SlideShare a Scribd company logo
1 of 104
Download to read offline
Androidアプリの
魅力的な
インターフェース
本当にiOSのアプリのデザインを
流用するだけでいいの?
株式会社ツクロア 秋葉ちひろ
12:00
?2013.8.21 マイナビ クリエイターズ Power Session
•見た目だけでなく機能のデザインを
•デザインと技術、双方からのアプローチ
「気 持ちいい」をデザインする会社
PC / iPhone / iPad / Android / and more...
秋葉 ちひろ デザイナー / アートディレクター
Designers Hack
技術にしばられずに
体験やデザインを考える
デザイナーズハック
http://designers-hack.net
12:00
Native Apps
Android
MockUp
Native Apps
まずは iOS 版のデザインを
つくってから、
Android 版にも使いまわしてよ。
12:00
Android
MockUp
Design
Design
Develop
Develop
Workflow
12:00
Android
MockUp
Android の Default UI
12:00
Android
MockUp
12:00
Android
MockUp
Why ?
Android の Default UI
Default UI は、
実装に負担をかけない
Android も同じものに?
?
res/menu/activity_main.xml
<menu>
  ∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼
    <item android:id="@+id/action_delete"
          android:icon="@drawable/ic_action_delete"
          android:title="@string/action_delete"
android:showAsIcon="ifRoom" />
  ∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼
</menu>
#これだけだと、Android 2.x 以下ではメニューキーにて呼び出される
Why ?
Android の Default UI
iOS の UI をまねることで、
余計に工数がかかる
(こともある)
Why ?
Android の Default UI
iOS の UI をまねることで、
余計に工数がかかる
(こともある)
?
ANA
Good samples
iOS と Android で
UI をうまく使い分けている例
12:00
Android
Good samples
iOS と Android で
UI をうまく使い分けている例
12:00
Android
Expedia
Good samples
iOS と Android で
UI をうまく使い分けている例
12:00
Android
Dropbox
Android アプリの
基本的な Default UI について
12:00
Android アプリのデザインが
むずかしいといわれる理由
Android アプリの
基本的な Default UI について
基本的な Default UI
> Android Fragmentation Report July 2013 - OpenSignal
基本的な Default UI
> Android Fragmentation Report July 2013 - OpenSignal
基本的な Default UI
> Android Fragmentation Report July 2013 - OpenSignal
基本的な Default UI
> Android Fragmentation Report July 2013 - OpenSignal
基本的な Default UI
基本的な Default UI
基本的な Default UI
> Androidのバージョン履歴 - Wikipedia
4.2
11.13
4.1
6.27
4.0
10.18
2009
2.0
10.26
2.2
5.21
2.3
12.6
2010 2011 2012 201
9.15
1.6
4.30
1.5 2.1
1.12
Cupcake Donut Eclair Froyo Gingerbread
1.5 1.6 2.0/2.1 2.2 2.3
iPhone 3GS iPhone 4 iPhone 4S iPhone 5
3.x
基本的な Default UI
> Androidのバージョン履歴 - Wikipedia
d
4.2
11.13
4.1
6.27
4.0
10.18
0 2.2
5.21
2.3
12.6
010 2011 2012 2013
4.3
7.24
2.1
1.12
iPhone 4 iPhone 4S iPhone 5
Ice Cream
Sandwitch
4.0
Jelly Bean
4.1/4.2/4.3
Honeycomb
3.0/3.1/3.2
Design Concept
•バージョン 2.x から一新した 4.x
•できるだけ無駄なものを排除し、
シンプルに
基本的な Default UI
Design Concept
• 2.x から一新した 4.x
• できるだけ無駄なものを排除し、
シンプルに
基本的な Default UI2.3 4.0-
Design Concept
• 2.x から一新した 4.x
• できるだけ無駄なものを排除し、
シンプルに
基本的な Default UI2.3 4.0-
さまざまな画面サイズに
適応しやすい工夫
•9-patch
•Action Bar
基本的な Default UI
9-patch
• さまざまな画面サイズにあうように
調整できる、Android アプリ特有の
画像の実装方法
基本的な Default UI
基本的な Default UI
画像を 9 分割して、四隅は固定、
その他を伸びてもいいようにする
480x800 560x960
Action Bar
基本的な Default UI
Action Bar
基本的な Default UI
1. App icon
Action Bar
基本的な Default UI
1. App icon
Action Bar
基本的な Default UI
2. View control • app name
• tab controls
• drop-down menus
Action Bar
基本的な Default UI
3. Action buttons • most important actions
Action Bar
基本的な Default UI
4. Action overflow • more buttons
View controls
基本的な Default UI
• app name
View controls
基本的な Default UI
• tab controls
View controls
基本的な Default UI
• drop-down menu
Action buttons
Action overflow
基本的な Default UI
Action buttons
Action overflow
基本的な Default UI
Action buttons
Action overflow
基本的な Default UI
Action buttons
Action overflow
基本的な Default UI
編集
Action buttons
Action overflow
基本的な Default UI
基本的な Default UI
Split action bar
上下にわかれた Action bar
Split action bar
上下にわかれた Action bar
基本的な Default UI
でも、
横向きでは split しない
Split action bar
上下にわかれた Action bar
基本的な Default UI
Split action bar
上下にわかれた Action bar
基本的な Default UI
異なるサブタスク間、
ビュー間、またはノード間
を切り替える機能をユーザ
に提供します。
Tab bar
> iOS ヒューマンインターフェイスガイドライン p.142
Split action bar
上下にわかれた Action bar
基本的な Default UI
基本的な Default UI
Navigation Drawer
基本的な Default UI
> Navigation Drawer | Android Developer
Navigation Drawer
基本的な Default UI
すべて
Person Name
2 hours ago
All what to say is Android Design is along the guideline.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Navigation Drawer
基本的な Default UI
すべて
Person Name
2 hours ago
All what to say is Android Design is along the guideline.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
ホーム
ユーザー
写真
これからの (?) デザイン
12:00
これからの (?) デザイン
•Card UI
•Effective animation
Card UI
これからの (?) デザイン
Card UI
• カードベースのフラットUIデザイン
• Android 5.0 Key Lime Pie で正式採用?
これからの (?) デザイン
Card UI
• カードベースのフラットUIデザイン
• Android 5.0 Key Lime Pie で正式採用?
これからの (?) デザイン
Card UI
すべて
Person Name
2 hours ago
All what to say is Android Design is along the guideline.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
これからの (?) デザイン
すべて
Person Name
2 hours ago
All what to say is Android Design is along the guideline.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
これからの (?) デザイン
すべて
Person Name
2 hours ago
All what to say is Android Design is along the guideline.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Person Name
2 hours ago
All what to say is Android Design is along the guideline.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
これからの (?) デザイン
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Person Name
2 hours ago
All what to say is Android Design is along the guideline.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
これからの (?) デザイン
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Person Name
2 hours ago
All what to say is Android Design is along the guideline.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec,
Person Name
2 hours ago
All what to say is Android Design is along the guideline.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum
sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes,
これからの (?) デザイン
Card UI
•出現時のアニメーションがさまざま
•Google+ では、iOS と Android で
出現アニメーションがちがう
これからの (?) デザイン
Effective animation
これからの (?) デザイン
•アニメーションは、つければいい
というわけではない
•自然で気持ちのよい動き
気持ちよさをデザインする
Effective animation
•フラットな中に、ほんの少しだけ立体感を
感じさせるようなエフェクト
これからの (?) デザイン
Effective animation
これからの (?) デザイン
•ローディング時のエフェクト
気持ちよさをデザインする
Effective animation
•もっといろんな効果的なものがあるの
ではないか?
•そういった観点からの提案を心がけて
いる
これからの (?) デザイン
Effective animation
•もっといろんな効果的なものがあるの
ではないか?
•そういった観点からの提案を心がけて
いる
これからの (?) デザイン
Effective animation
•もっといろんな効果的なものがあるの
ではないか?
•そういった観点からの提案を心がけて
いる
これからの (?) デザイン
Effective animation
•もっといろんな効果的なものがあるの
ではないか?
•そういった観点からの提案を心がけて
いる
これからの (?) デザイン
Effective animation
•もっといろんな効果的なものがあるの
ではないか?
•そういった観点からの提案を心がけて
いる
これからの (?) デザイン
Google のめざす UX
•わたしたちの生活に自然に入り込み、
便利にしていく
Google Map Google Calendar Google Search
> Google Now
Google+
Google のめざす UX
• Car navigation
• Chrome や Map、
Calendar との連携で
Push 通知
• Chrome や Map、
Calendar との連携で
Push 通知
•写真の顔認識機能
•写真の色補正
•笑顔補正
プロトタイプについて
弊社でのこころみ
12:00
HTML based prototype
• HTML をベースに Android ネイティブ
アプリのプロトタイプをつくる
プロトタイプについて弊社でのこころみ
Why HTML ?
•ビルドの手間が必要なく、その場で
微調整ができる
プロトタイプについて弊社でのこころみ
Good!
Why HTML ?
•完成品とは少しちがうところもある
プロトタイプについて弊社でのこころみ
Bad!
プロトタイプについて弊社でのこころみ
> Fries
How about Hybrid ?
プロトタイプについて弊社でのこころみ
> 【第3回】スマホ向けアプリ開発における ハイブリッドアプリの利点 - MdN Design Interactiv
Native Web View×
固定のUI
Transition
Scroll
データの呼出
表示部分
Android アプリの魅力的な
インターフェース
•各所で Default UI を使えないかどうか考える
12:00
8月末日、
電子書籍発売!
AppName
TabName TabName TabName
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
[tuqulore] Interfaceを削除する方法 - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49Chihiro.Akiba
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
144
48
96
144
3624
12
54pt 42pt 36pt
よく使う余白ブロック(px)
Roboto Bold
Roboto Regular
3px
6px
9px
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
よく使う要素ブロック(px)
画像要素などでよく使う大きさのブロックです。
よく使うフォントサイズ
フォントはあまりたくさん使わずに、
できるだけこの 3 種類におさえま
しょう。
余白で使うブロックです。
だいたいの大きさにあわせて大きさを調整
すれば、それだけできれいなレイアウトに。
コピペしてぺたぺた使えます。
よく使うフォント
英語は「Roboto」、日本語は「モ
トヤ マルベリ」にしましょう。モ
トヤ マルベリがない場合は「ヒラ
ギノ丸ゴ / 角ゴ」あたりが無難です。
font-weight は 2 種類(Bold/Regular)で考えましょう。
よく使うライン
むやみに太さを変えず、できるだけ
この 3 種類におさえましょう。
AppName
TabName TabName TabName
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
[tuqulore] Interfaceを削除する方法 - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49Chihiro.Akiba
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
144
48
96
144
3624
12
54pt 42pt 36pt
よく使う余白ブロック(px)
Roboto Bold
Roboto Regular
3px
6px
9px
[tuqulore] 音楽を再生するときのバグ - おせわに
なっております、秋葉です。さきほどは ...
17:49hideki.akiba
よく使う要素ブロック(px)
画像要素などでよく使う大きさのブロックです。
よく使うフォントサイズ
フォントはあまりたくさん使わずに、
できるだけこの 3 種類におさえま
しょう。
余白で使うブロックです。
だいたいの大きさにあわせて大きさを調整
すれば、それだけできれいなレイアウトに。
コピペしてぺたぺた使えます。
よく使うフォント
英語は「Roboto」、日本語は「モ
トヤ マルベリ」にしましょう。モ
トヤ マルベリがない場合は「ヒラ
ギノ丸ゴ / 角ゴ」あたりが無難です。
font-weight は 2 種類(Bold/Regular)で考えましょう。
よく使うライン
むやみに太さを変えず、できるだけ
この 3 種類におさえましょう。
http://goo.gl/XepQd
ありがとうございました
秋葉ちひろ @tommmmy
12:00

More Related Content

What's hot

人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピングwariemon
 
Viewのキャプチャを撮ってみる
Viewのキャプチャを撮ってみるViewのキャプチャを撮ってみる
Viewのキャプチャを撮ってみるYoshihiro Wada
 
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜Chihiro Tomita
 
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計Takayuki Fukatsu
 
今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキル今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキルkbysykhr
 
"あんざいゆき" x "秋葉ちひろ" はカンファレンスアプリをどう作るのか?
"あんざいゆき" x "秋葉ちひろ" はカンファレンスアプリをどう作るのか?"あんざいゆき" x "秋葉ちひろ" はカンファレンスアプリをどう作るのか?
"あんざいゆき" x "秋葉ちひろ" はカンファレンスアプリをどう作るのか?Yuki Anzai
 
最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセス最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセスShingo Katsushima
 
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-Mizushima Kazuhiro
 
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -Midori Hirose
 
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例yosuke sato
 
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるにはGREE/Art
 
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-Mizushima Kazuhiro
 
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -wariemon
 
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件Grenge, Inc.
 
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするなUIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするなShingo Katsushima
 
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~historia_Inc
 

What's hot (20)

人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング
 
Viewのキャプチャを撮ってみる
Viewのキャプチャを撮ってみるViewのキャプチャを撮ってみる
Viewのキャプチャを撮ってみる
 
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
Developers Summit 2013【14-E-4】デザインをするときにデザイナーが考えること〜デザイナーの頭の中〜
 
確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計確実に良くするUI/UX設計
確実に良くするUI/UX設計
 
今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキル今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキル
 
"あんざいゆき" x "秋葉ちひろ" はカンファレンスアプリをどう作るのか?
"あんざいゆき" x "秋葉ちひろ" はカンファレンスアプリをどう作るのか?"あんざいゆき" x "秋葉ちひろ" はカンファレンスアプリをどう作るのか?
"あんざいゆき" x "秋葉ちひろ" はカンファレンスアプリをどう作るのか?
 
最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセス最近のUIデザインプロセス
最近のUIデザインプロセス
 
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
 
Prott's design
Prott's designPrott's design
Prott's design
 
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
 
ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例
ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例
ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例
 
Google Glass XE17版
Google Glass XE17版Google Glass XE17版
Google Glass XE17版
 
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
 
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには
 
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
 
Pokelabo android web
Pokelabo android webPokelabo android web
Pokelabo android web
 
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
 
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件
 
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするなUIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
 
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
UE5制作事例 “The Market of Light” ~Nanite/Lumenへの挑戦~
 

Similar to Androidアプリの魅力的なインターフェース〜本当にiOSアプリのデザインを流用するだけでいいの?〜

Abc2012f adamrocker
Abc2012f adamrockerAbc2012f adamrocker
Abc2012f adamrockeradamrocker
 
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~Masahiro Hidaka
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409schoowebcampus
 
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイントAndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイントTakayuki Inoue
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409schoowebcampus
 
Android開発者とデザイナーの効率的な連携について
Android開発者とデザイナーの効率的な連携についてAndroid開発者とデザイナーの効率的な連携について
Android開発者とデザイナーの効率的な連携についてlychee .
 
Developers Summit 2014【13-C-3】Smashing Android UI, Androidデザインの極意
Developers Summit 2014【13-C-3】Smashing Android UI, Androidデザインの極意Developers Summit 2014【13-C-3】Smashing Android UI, Androidデザインの極意
Developers Summit 2014【13-C-3】Smashing Android UI, Androidデザインの極意Nobuya Sato
 
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?kyu buns
 
細かすぎて伝わらない「気配りデザイン」の極意 先生:秋葉 ちひろ
細かすぎて伝わらない「気配りデザイン」の極意 先生:秋葉 ちひろ細かすぎて伝わらない「気配りデザイン」の極意 先生:秋葉 ちひろ
細かすぎて伝わらない「気配りデザイン」の極意 先生:秋葉 ちひろschoowebcampus
 
Dev sami 120727_slideshare
Dev sami 120727_slideshareDev sami 120727_slideshare
Dev sami 120727_slideshareToyoshige Oki
 
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるためにMiho Yamamori
 
ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜
ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜
ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜Chihiro Tomita
 
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へモバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へekushida
 
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX! UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX! Akiko Ohtsuka
 
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumn
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumnウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumn
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumntakuo yamada
 
バスキュールに学ぶ、クライアントもユーザーもハッピーになるスマホアプリ企画設計のキモ 先生:大塚 晃
バスキュールに学ぶ、クライアントもユーザーもハッピーになるスマホアプリ企画設計のキモ 先生:大塚 晃バスキュールに学ぶ、クライアントもユーザーもハッピーになるスマホアプリ企画設計のキモ 先生:大塚 晃
バスキュールに学ぶ、クライアントもユーザーもハッピーになるスマホアプリ企画設計のキモ 先生:大塚 晃schoowebcampus
 
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?Takami Yusuke
 
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツMori Keita
 

Similar to Androidアプリの魅力的なインターフェース〜本当にiOSアプリのデザインを流用するだけでいいの?〜 (20)

Abc2012f adamrocker
Abc2012f adamrockerAbc2012f adamrocker
Abc2012f adamrocker
 
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
Devsumi2013 15-C-1 実践!スマホアプリのマネタイズ!! ~マーケット把握術と iPhone&Androidプログラミングテクニック~
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
 
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイントAndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
AndroidのUI設計で押さえておきたいポイント
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
 
Android開発者とデザイナーの効率的な連携について
Android開発者とデザイナーの効率的な連携についてAndroid開発者とデザイナーの効率的な連携について
Android開発者とデザイナーの効率的な連携について
 
Developers Summit 2014【13-C-3】Smashing Android UI, Androidデザインの極意
Developers Summit 2014【13-C-3】Smashing Android UI, Androidデザインの極意Developers Summit 2014【13-C-3】Smashing Android UI, Androidデザインの極意
Developers Summit 2014【13-C-3】Smashing Android UI, Androidデザインの極意
 
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
 
細かすぎて伝わらない「気配りデザイン」の極意 先生:秋葉 ちひろ
細かすぎて伝わらない「気配りデザイン」の極意 先生:秋葉 ちひろ細かすぎて伝わらない「気配りデザイン」の極意 先生:秋葉 ちひろ
細かすぎて伝わらない「気配りデザイン」の極意 先生:秋葉 ちひろ
 
Dev sami 120727_slideshare
Dev sami 120727_slideshareDev sami 120727_slideshare
Dev sami 120727_slideshare
 
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
 
ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜
ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜
ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜
 
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へモバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
 
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX! UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
 
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumn
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumnウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumn
ウェブデザインにおける動きの演出について - WCAN 2014 Autumn
 
バスキュールに学ぶ、クライアントもユーザーもハッピーになるスマホアプリ企画設計のキモ 先生:大塚 晃
バスキュールに学ぶ、クライアントもユーザーもハッピーになるスマホアプリ企画設計のキモ 先生:大塚 晃バスキュールに学ぶ、クライアントもユーザーもハッピーになるスマホアプリ企画設計のキモ 先生:大塚 晃
バスキュールに学ぶ、クライアントもユーザーもハッピーになるスマホアプリ企画設計のキモ 先生:大塚 晃
 
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
UXMILKallnight_システム開発でデザイナーは何をすればいい?
 
App shortcuts
App shortcutsApp shortcuts
App shortcuts
 
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
 

Androidアプリの魅力的なインターフェース〜本当にiOSアプリのデザインを流用するだけでいいの?〜