Prezentacja wygłoszona przez Joannę Kwiatkowską i mnie na WUD na Pradze 12 listopada 2015 roku o najpopularniejszych technikach i narzędziach stosowanych przez projektantów i badaczy, typowych obowiązkach. Zawiera również informację o typowych miejscach pracy, zarobkach i aspiracjach polskich specjalistów UX.
2. Joanna Kwiatkowska
Michał Aleksander
Tomasz Skórski
Design Researcher, Współpracuję z Play i Senfino. Specjalizuję się w realizacji badań na potrzeby projektowania nowych technologii
i usług. Doktoryzuję się na Uniwersytecie Tallińskim. Popularyzuję metodę contextmappingu, szkolę (m.in. PTBRIO), wykładam
(m.in. Uniwersytet SWPS w Warszawie i Poznaniu, School of Form, TUDelft w Holandii) i prezentuję postępy swojej pracy naukowej
(m.in. CHI2013 w Paryżu, NordiCHI w Helsinkach). Należę do stowarzyszenia CHIPolska, członkini ACM i SIG CHI.
Head of UX w firmie Inter Cars S.A. Inżynier z wykształcenia, projektant z zawodu. Od lat tworzy cyfrowe produkty i usługi zarówno
dla klientów polskich jak i zagranicznych z wielu różnych sektorów. Twórca serwisu UXLabs.pl, autor podcastu Nie Tylko Design,
wykładowca na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, Wrocławiu i Katowicach Współzalożyciel stowarzyszenia CHI Polska, członek ACM
i SIG CHI.
z wykształcenia dziennikarz, który w pewnym momencie swojego życia skręcił w stronę (bliskiej mu od zawsze) technologii i
projektowania. Przez 5 lat projektował dla kluczowego serwisu e-commerce w Europie Środkowo-Wschodniej. Obecnie UX and
Design Manager w przedsionku technologicznym największej na świecie firmy edukacyjnej - Pearson English, w której skupia się na
porządkowanie procesów, wypracowywaniu najlepszych podejść projektowych oraz metodach warsztatowych. Autor książki "Jak
stać się lepszym projektantem UX".
AUTORZY BADANIA
3. ‣ 306 osób wzięło udział
‣ 208 ukończonych ankiet
‣ 137 wymienionych narzędzi badawczych
‣ 45 różnych kierunków studiów
5. ‣ Kim jesteśmy?
‣ Ile nas jest?
‣ Jakie wygląda nasza edukacja?
‣ Jakie trendy zauważamy?
‣ Gdzie pracujemy?
‣ Co robimy?
‣ Czy nasza rola istotna?
‣ Ile zarabiamy?
19. 1%
69%
19%
11%
średnie lub policealne
studia I-go stopnia (licencjackie, inżynierskie)
studia II-go stopnia (magisterskie)
studia III-go stopnia (doktoranckie)
POZIOM WYKSZTAŁCENIA
N=205
20. POLSKI UX JEST ABSOLWENTEM
psychologia
informatyka
socjologia
komputerowe wspomaganie projektowania
wzornictwo/formy przemysłowe
kognitywistyka
elektroniczne przetwarzanie informacji
informacja naukowa i bibliotekoznawstwo
filozofia
0 8 16 24 32 40
3
4
4
6
7
7
21
30
38
N=208
34. software house
agencja interaktywna
e-commerce
firma usługowa/telekomunikacyjna
startup technologiczny
firma doradczo-badawcza
firma produkcyjna
firma medialna
sektor publiczny
banki i ubezpieczenia
uczelnia
fundacja
inne
0 10 20 30 40 50
12
1
3
7
9
9
10
12
17
18
23
37
42
TYP FIRMY
N=200
35. 2:1 w software house-ach więcej
mężczyzn jako projektanci UX
37. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek
Dyrektor 13 6%
Starszy specjalista/Ekspert 45 22%
Specjalista 102 50%
Młodszy pracownik (junior) 35 17%
Stażysta 3 1%
inne 4 2%
ETAPY KARIERY
N=202
39. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek
Projektant User Experience 75 (+7) ▲ 37%
UI/UX Designer 33 16%
Specjalista ds. użyteczności 8 (-6)▼ 4%
UX researcher/Badacz UX 8 4%
Projektant interakcji 5 (-2) ▼ 2%
Projektant usług 4 2%
NAZWY STANOWISK
TOP6, N=202
40. PODSTAWOWE ZADANIA cz. I
Nazwa stanowiska Liczba osób
projektowanie interfejsu 148
projektowanie interakcji 138
wireframing, prototypowanie 135
projektowanie na urządzenia mobilne 96
prowadzenie konsultacji 84
badania 78
N=1445, MOŻNA BYŁO WYBRAĆ WIELE ODPOWIEDZI
41. PODSTAWOWE ZADANIA cz. II
Nazwa stanowiska Liczba osób
prowadzenie warsztatów z klientem 71
zarządzanie projektami 69
projektowanie usług (service design) 62
praca strategiczna (modele biznesowe, scenariusze rozwoju,
wysokopoziomowa komunikacja biznesowa…)
61
audyty eksperckie 60
wykonywanie analiz 59
N=1445, MOŻNA BYŁO WYBRAĆ WIELE ODPOWIEDZI
59. ‣ rosnące zarobki :)
‣ praca głównie w dużych ośrodkach
‣ pracodawcy oczekują specjalistów i ekspertów
(a nie juniorów)
‣ więcej osób pracuje w software house-ach
‣ powstaje coraz więcej zespołów UX
60. ‣ większa otwartość, elastyczność i “lekkość” w procesie
projektowym
‣ coraz więcej konkurentów dla Axure-a (dojrzałość rynku)
‣ wzrasta liczba narzędzi w przyborniku specjalisty UX
‣ częstsze konsultacje, warsztaty i badania
‣ zmiana zakresu badań w kolejnej edycji (o ile się ukaże ;p)