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MEREU THIBAUT
CONTEXTE
C’est l’agitation dans le milieu scientifique :Une antique MapMonde viens
   enfin d’être déchiffré et elle semble révélé l’emplacement d’une antique
   bibliothèque ensevelie dans les sables du désert, renferment la sagesse
   antique de l’orient .
Avide de savoir, Six scientifiques se ruent inconsciemment au frontières du
   déserts et entame seul, chacun de leur coté, la longue et fastidieuse
   route qui les mènera jusqu’à l’archaïque mine de savoir.
Mais tous vont subir les aléas des expéditions en territoires hostiles : Plus
   de fioul, des provisions mangez par des bêtes sauvages ou piller par
   des brigand et, comble de malchance , plus de batterie dans leurs
   téléphones.
Quelque peu désépéré mais enthousiasmé a l’idée d’une si riche
   découvertent, c’est donc lentement, a pied, qu’ils continueront leurs
   périple, bravant la faim, la fatigue et autres piège du désert.




                                                                        MEREU THIBAUT
LE JEU ET CES MÉCANIQUES
Jeu de Coop-Versus : Un seul gagnant mais des interactions d’entraide
   possible. Les joueurs, bien trop fatigué, ne peuvent pas se mettre des
   bâtons dans les roues.
Durée de jeu aléatoire : Au fur et a mesure que les scientifiques
   franchissent les hautes dunes, le terrain est tiré au hasard.
Différente manière de jouer : Chacun des 6 scientifiques a un avantage. Le
    Zoologue tire mieux partit du chameau, l’archéologue aventurier résiste
    mieux a la fatigue, le chimiste gagne plus d’énérgie en mangeant Etc….
Un jeu de jauge :Le joueur à Deux jauge a géré : Une de soif, qui diminue
   petit a petit et une de fatigue qui est utilisé lorsqu’il se déplace ou
   entreprend une action.
Des cartes : Les déplacements sont géré grâce a des cartes. Mieux vaut il
   sprinté dès le début et faire diminué ces jauges ou mieux vaut il garder
   se force pour le tenir sur la longueur, quitte a se faire distancé ?




                                                                       MEREU THIBAUT
LE PREMIER JOUEUR ARRIVE AU DESSUS DE LA DUNE (LE BOUT DU PLATEAU) : ON
    TIRE UNE NOUVELLE SECTION AU HASARD AINSI QUE DE NOUVEAU ÉVÈNEMENTS




A la vue d’un évènement, le joueur peut choisir de courir, entrainant un bonus de
déplacement mais aussi un malus de soif et de fatigue. A vous de voir si vous
prenez le risque de vous fatigué pour quelque chose qui ne serra peut être qu’un
mirage.

                                                                       MEREU THIBAUT
LE JEU ET CES MÉCANIQUES
En fonction du terrain tiré, le joueur peut rencontré plusieurs évènements :
   (Les cases évènements sont fixe mais les évènements sont tiré aux
   hasard )
•   Chameau : Bonus de déplacement
•   Arbre esseulé : Permet un repos sans perte de jauge de soif
•   Dates : Permettent de remonté sa jauge de fatigue
•   Cactus : Permet de remonté sa jauge de soif
•   Mirage : Rien d’autre qu’un mirage
•   Serpent : Malus de déplacement
•   Sables mouvant : Bloqué temporairement (Peut être débloqué par un
    autre joueur )
•   D’autres idées cools que vous aurez



Idée en vrac :
Djin,Nomades,
ruines, Nuits….


                                                                      MEREU THIBAUT
SUBTILITÉS
Les joueurs peuvent échangé des vivres ou des services D’UN COMMUN
   ACCORD. Il sont bien trop fatigué pour pouvoir se battre. Et une
   promesse est une promesse.
Une barre de soif pleine empêche la jauge de fatigue de descendre
Un joueur n’ayant ni jauge de soif ni jauge de fatigue rentre en phase de
   survie : Chaque tour, il tire un dè pour voir s’il peut continuer d’avancé.
   Avec un peu de chance (Ou d’aide), il pourra donc revenir dans la
   partie.
Les joueurs jouent en début de partie leurs personnages aux dès.
Certaines ressources peuvent être stockée, engendrant des malus de
   fatigue lors des déplacements.
Premier arrivé, premier servi : Il ne restera pas d’eau dans un cactus déjà
   utilisé et le serpent aura fuit après avoir mordu quelqu’un.


                                              C’était SANDS.
                                                 Merci de
                                              m’avoir écouté   MEREU THIBAUT

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  • 2. CONTEXTE C’est l’agitation dans le milieu scientifique :Une antique MapMonde viens enfin d’être déchiffré et elle semble révélé l’emplacement d’une antique bibliothèque ensevelie dans les sables du désert, renferment la sagesse antique de l’orient . Avide de savoir, Six scientifiques se ruent inconsciemment au frontières du déserts et entame seul, chacun de leur coté, la longue et fastidieuse route qui les mènera jusqu’à l’archaïque mine de savoir. Mais tous vont subir les aléas des expéditions en territoires hostiles : Plus de fioul, des provisions mangez par des bêtes sauvages ou piller par des brigand et, comble de malchance , plus de batterie dans leurs téléphones. Quelque peu désépéré mais enthousiasmé a l’idée d’une si riche découvertent, c’est donc lentement, a pied, qu’ils continueront leurs périple, bravant la faim, la fatigue et autres piège du désert. MEREU THIBAUT
  • 3. LE JEU ET CES MÉCANIQUES Jeu de Coop-Versus : Un seul gagnant mais des interactions d’entraide possible. Les joueurs, bien trop fatigué, ne peuvent pas se mettre des bâtons dans les roues. Durée de jeu aléatoire : Au fur et a mesure que les scientifiques franchissent les hautes dunes, le terrain est tiré au hasard. Différente manière de jouer : Chacun des 6 scientifiques a un avantage. Le Zoologue tire mieux partit du chameau, l’archéologue aventurier résiste mieux a la fatigue, le chimiste gagne plus d’énérgie en mangeant Etc…. Un jeu de jauge :Le joueur à Deux jauge a géré : Une de soif, qui diminue petit a petit et une de fatigue qui est utilisé lorsqu’il se déplace ou entreprend une action. Des cartes : Les déplacements sont géré grâce a des cartes. Mieux vaut il sprinté dès le début et faire diminué ces jauges ou mieux vaut il garder se force pour le tenir sur la longueur, quitte a se faire distancé ? MEREU THIBAUT
  • 4. LE PREMIER JOUEUR ARRIVE AU DESSUS DE LA DUNE (LE BOUT DU PLATEAU) : ON TIRE UNE NOUVELLE SECTION AU HASARD AINSI QUE DE NOUVEAU ÉVÈNEMENTS A la vue d’un évènement, le joueur peut choisir de courir, entrainant un bonus de déplacement mais aussi un malus de soif et de fatigue. A vous de voir si vous prenez le risque de vous fatigué pour quelque chose qui ne serra peut être qu’un mirage. MEREU THIBAUT
  • 5. LE JEU ET CES MÉCANIQUES En fonction du terrain tiré, le joueur peut rencontré plusieurs évènements : (Les cases évènements sont fixe mais les évènements sont tiré aux hasard ) • Chameau : Bonus de déplacement • Arbre esseulé : Permet un repos sans perte de jauge de soif • Dates : Permettent de remonté sa jauge de fatigue • Cactus : Permet de remonté sa jauge de soif • Mirage : Rien d’autre qu’un mirage • Serpent : Malus de déplacement • Sables mouvant : Bloqué temporairement (Peut être débloqué par un autre joueur ) • D’autres idées cools que vous aurez Idée en vrac : Djin,Nomades, ruines, Nuits…. MEREU THIBAUT
  • 6. SUBTILITÉS Les joueurs peuvent échangé des vivres ou des services D’UN COMMUN ACCORD. Il sont bien trop fatigué pour pouvoir se battre. Et une promesse est une promesse. Une barre de soif pleine empêche la jauge de fatigue de descendre Un joueur n’ayant ni jauge de soif ni jauge de fatigue rentre en phase de survie : Chaque tour, il tire un dè pour voir s’il peut continuer d’avancé. Avec un peu de chance (Ou d’aide), il pourra donc revenir dans la partie. Les joueurs jouent en début de partie leurs personnages aux dès. Certaines ressources peuvent être stockée, engendrant des malus de fatigue lors des déplacements. Premier arrivé, premier servi : Il ne restera pas d’eau dans un cactus déjà utilisé et le serpent aura fuit après avoir mordu quelqu’un. C’était SANDS. Merci de m’avoir écouté MEREU THIBAUT