UX em time Dev 
Thiago Vieira 
Interface Artist
Wireframes bem consistentes
Pratique o desapego
Validações
Muito de pouco e pouco de muito 
Ao mesmo tempo que você é um especialista, 
deve entender um pouco sobre todo o 
ecossist...
Frentes paralelas
Expectativa de qualidade e entregas
Reuniões embasadas
Quem pede os ajustes não é o UX, é o 
usuário
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UX Designer em time de Developers

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Além da motivação dos companheiros Devs durante o dia a dia, trocando experiência e discutindo assuntos relevantes para a comunidade, um post do Fabrício Teixeira no Medium (https://medium.com/user-experience-design-1/aprendizados-sobre-user-experience-em-metodos-ageis-2f6f51fb7bd3) me motivou a falar um pouco sobre como eu como UX Designer tenho me portado na equipe com Devs, Analista, Gerente de Projetos, Sponsor e Cliente do Sponsor no decorrer dos projetos e a importância para seguir o escopo do projeto ao mesmo tempo que as tomadas de decisões sejam flexíveis não nos de retrabalho (ou o mínimo possível).

Como na Coderockr desenvolvemos praticamente 99% para terceiros, a interação começa quando a ideia ainda é um embrião, o cliente muitas vezes tem algo em que ele acha (ou já fez algumas validações) que seu projeto/ideia tem mercado e pode vingar.

No primeiro contato temos muitas dúvidas e eu como UX participo desde a primeira reunião que servirá para modelar o sistema, definir tecnologias e principalmente o corpo que o projeto deve tomar no seu desenvolvimento e o quão flexível ele poderá ser. Questionando e gerando dúvidas entre o cliente e a nossa equipe a ideia vai crescendo e muitas vezes se tornando maior, o que por consequência gera um roadmap para outras versões ou frentes a serem desenvolvidas. Isso é bom pois com uma primeira fase do projeto bem sucedida o cliente tende a manter-se com você desenvolvendo e claro, mantendo a ideia dele ativa, com melhorias e novos recursos do roadmap.

Utilizando um pouco de metodologia ágil, vai aí algumas boas práticas do UX no time que tem feito a história com um final feliz…

- Wireframes bem consistentes
- Pratique o desapego
- Validações constantes
- Muito de pouco e pouco de muito
- Frentes paralelas
- Expectativa de qualidade e entregas
- Reuniões embasadas
- Quem pede os ajustes não é o UX Desginer, é o usuário

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UX Designer em time de Developers

  1. 1. UX em time Dev Thiago Vieira Interface Artist
  2. 2. Wireframes bem consistentes
  3. 3. Pratique o desapego
  4. 4. Validações
  5. 5. Muito de pouco e pouco de muito Ao mesmo tempo que você é um especialista, deve entender um pouco sobre todo o ecossistema do projeto, desde o que cada um do time faz, até o ramo de negócio do projeto e seu público alvo.
  6. 6. Frentes paralelas
  7. 7. Expectativa de qualidade e entregas
  8. 8. Reuniões embasadas
  9. 9. Quem pede os ajustes não é o UX, é o usuário

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