 04 UNIDADE-SERRA Prof. Moisés Omêna
  2. 2. Sobrecarga de Construtores public class Professor { // instance variables - replace the example below with your own private int codigo; private String nome; private String disciplina; private String turno; public Professor() { } public Professor(int cod, String nom){ this.codigo = cod; this.nome= nom; } }
  3. 3. Classes - UML
  4. 4. Classes Em termos de POO para poder tratar os objetos começamos criando classes , neste caso irei criar a classe chamada Cachorro. "Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem comportamentos e características comuns".
  5. 5. Classes - UML "Na UML o nome de uma classe é um texto contendo letras e dígitos. UML sugere capitalizar todas as primeiras letras de cada palavra no nome (ex.: ``Lugar'', ``DataReserva''). É melhor também manter nomes de classe no singular, classes por default ``contem'' mais de um objeto, o plural é implícito.". [Nicolas Anquetil]
  6. 6. Propriedades e Métodos quando definimos uma classe precisamos definir duas coisas: Propriedades - Informações específicas relacionadas a uma classe de objeto. São as características dos objetos que as classes representam. Ex Cor , altura , tamanho , largura , etc... Métodos: São ações que os objetos de uma classe podem realizar. Ex: Latir , correr , sentar , comer, etc.
  7. 7. Classes possibilitam um modelo para criar quantos objetos você desejar de um tipo particular especificar a estrutura e o comportamento (operações) dos objetos, que são instâncias destas. Criar objetos que possuirão todas as características e comportamentos definidos pela classe
  8. 8. Aqui temos Órion Um objeto da classe Cachorro. Em termos de POO acabamos de criar uma instância da classe Cachorro e a chamamos Órion. Quando criamos uma nova instância de uma classe dizemos que estamos instanciando a classe.
  9. 9. Classes em UML A representação de uma classe usa um retângulo dividido em três partes: Cachorro Nome Cor Altura Tamanho Atributos Peso Latir Correr Métodos Comer
  10. 10. atributos e operações Os diagrama se classes ilustram atributos e operações de uma classe e as restrições como que os objetos podem ser conectados ; descrevem também os tipos de objetos no sistema e os relacionamentos entre estes objetos que podem ser : associações e abstrações.
  11. 11. Visibilidade a visibilidade dos atributos e operações em uma classe utiliza-se as seguintes marcas e significados: + público - visível em qualquer classe # protegido - qualquer descendente pode usar - privado - visível somente dentro da classe
  12. 12. Relacionamento entre classes Os objetos tem relações entre eles: um professor ministra uma disciplina para alunos numa sala, um cliente faz uma reserva de alguns lugares para uma data, etc. Essas relações são representadas também no diagrama de classe. [Nicolas Anquetil]
  13. 13. Tipos de relações Geralmente as classes não estão sós e se relacionam entre si. O relacionamento e a comunicação entre as classes definem responsabilidades A UML reconhece três tipos mais importantes de relações: dependência, associação e generalização (ou herança). Associações : Agregação e composição Generalização (herança) Dependências
  14. 14. Representações - notação : Associação : São relacionamentos estruturais entre instâncias e especificam que objetos de uma classe estão ligados a objetos de outras classes. A associação pode existir entre classes ou entre objetos. Uma associação entre a classe Professor e a classe disciplina (um professor ministra uma disciplina) significa que uma instância de Professor (um professor específico) vai ter uma associação com uma instância de Disciplina. Dependência - São relacionamentos de utilização no qual uma mudança na especificação de um elemento pode alterar a especificação do elemento dependente. A dependência entre classes indica que os objetos de uma classe usam serviços dos objetos de outra classe.
  15. 15. Representações - notação : Generalização (herança : simples ou composta) - Relacionamento entre um elemento mais geral e um mais específico. Onde o elemento mais específico herda as propriedades e métodos do elemento mais geral. A relação de generalização também é conhecida como herança no modelo a objetos. Agregação Regular - tipo de associação ( é parte de , todo/parte) onde o objeto parte é um atributo do todo ; onde os objetos partes somente são criados se o todo ao qual estão agregados seja criado. Pedidos é composto por itens de pedidos. Composição - Relacionamento entre um elemento ( o todo) e outros elementos (as partes) onde as parte só podem pertencer ao todo e são criadas e destruídas com ele.
  16. 16. Diagrama de classes lista todos os conceitos do domínio que serão implementados no sistema e as relações entre os conceitos. define a estrutura do sistema a desenvolver. O diagrama de classes não surge do nada ele é consequência do prévio levantamento de requisitos, definição de casos de usos e classes.
  17. 17. exemplo Se você tivesse que desenvolver um sistema para automatizar um consultório dentário. As etapas básicas envolvidas seriam: – Levantamento e análise de requisitos do sistema a ser desenvolvido. Entrevista com o dentista(s) e com as pessoas que trabalham no consultório – Definição dos elementos do sistema : Paciente , agenda , dentista , serviço , contrato , consulta , pagamento , etc.. – Definição das classes : paciente , dentista , exame , agenda , serviço – Definir os atributos e métodos das classes :
  18. 18. Após toda esta análise você chega no diagrama de classes do sistema (representado abaixo a título de exemplo ilustrativo)
  19. 19. Herança em Java A Herança provém de uma classe que herda atributos e métodos de outras classes. Para facilitar o estudo de caso, darei um exemplo de um Microcomputador.
  20. 20. herança em orientação a objetos representa a implementação da generalização. Herança é o compartilhamento de atributos e operações entre classes com base em um relacionamento hierárquico. ESPECIALIZAÇÃO GENERALIZAÇÃO VEÍCULOS UTILITÁRIOS PASSAGEIROS ESPORTE PASSEIO Ex: a subclasse Utilitário herda todos os atributos e operações da superclasse Veículos.
  21. 21. generalização e herança 1. Generalização é a relação entre uma classe e uma ou mais versões refinadas dessa classe. 2. A classe que está sendo refinada é chamada de superclasse e cada versão refinada é subclasse. 3. Os atributos e as operações da superclasse podem ser exibidos em suas subclasses, conseqüentemente, cada subclasse é considerada herdeira dos recursos da superclasse. 4. Você pode organizar as classes, usando a herança para compartilhar a estrutura comum. 5. Um link de generalização significa que uma classe pode herdar uma série de atributos e operações da classe pai.
  22. 22. Herança 1. Mecanismo que permite o compartilhamento de características comuns a partir de uma superclasse 2. Subclasses herdam propriedades da Superclasse 3. Em Modelo Conceitual: Superclasses são Tipos Subclasses são Subtipos
  23. 23. Polimorfismo significa a capacidade de assumir muitas formas.
  24. 24. HERANÇA
  25. 25. Generalização - Especialização
  26. 26. Herança Pessoa/Professor/Aluno
  27. 27. Classe Pessoa public class Pessoa { private int codigo; private int nome; public Pessoa () { } public int getCodigo () { return codigo; } public void setCodigo (int val) { this.codigo = val; } public int getNome () { return nome; } public void setNome (int val) { this.nome = val; } }
  28. 28. Classe aluno public class Aluno extends Pessoa { private String Turma; public Aluno () { } public String getTurma () { return Turma; } public void setTurma (String val) { this.Turma = val; } public int getCodigo () { return 0; } public void setCodigo (int val) { } public int getNome () { return 0; } public void setNome (int val) { } }
  29. 29. Classe Professor public class Professor extends Pessoa { private String disciplina; private int cargaHoraria; public Professor () { } public int getCargaHoraria () { return cargaHoraria; } public void setCargaHoraria (int val) { this.cargaHoraria = val; } public String getDisciplina () { return disciplina; } public void setDisciplina (String val) { this.disciplina = val; } public int getCodigo () { return 0; }
  30. 30. Utilizar BlueJ para criar classes abaixo sendo que pessoa física e pessoa jurídica herdam de pessoa, crie também os diferentes construtores das mesmas Pessoa Pessoa Física Pessoa Jurídica
  31. 31. Crie as classes abaixo definidas

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