SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 40
Baixar para ler offline
Cocos2d-x
8時間さわってみた

    @tmokita




       1
               1
自己紹介
• 沖田 知彦
 Tomohiko Okita
 (株)フォーユー
 プログラマ

• 最近作ったもの
 パズドラ攻略アプリとか

                  2
                      2
はじめに



 3
       3
なんで8時間?



   4
          4
• 1人日でどこまでできるか



         5
                 5
Cocos2d-xとは



     6
              6
• 主に2Dゲームに特化した
 iOS/Android用のライブラリ

• 音や物理演算などのライブラリも含む
• C++


           7
                      7
僕のスペック

• 普段はxcodeでのiPhone開発
• AndroidやEclipseはほとんど素人
• EclipseやAndroidSDKは入れてた
• Cocos2d(notX)は少しは使ってた

            8
                            8
目標



9
     9
• Cocos2d-xを導入できるようになる
• AndroidとiPhoneでソースを共有でき
 るようにする

• ParticleDesignerとかも使いたいよね
• CocosBuilderとかも使いたいよね

             10
                              10
はじまるよー



  11
         11
1時間目




 12
       12
1時間目
•   久しぶりなのでまずはNexus7の実機でCocos2d-
    xじゃない普通のAndroidアプリが動かせるか確認

•   4.0以降のSDKが入ってなかったのでインストール

•   Nexus7のDevelopモードを探す

•   Cocos2d-x最新版をDL

•   NDKが必要らしいのでインストール



                 13
                                   13
2時間目




 14
       14
2時間目
• Cocos2d-xをインストール
• Eclipseに取り込んでやってみるけどなん
 かうまくいかない

• @overrideをコメントアウト
 (すごい怪しい,他の環境では不要だった)

• 動いたー
            15
                           15
お昼ごはん




  16
        16
お昼ごはん




  17
        17
3時間目




 18
       18
3時間目
• ググってたらAppCodeとか出て来たの
 でそれが使えるか試す

• AndroidでAppCodeが使えるかわから
 なかったのでやめる

• Androidでは動いたのでiPhoneで試す
• install-templates-xcode.shで速効
              19
                                  19
4時間目




 20
       20
4時間目
• iPhoneとAndroidのソースの共有をして
 みたい

• Androidのソースを移動させると
 build_native.shはできるけどEclipseでな
 んかうまくいかない。
 おそらくパス的な何か

• いったんあきらめる
              21
                                  21
コーヒーブレイク




   22
           22
コーヒーブレイク




   23
           23
5時間目




 24
       24
5時間目
•   xcodeのプロジェクトに含まれるソースを
    Androidの方を参照するようにした

•   プロジェクトが2カ所に散らばるけどとりあえず
    問題なさげ

•   xcodeからソースを編集してAndroidのビルドを
    試したりする

•   買ってから数回しか起動していない
    ParticleDesignerを起動

                    25
                                  25
6時間目




 26
       26
6時間目
•   ParticleDesignerで適当なプリセットをそのまま出力

•   xcodeに追加して実行
    CCParticleSystemQuad* particle =
     CCParticleSystemQuad::create("particle.plist");
    this->addChild(particle);
    particle->autorelease();

•   Androidでも動く

•   しばらく感動


                          27
                                                       27
7時間目




 28
       28
7時間目
•   ねじさんが発表していたときにDLしたCocosBuilderを起動
    (数カ月ぶり3回目)

•   さっぱりわからないのでググる

•   Exampleを落とすとCocos2d(notX)のソースしかついてない

•   げ、xじゃ使えないの?

•   と、思ったけどそんなことは無かった。

•   xではExampleに入ってるCocosBuilder読み込みとかのライブ
    ラリが標準で入ってるらしい

•   すばらしいと思いつつCocosBuilderを適当に弄るがわからない


                    29
                                            29
8時間目




 30
       30
8時間目
•   ここらへんからxcodeがおかしくなり始める
    The selected destination does not support the architecture for
    which the selected software is built. Switch to a destination that
    supports that architecture in order to run the selected software.

•   ググりながらスプライトやラベルを配置してみるがうまくいかない
    extension::CCNodeLoaderLibrary* ccNodeLL =
     extension::CCNodeLoaderLibrary::sharedCCNodeLoaderLibrary();
    extension::CCBReader* ccbReader =
      new extension::CCBReader(ccNodeLL);
    CCNode* ccbNode =
      ccbReader->readNodeGraphFromFile("HelloCocosBuilder.ccbi");
    this->addChild(ccbNode);


                                 31
                                                                         31
9時間目(補習)




   32
           32
9時間目(補習)
•   CustomClassを入れてるとAssertに引っかかる?
    空にしたら動いた?

•   zip形式はxでは使えない

•   CocosBuilderでPublishしてもファイルが更新されな
    い?ことがある

•   なのでPublish先のファイル(ccbi)を先に削除しておく

•   Androidのビルドはやり直したかったら
    ./build_native.sh clean で


                   33
                                        33
まとめ



 34
      34
導入



35
     35
iPhoneの場合
1. xcodeをインストール

2. install-templates-xcode.sh

3. 新規プロジェクトでCocos2d-x

4. 実行ターゲットの設定


  以上

                  36
                                36
Androidの場合
1.   AndroidSDK+Eclipseをインストール

2.   NDKをインストールしてパス設定
     export NDK_ROOT="installed_dir"

3.   create-android-project.sh

4.   <project>/proj.androidに移動して
     build_native.sh

5.   EclipseにCocos2d-xのライブラリをインポート

6.   Eclipseに作成したプロジェクトをインポート

7.   実行環境の設定

     以上



                                 37
                                       37
• 本当にソース・リソースは共有できた
• ParticleDesignerも使えた
• CocosBuilderも使えた
• 両方で開発するならxcodeメインで
 必要に応じてAndroidをビルド

• StackOverflowが役に立った

            38
                         38
最後に

• ググると
 「うまくいった」という情報は多いけど
 「うまくいかない」という情報が少ない

• 「うまくいかない」も恥ずかしがらずに
 共有できればもっとみんな助かるはず


          39
                       39
• ありがとうございました



         40
                40

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成Tomoaki Shimizu
 
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Tomoaki Shimizu
 
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門Kohki Miki
 
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側Akihiro Matsuura
 
貧乏人でも出来るお手軽docker
貧乏人でも出来るお手軽docker貧乏人でも出来るお手軽docker
貧乏人でも出来るお手軽dockerKenzo Nagahisa
 
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれからCocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれからAkihiro Matsuura
 
cocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuildercocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuilderTomoaki Shimizu
 
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点Tomoaki Shimizu
 
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてWindowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Cocos2d x-sprite3d
Cocos2d x-sprite3dCocos2d x-sprite3d
Cocos2d x-sprite3daktsk
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」Tomoaki Shimizu
 
Docker地雷n本勝負
Docker地雷n本勝負Docker地雷n本勝負
Docker地雷n本勝負RyutaKoide
 

Mais procurados (20)

cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
 
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
cocos2d-xハンズオン勉強会 in 名古屋
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
 
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
 
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
 
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
 
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
 
貧乏人でも出来るお手軽docker
貧乏人でも出来るお手軽docker貧乏人でも出来るお手軽docker
貧乏人でも出来るお手軽docker
 
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
 
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
Cocos2d-x実践講座 in 鹿児島
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #08「様々な画像描画方法」
 
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれからCocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
 
cocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuildercocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuilder
 
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D ExtensionCocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
 
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
 
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてWindowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
 
Cocos2d x-sprite3d
Cocos2d x-sprite3dCocos2d x-sprite3d
Cocos2d x-sprite3d
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
 
Docker地雷n本勝負
Docker地雷n本勝負Docker地雷n本勝負
Docker地雷n本勝負
 

Destaque

FACULTY AND STAFF DEVELOPMENT
FACULTY AND STAFF DEVELOPMENTFACULTY AND STAFF DEVELOPMENT
FACULTY AND STAFF DEVELOPMENTdjhune
 
Stonehaven Energy Resources
Stonehaven Energy ResourcesStonehaven Energy Resources
Stonehaven Energy Resourcesdsangster
 
第3回yidev coding guideline読み
第3回yidev coding guideline読み第3回yidev coding guideline読み
第3回yidev coding guideline読みTomohiko Okita
 
Bba.nshm durgapur 2012
Bba.nshm durgapur 2012Bba.nshm durgapur 2012
Bba.nshm durgapur 2012NCMT Durgapur
 
Saitama beginner tips50
Saitama beginner tips50Saitama beginner tips50
Saitama beginner tips50Tomohiko Okita
 
I phone勉強会 2010_03_06_gameloop
I phone勉強会 2010_03_06_gameloopI phone勉強会 2010_03_06_gameloop
I phone勉強会 2010_03_06_gameloopTomohiko Okita
 

Destaque (18)

Hurdles for the india a case study
Hurdles for the india  a case studyHurdles for the india  a case study
Hurdles for the india a case study
 
Wtidev 0430 tmoktia
Wtidev 0430 tmoktiaWtidev 0430 tmoktia
Wtidev 0430 tmoktia
 
FACULTY AND STAFF DEVELOPMENT
FACULTY AND STAFF DEVELOPMENTFACULTY AND STAFF DEVELOPMENT
FACULTY AND STAFF DEVELOPMENT
 
Stonehaven Energy Resources
Stonehaven Energy ResourcesStonehaven Energy Resources
Stonehaven Energy Resources
 
第3回yidev coding guideline読み
第3回yidev coding guideline読み第3回yidev coding guideline読み
第3回yidev coding guideline読み
 
Bba.nshm durgapur 2012
Bba.nshm durgapur 2012Bba.nshm durgapur 2012
Bba.nshm durgapur 2012
 
Saitama beginner tips50
Saitama beginner tips50Saitama beginner tips50
Saitama beginner tips50
 
Pillar design
Pillar designPillar design
Pillar design
 
Energy management
Energy managementEnergy management
Energy management
 
I phone勉強会 2010_03_06_gameloop
I phone勉強会 2010_03_06_gameloopI phone勉強会 2010_03_06_gameloop
I phone勉強会 2010_03_06_gameloop
 
Wtidev0227 tmokita
Wtidev0227 tmokitaWtidev0227 tmokita
Wtidev0227 tmokita
 
Marteokiko
MarteokikoMarteokiko
Marteokiko
 
Team building a case study
Team building a case studyTeam building a case study
Team building a case study
 
Design of super elevation :- A case study
Design of super elevation :- A case studyDesign of super elevation :- A case study
Design of super elevation :- A case study
 
Extraction of developed pillars by opencast mine: acase study
Extraction of developed pillars by opencast mine:   acase studyExtraction of developed pillars by opencast mine:   acase study
Extraction of developed pillars by opencast mine: acase study
 
Highwall mining – a new approach in india
Highwall mining – a new approach in indiaHighwall mining – a new approach in india
Highwall mining – a new approach in india
 
New approch towards support desugn
New approch towards support desugnNew approch towards support desugn
New approch towards support desugn
 
Pillar design
Pillar designPillar design
Pillar design
 

Semelhante a Cocos2dx 8hour

Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化Akihiro Matsuura
 
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3Akihiro Matsuura
 
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてWindowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理Kohki Miki
 
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナーCocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナーAkihiro Matsuura
 
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Cocos2d xをさらにさわってみよう!Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Cocos2d xをさらにさわってみよう!Tomoaki Shimizu
 
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてTomoaki Shimizu
 
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみようNishida Kansuke
 
継続的インテグレーション3分クッキング
継続的インテグレーション3分クッキング継続的インテグレーション3分クッキング
継続的インテグレーション3分クッキングTakayuki Kondou
 
Gradleでビルドするandroid NDKアプリ
Gradleでビルドするandroid NDKアプリGradleでビルドするandroid NDKアプリ
Gradleでビルドするandroid NDKアプリHideyuki Kikuma
 
Docker 9 tips~意外と知られていない日常で役立つ便利技
Docker 9 tips~意外と知られていない日常で役立つ便利技Docker 9 tips~意外と知られていない日常で役立つ便利技
Docker 9 tips~意外と知られていない日常で役立つ便利技Masahito Zembutsu
 
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島Tomoaki Shimizu
 

Semelhante a Cocos2dx 8hour (20)

Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
 
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
 
Cocos最新情報(2015/6/30)
Cocos最新情報(2015/6/30)Cocos最新情報(2015/6/30)
Cocos最新情報(2015/6/30)
 
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3Cocos2d-x Console  @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
 
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
 
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築についてWindowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
 
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
 
cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理cocos2d-consoleでパッケージ管理
cocos2d-consoleでパッケージ管理
 
Cocos2d platforms
Cocos2d platformsCocos2d platforms
Cocos2d platforms
 
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
 
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築についてMacでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
 
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナーCocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
 
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Cocos2d xをさらにさわってみよう!Cocos2d xをさらにさわってみよう!
Cocos2d xをさらにさわってみよう!
 
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメCocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
 
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
 
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
 
継続的インテグレーション3分クッキング
継続的インテグレーション3分クッキング継続的インテグレーション3分クッキング
継続的インテグレーション3分クッキング
 
Gradleでビルドするandroid NDKアプリ
Gradleでビルドするandroid NDKアプリGradleでビルドするandroid NDKアプリ
Gradleでビルドするandroid NDKアプリ
 
Docker 9 tips~意外と知られていない日常で役立つ便利技
Docker 9 tips~意外と知られていない日常で役立つ便利技Docker 9 tips~意外と知られていない日常で役立つ便利技
Docker 9 tips~意外と知られていない日常で役立つ便利技
 
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
Cocos2d-x公開講座 in 鹿児島
 

Cocos2dx 8hour