SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 61
Baixar para ler offline
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE
Joanna KWIATKOWSKA, TOMASZ SKÓRSKI
Warszawa, 12/11/2015 #raportux2015
2015
Joanna Kwiatkowska
Michał Aleksander
Tomasz Skórski
Design Researcher, Współpracuję z Play i Senfino. Specjalizuję się w realizacji badań na potrzeby projektowania nowych technologii
i usług. Doktoryzuję się na Uniwersytecie Tallińskim. Popularyzuję metodę contextmappingu, szkolę (m.in. PTBRIO), wykładam
(m.in. Uniwersytet SWPS w Warszawie i Poznaniu, School of Form, TUDelft w Holandii) i prezentuję postępy swojej pracy naukowej
(m.in. CHI2013 w Paryżu, NordiCHI w Helsinkach). Należę do stowarzyszenia CHIPolska, członkini ACM i SIG CHI.
Head of UX w firmie Inter Cars S.A. Inżynier z wykształcenia, projektant z zawodu. Od lat tworzy cyfrowe produkty i usługi zarówno
dla klientów polskich jak i zagranicznych z wielu różnych sektorów. Twórca serwisu UXLabs.pl, autor podcastu Nie Tylko Design,
wykładowca na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, Wrocławiu i Katowicach Współzalożyciel stowarzyszenia CHI Polska, członek ACM
i SIG CHI.
z wykształcenia dziennikarz, który w pewnym momencie swojego życia skręcił w stronę (bliskiej mu od zawsze) technologii i
projektowania. Przez 5 lat projektował dla kluczowego serwisu e-commerce w Europie Środkowo-Wschodniej. Obecnie UX and
Design Manager w przedsionku technologicznym największej na świecie firmy edukacyjnej - Pearson English, w której skupia się na
porządkowanie procesów, wypracowywaniu najlepszych podejść projektowych oraz metodach warsztatowych. Autor książki "Jak
stać się lepszym projektantem UX".
AUTORZY BADANIA
‣ 306 osób wzięło udział
‣ 208 ukończonych ankiet
‣ 137 wymienionych narzędzi badawczych
‣ 45 różnych kierunków studiów
O CO PYTALIŚMY
‣ Kim jesteśmy?
‣ Ile nas jest?
‣ Jakie wygląda nasza edukacja?
‣ Jakie trendy zauważamy?
‣ Gdzie pracujemy?
‣ Co robimy?
‣ Czy nasza rola istotna?
‣ Ile zarabiamy?
KIM JESTEŚMY
PŁEĆ
54%
mężczyzn
43%
kobiet
N=207
PŁEĆ W CZASIE
N=207
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
2012 2013 2015
68%
63%
54%
32%
35%
43%
0
30
60
90
120
20-24 lata 25-30 lat 31-35 lat 36-42 lat
17
59
111
12
GRUPY WIEKOWE
N=199
ŚREDNIA WIEKU
N=199
30 lat
MIEJSCE ZAMIESZKANIA
N=202, 2 POZA POLSKĄ
wszystkich polskich specjalistów 

UX pracuje w Warszawie
Połowa
45% 	
  
Warszawa
12% 	
  
Wrocław
	
  	
  	
  12% 	
  
Trójmiasto
	
  10% 	
  
Poznań
10% 	
  
Kraków
N=207
GŁÓWNE OŚRODKI
‣ Warszawa
‣ Trójmiasto
‣ Wrocław
‣ Poznań
‣ Kraków
ILE NAS JEST
dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
~6 000 osób 

Grupa Usability PL
~920 osób 

UX Designer & Head of UX
SZACUNKI
SZACUNKI
dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
500-600 osób łącznie
200-400 osób łącznie
PRZYBLIŻONA LICZBA
SPECJALISTÓW W POLSCE
~2500 osób
dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
EDUKACJA
1%
69%
19%
11%
średnie lub policealne
studia I-go stopnia (licencjackie, inżynierskie)
studia II-go stopnia (magisterskie)
studia III-go stopnia (doktoranckie)
POZIOM WYKSZTAŁCENIA
N=205
POLSKI UX JEST ABSOLWENTEM
psychologia
informatyka
socjologia
komputerowe wspomaganie projektowania
wzornictwo/formy przemysłowe
kognitywistyka
elektroniczne przetwarzanie informacji
informacja naukowa i bibliotekoznawstwo
filozofia
0 8 16 24 32 40
3
4
4
6
7
7
21
30
38
N=208
badanych ukończyło studia 

podyplomowe związane z UX
25%
TRENDY I MODY
10. Big Data, analityka
9. Animacje, motion design
8. Mikrointerakcje
7. Internet of Things
6. Flat design
5. Service design
4. Responsive web design
3. Mobile
2. Wearables
1. Material Design
GDZIE PRACUJEMY
software house
agencja interaktywna
e-commerce
firma usługowa/telekomunikacyjna
startup technologiczny
firma doradczo-badawcza
firma produkcyjna
firma medialna
sektor publiczny
banki i ubezpieczenia
uczelnia
fundacja
inne
0 10 20 30 40 50
12
1
3
7
9
9
10
12
17
18
23
37
42
TYP FIRMY
N=200
2:1 w software house-ach więcej
mężczyzn jako projektanci UX
ROZMIAR FIRMY
0
15
30
45
60
własna działalność
startup (< 9)
mała organizacja (10-49)
średnia organizacja (50-249)
duża organizacja (250-999)
bardzo duża organizacja (1000+)
40
36
44
52
17
4
N=200
Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek
Dyrektor 13 6%
Starszy specjalista/Ekspert 45 22%
Specjalista 102 50%
Młodszy pracownik (junior) 35 17%
Stażysta 3 1%
inne 4 2%
ETAPY KARIERY
N=202
FORMA ZATRUDNIENIA
N=154
87%
pracownicy etatowi
Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek
Projektant User Experience 75 (+7) ▲ 37%
UI/UX Designer 33 16%
Specjalista ds. użyteczności 8 (-6)▼ 4%
UX researcher/Badacz UX 8 4%
Projektant interakcji 5 (-2) ▼ 2%
Projektant usług 4 2%
NAZWY STANOWISK
TOP6, N=202
PODSTAWOWE ZADANIA cz. I
Nazwa stanowiska Liczba osób
projektowanie interfejsu 148
projektowanie interakcji 138
wireframing, prototypowanie 135
projektowanie na urządzenia mobilne 96
prowadzenie konsultacji 84
badania 78
N=1445, MOŻNA BYŁO WYBRAĆ WIELE ODPOWIEDZI
PODSTAWOWE ZADANIA cz. II
Nazwa stanowiska Liczba osób
prowadzenie warsztatów z klientem 71
zarządzanie projektami 69
projektowanie usług (service design) 62
praca strategiczna (modele biznesowe, scenariusze rozwoju,
wysokopoziomowa komunikacja biznesowa…)
61
audyty eksperckie 60
wykonywanie analiz 59
N=1445, MOŻNA BYŁO WYBRAĆ WIELE ODPOWIEDZI
JAK PRACUJEMY?
N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI
55 osób
33 osoby
20 osób
145 osób
16 osób
NARZĘDZIA DO PROTOTYPOWANIA
NARZĘDZIA DO BADANIA I TESTÓW
13 osób
8 osób
7 osób
22 osoby
N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI
6 osób
TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI
‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%)
‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%)
‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%)
‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%)
‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%)
‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%)
‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%)
‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%)
‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%)
‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%)
METODY I TECHNIKI BADAWCZE
METODY I TECHNIKI BADAWCZE
TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI
‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%)
‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) <- istotny spadek
‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) <- istotny spadek
‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) <- wzrost
‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%)
‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%)
‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%)
‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%)
‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%)
‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%)
REALIZACJA PROJEKTÓW 

W CIĄGU ROKU
ŚREDNIA 8, N=193, PROJEKT TRWAJĄCY MINIMUM 2 TYGODNIE
6
ROLA UX W FIRMIE
WPŁYW NA ZMIANY W PROCESACH
N=202
Tak
79%
Nie
21%
WPŁYW NA KOŃCOWY PRODUKT
N=205
Czasem
47%
Tak, Zawsze
50%
Nie, Nigdy
3%
BADANIE POTRZEB UŻYTKOWNIKÓW
PRZED ROZPOCZĘCIEM PRAC PROJEKTOWYCH
N=203
Czasem
63%
Tak, Zawsze
28%
Nie, Nigdy
9%
BADANIE Z UŻYTKOWNIKAMI

PRZED WDROŻENIEM
N=206
Czasem
67%
Tak, Zawsze
22%
Nie, Nigdy
11%
ZAROBKI
KWOTA NETTO, MEDIANA 47 PLN, N=127
ŚREDNIA STAWKA GODZINOWA
67 PLNmax 420 PLN
min 12,50 PLN
DOŚWIADCZENIE vs ZAROBKI
nazwa
liczba
odpowiedzi
przedział zarobków
Stażysta 2 2.000 - 3 000 PLN
Młodszy pracownik (junior) 31 1 700 - 5 500 PLN
Specjalista 91 2 000 - 12 000 PLN
Starszy specjalista/ekspert 35 4 000 - 11 000 PLN
Dyrektor 8 6 000 - 15 000 PLN
5 366 PLNmax 15 000 PLN
min 1 700 PLN
ŚREDNIE WYNAGRODZENIE
KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), MEDIANA 5000 PLN, N=166
5 960 PLN Warszawa

(N1)
poza Warszawą
(N2)5 008 PLN
NIEWIELKA PRÓBA DANYCH
KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), N1: MEDIANA 5500 PLN, N=73, N2: MEDIANA: 4500 PLN, N=93
ŚREDNIE WYNAGRODZENIE
WNIOSKI
‣ rosnące zarobki :)
‣ praca głównie w dużych ośrodkach
‣ pracodawcy oczekują specjalistów i ekspertów 

(a nie juniorów)
‣ więcej osób pracuje w software house-ach
‣ powstaje coraz więcej zespołów UX
‣ większa otwartość, elastyczność i “lekkość” w procesie
projektowym
‣ coraz więcej konkurentów dla Axure-a (dojrzałość rynku)
‣ wzrasta liczba narzędzi w przyborniku specjalisty UX
‣ częstsze konsultacje, warsztaty i badania
‣ zmiana zakresu badań w kolejnej edycji (o ile się ukaże ;p)
Dziękujemy! Pytania?
kontakt:

raport@hci.org.pl
@joankwiatkowska / @tomaszskorski

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015

EY Workplace of the Future 2015
EY Workplace of the Future 2015EY Workplace of the Future 2015
EY Workplace of the Future 2015EYPoland
 
Magazyn Employer Branding Q3 2014
Magazyn Employer Branding Q3 2014Magazyn Employer Branding Q3 2014
Magazyn Employer Branding Q3 2014MJCC
 
Rekrutacja account manager pl
Rekrutacja   account manager plRekrutacja   account manager pl
Rekrutacja account manager plcontactOpinionWay
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things
 
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021Strefa PMI
 
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech ChojnackiPROIDEA
 
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsLean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsBartek Janowicz
 
Mobile Ethnography > komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym.
Mobile Ethnography > komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym. Mobile Ethnography > komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym.
Mobile Ethnography > komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym. Marcin Chłodnicki
 
Realizacja projektów informatycznych w korporacji, Daniel Jabłoński
Realizacja projektów informatycznych w korporacji, Daniel JabłońskiRealizacja projektów informatycznych w korporacji, Daniel Jabłoński
Realizacja projektów informatycznych w korporacji, Daniel Jabłońskie-commerce | InfoTrendy
 
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?eRecruitment Solutions
 
Oferta współpracy w zakresie badań cati
Oferta współpracy w zakresie badań catiOferta współpracy w zakresie badań cati
Oferta współpracy w zakresie badań catiDSC Research Group
 
Ewolucja Korporacyjnych Stron Kariery
Ewolucja Korporacyjnych Stron KarieryEwolucja Korporacyjnych Stron Kariery
Ewolucja Korporacyjnych Stron KarieryRadoslaw Knap
 
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraW krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraKrzysztof Piwowar
 
Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Piotr Śliwa
 
DSC. PROPABLY THE BEST CATI RESEARCH IN POLAND
DSC. PROPABLY THE BEST CATI RESEARCH IN POLANDDSC. PROPABLY THE BEST CATI RESEARCH IN POLAND
DSC. PROPABLY THE BEST CATI RESEARCH IN POLANDDSC Research Group
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
 
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016Strefa PMI
 

Semelhante a WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015 (20)

EY Workplace of the Future 2015
EY Workplace of the Future 2015EY Workplace of the Future 2015
EY Workplace of the Future 2015
 
Design Thinking 101
Design Thinking 101Design Thinking 101
Design Thinking 101
 
Magazyn Employer Branding Q3 2014
Magazyn Employer Branding Q3 2014Magazyn Employer Branding Q3 2014
Magazyn Employer Branding Q3 2014
 
Rekrutacja account manager pl
Rekrutacja   account manager plRekrutacja   account manager pl
Rekrutacja account manager pl
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
 
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
 
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?
 
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
 
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsLean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
 
Mobile Ethnography > komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym.
Mobile Ethnography > komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym. Mobile Ethnography > komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym.
Mobile Ethnography > komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym.
 
Realizacja projektów informatycznych w korporacji, Daniel Jabłoński
Realizacja projektów informatycznych w korporacji, Daniel JabłońskiRealizacja projektów informatycznych w korporacji, Daniel Jabłoński
Realizacja projektów informatycznych w korporacji, Daniel Jabłoński
 
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
 
Oferta współpracy w zakresie badań cati
Oferta współpracy w zakresie badań catiOferta współpracy w zakresie badań cati
Oferta współpracy w zakresie badań cati
 
Ewolucja Korporacyjnych Stron Kariery
Ewolucja Korporacyjnych Stron KarieryEwolucja Korporacyjnych Stron Kariery
Ewolucja Korporacyjnych Stron Kariery
 
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraW krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
 
Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)
 
DSC. PROPABLY THE BEST CATI RESEARCH IN POLAND
DSC. PROPABLY THE BEST CATI RESEARCH IN POLANDDSC. PROPABLY THE BEST CATI RESEARCH IN POLAND
DSC. PROPABLY THE BEST CATI RESEARCH IN POLAND
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Skilo
SkiloSkilo
Skilo
 
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
 

Mais de Tomasz Skórski

Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktuŚwiat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktuTomasz Skórski
 
Siedem prostych historii o znakach i tablicach
Siedem prostych historii o znakach i tablicachSiedem prostych historii o znakach i tablicach
Siedem prostych historii o znakach i tablicachTomasz Skórski
 
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?Tomasz Skórski
 
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)Tomasz Skórski
 
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)Tomasz Skórski
 
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)Tomasz Skórski
 

Mais de Tomasz Skórski (6)

Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktuŚwiat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
Świat B2B - Od projektowania doświadczeń do projektowania produktu
 
Siedem prostych historii o znakach i tablicach
Siedem prostych historii o znakach i tablicachSiedem prostych historii o znakach i tablicach
Siedem prostych historii o znakach i tablicach
 
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
Zły UX. Dlaczego dostajemy 
słabe produkty i usługi?
 
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
24 spektakularne błędy w designie (i jak ich uniknąć)
 
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
Profil specjalisty User Experience w Polsce (2012)
 
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
Affinity Diagrams (Diagramy pokrewieństwa)
 

WUD na Pradze - Specjaliści UX w Polsce 2015

  • 1. SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE Joanna KWIATKOWSKA, TOMASZ SKÓRSKI Warszawa, 12/11/2015 #raportux2015 2015
  • 2. Joanna Kwiatkowska Michał Aleksander Tomasz Skórski Design Researcher, Współpracuję z Play i Senfino. Specjalizuję się w realizacji badań na potrzeby projektowania nowych technologii i usług. Doktoryzuję się na Uniwersytecie Tallińskim. Popularyzuję metodę contextmappingu, szkolę (m.in. PTBRIO), wykładam (m.in. Uniwersytet SWPS w Warszawie i Poznaniu, School of Form, TUDelft w Holandii) i prezentuję postępy swojej pracy naukowej (m.in. CHI2013 w Paryżu, NordiCHI w Helsinkach). Należę do stowarzyszenia CHIPolska, członkini ACM i SIG CHI. Head of UX w firmie Inter Cars S.A. Inżynier z wykształcenia, projektant z zawodu. Od lat tworzy cyfrowe produkty i usługi zarówno dla klientów polskich jak i zagranicznych z wielu różnych sektorów. Twórca serwisu UXLabs.pl, autor podcastu Nie Tylko Design, wykładowca na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, Wrocławiu i Katowicach Współzalożyciel stowarzyszenia CHI Polska, członek ACM i SIG CHI. z wykształcenia dziennikarz, który w pewnym momencie swojego życia skręcił w stronę (bliskiej mu od zawsze) technologii i projektowania. Przez 5 lat projektował dla kluczowego serwisu e-commerce w Europie Środkowo-Wschodniej. Obecnie UX and Design Manager w przedsionku technologicznym największej na świecie firmy edukacyjnej - Pearson English, w której skupia się na porządkowanie procesów, wypracowywaniu najlepszych podejść projektowych oraz metodach warsztatowych. Autor książki "Jak stać się lepszym projektantem UX". AUTORZY BADANIA
  • 3. ‣ 306 osób wzięło udział ‣ 208 ukończonych ankiet ‣ 137 wymienionych narzędzi badawczych ‣ 45 różnych kierunków studiów
  • 5. ‣ Kim jesteśmy? ‣ Ile nas jest? ‣ Jakie wygląda nasza edukacja? ‣ Jakie trendy zauważamy? ‣ Gdzie pracujemy? ‣ Co robimy? ‣ Czy nasza rola istotna? ‣ Ile zarabiamy?
  • 9. 0 30 60 90 120 20-24 lata 25-30 lat 31-35 lat 36-42 lat 17 59 111 12 GRUPY WIEKOWE N=199
  • 12. wszystkich polskich specjalistów 
 UX pracuje w Warszawie Połowa
  • 13. 45%   Warszawa 12%   Wrocław      12%   Trójmiasto  10%   Poznań 10%   Kraków N=207 GŁÓWNE OŚRODKI ‣ Warszawa ‣ Trójmiasto ‣ Wrocław ‣ Poznań ‣ Kraków
  • 15. dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem ~6 000 osób 
 Grupa Usability PL ~920 osób 
 UX Designer & Head of UX SZACUNKI
  • 16. SZACUNKI dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem 500-600 osób łącznie 200-400 osób łącznie
  • 17. PRZYBLIŻONA LICZBA SPECJALISTÓW W POLSCE ~2500 osób dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
  • 19. 1% 69% 19% 11% średnie lub policealne studia I-go stopnia (licencjackie, inżynierskie) studia II-go stopnia (magisterskie) studia III-go stopnia (doktoranckie) POZIOM WYKSZTAŁCENIA N=205
  • 20. POLSKI UX JEST ABSOLWENTEM psychologia informatyka socjologia komputerowe wspomaganie projektowania wzornictwo/formy przemysłowe kognitywistyka elektroniczne przetwarzanie informacji informacja naukowa i bibliotekoznawstwo filozofia 0 8 16 24 32 40 3 4 4 6 7 7 21 30 38 N=208
  • 21. badanych ukończyło studia 
 podyplomowe związane z UX 25%
  • 23. 10. Big Data, analityka
  • 26. 7. Internet of Things
  • 34. software house agencja interaktywna e-commerce firma usługowa/telekomunikacyjna startup technologiczny firma doradczo-badawcza firma produkcyjna firma medialna sektor publiczny banki i ubezpieczenia uczelnia fundacja inne 0 10 20 30 40 50 12 1 3 7 9 9 10 12 17 18 23 37 42 TYP FIRMY N=200
  • 35. 2:1 w software house-ach więcej mężczyzn jako projektanci UX
  • 36. ROZMIAR FIRMY 0 15 30 45 60 własna działalność startup (< 9) mała organizacja (10-49) średnia organizacja (50-249) duża organizacja (250-999) bardzo duża organizacja (1000+) 40 36 44 52 17 4 N=200
  • 37. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek Dyrektor 13 6% Starszy specjalista/Ekspert 45 22% Specjalista 102 50% Młodszy pracownik (junior) 35 17% Stażysta 3 1% inne 4 2% ETAPY KARIERY N=202
  • 39. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek Projektant User Experience 75 (+7) ▲ 37% UI/UX Designer 33 16% Specjalista ds. użyteczności 8 (-6)▼ 4% UX researcher/Badacz UX 8 4% Projektant interakcji 5 (-2) ▼ 2% Projektant usług 4 2% NAZWY STANOWISK TOP6, N=202
  • 40. PODSTAWOWE ZADANIA cz. I Nazwa stanowiska Liczba osób projektowanie interfejsu 148 projektowanie interakcji 138 wireframing, prototypowanie 135 projektowanie na urządzenia mobilne 96 prowadzenie konsultacji 84 badania 78 N=1445, MOŻNA BYŁO WYBRAĆ WIELE ODPOWIEDZI
  • 41. PODSTAWOWE ZADANIA cz. II Nazwa stanowiska Liczba osób prowadzenie warsztatów z klientem 71 zarządzanie projektami 69 projektowanie usług (service design) 62 praca strategiczna (modele biznesowe, scenariusze rozwoju, wysokopoziomowa komunikacja biznesowa…) 61 audyty eksperckie 60 wykonywanie analiz 59 N=1445, MOŻNA BYŁO WYBRAĆ WIELE ODPOWIEDZI
  • 43. N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI 55 osób 33 osoby 20 osób 145 osób 16 osób NARZĘDZIA DO PROTOTYPOWANIA
  • 44. NARZĘDZIA DO BADANIA I TESTÓW 13 osób 8 osób 7 osób 22 osoby N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI 6 osób
  • 45. TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI ‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%) ‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) ‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) ‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) ‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%) ‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%) ‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%) ‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%) ‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%) ‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%) METODY I TECHNIKI BADAWCZE
  • 46. METODY I TECHNIKI BADAWCZE TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI ‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%) ‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) <- istotny spadek ‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) <- istotny spadek ‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) <- wzrost ‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%) ‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%) ‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%) ‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%) ‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%) ‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%)
  • 47. REALIZACJA PROJEKTÓW 
 W CIĄGU ROKU ŚREDNIA 8, N=193, PROJEKT TRWAJĄCY MINIMUM 2 TYGODNIE 6
  • 48. ROLA UX W FIRMIE
  • 49. WPŁYW NA ZMIANY W PROCESACH N=202 Tak 79% Nie 21%
  • 50. WPŁYW NA KOŃCOWY PRODUKT N=205 Czasem 47% Tak, Zawsze 50% Nie, Nigdy 3%
  • 51. BADANIE POTRZEB UŻYTKOWNIKÓW PRZED ROZPOCZĘCIEM PRAC PROJEKTOWYCH N=203 Czasem 63% Tak, Zawsze 28% Nie, Nigdy 9%
  • 52. BADANIE Z UŻYTKOWNIKAMI
 PRZED WDROŻENIEM N=206 Czasem 67% Tak, Zawsze 22% Nie, Nigdy 11%
  • 54. KWOTA NETTO, MEDIANA 47 PLN, N=127 ŚREDNIA STAWKA GODZINOWA 67 PLNmax 420 PLN min 12,50 PLN
  • 55. DOŚWIADCZENIE vs ZAROBKI nazwa liczba odpowiedzi przedział zarobków Stażysta 2 2.000 - 3 000 PLN Młodszy pracownik (junior) 31 1 700 - 5 500 PLN Specjalista 91 2 000 - 12 000 PLN Starszy specjalista/ekspert 35 4 000 - 11 000 PLN Dyrektor 8 6 000 - 15 000 PLN
  • 56. 5 366 PLNmax 15 000 PLN min 1 700 PLN ŚREDNIE WYNAGRODZENIE KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), MEDIANA 5000 PLN, N=166
  • 57. 5 960 PLN Warszawa
 (N1) poza Warszawą (N2)5 008 PLN NIEWIELKA PRÓBA DANYCH KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), N1: MEDIANA 5500 PLN, N=73, N2: MEDIANA: 4500 PLN, N=93 ŚREDNIE WYNAGRODZENIE
  • 59. ‣ rosnące zarobki :) ‣ praca głównie w dużych ośrodkach ‣ pracodawcy oczekują specjalistów i ekspertów 
 (a nie juniorów) ‣ więcej osób pracuje w software house-ach ‣ powstaje coraz więcej zespołów UX
  • 60. ‣ większa otwartość, elastyczność i “lekkość” w procesie projektowym ‣ coraz więcej konkurentów dla Axure-a (dojrzałość rynku) ‣ wzrasta liczba narzędzi w przyborniku specjalisty UX ‣ częstsze konsultacje, warsztaty i badania ‣ zmiana zakresu badań w kolejnej edycji (o ile się ukaże ;p)