DESENHO 
AUXILIADO POR 
COMPUTADOR 
CAD aula 4 
Professora: Rose Marie Del Fiume 
Arquiteta Urbanista, Esp. Eng. Sanitária...
COMANDOS de PRECISÃO 
Comando TRIM 
Permite aparar/eliminar trechos de um objeto. 
CAMINHO: 
Comando: Digitar TRIM(enter- ...
Selecionar entidade a ser aparada: Indique o 
trecho a ser aparado
Comando EXTEND: 
Estende o elemento até outro . 
CAMINHO: 
Comando: Digitar EXTEND(enter- botão direito 
do mouse) 
Seleci...
Comando ROTATE: 
Rotaciona objetos. 
CAMINHO: 
Comando: Digitar ROTATE(enter- botão direito 
do mouse) 
Selecionar entidad...
Comando CHAMFER: 
Cria linha de chanfro(recorte em ângulo) 
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Comando: Digitar CHAMFER(enter- botão direito 
do mo...
Comando FILLET: 
Torna as quinas arredondadas.Semelhante ao 
chamfer. 
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Comando: Digitar FILLET(enter- botão dire...
Comando BREAK: 
Quebra ou elimina trecho de um objeto. 
CAMINHO: 
Comando: Digitar BREAK(enter- botão direito do 
mouse) 
...
CONTINUANDO... 
Segundo ponto de quebra:indicar segundo 
ponto de quebra(botão direito do mouse)
Comando MIRROR: 
Espelha objetos 
CAMINHO: 
Comando: Digitar MIRROR(enter- botão direito 
do mouse) 
Selecionar entidades ...
CONTINUANDO... 
Excluir entidades originais: “S” para sim, “N” 
para não (enter- botão direito do mouse) 
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Material de apoio para Desenho Auxiliado por Computador da Faculdade Pitágoras em Linhares – 2010

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  1. 1. DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR CAD aula 4 Professora: Rose Marie Del Fiume Arquiteta Urbanista, Esp. Eng. Sanitária e Ambiental
  2. 2. COMANDOS de PRECISÃO Comando TRIM Permite aparar/eliminar trechos de um objeto. CAMINHO: Comando: Digitar TRIM(enter- botão direito do mouse) Selecionar entidades para aparo: Clicar sobre a entidade desejada. (enter- botão direito do mouse)
  3. 3. Selecionar entidade a ser aparada: Indique o trecho a ser aparado
  4. 4. Comando EXTEND: Estende o elemento até outro . CAMINHO: Comando: Digitar EXTEND(enter- botão direito do mouse) Selecionar entidades limites de estensão: Indique o limite até onde entidade será estendida(enter- botão direito do mouse) Selecinar extremidade para estender: clicar na extremidade a ser estendida- (botão esquerdo do mouse)
  5. 5. Comando ROTATE: Rotaciona objetos. CAMINHO: Comando: Digitar ROTATE(enter- botão direito do mouse) Selecionar entidades a serem giradas: Clicar sobre entidades a serem giradas(enter- botão direito do mouse) Ponto de rotação: clicar sobre o ponto de rotação( botão esquerdo do mouse) Ângulo de rotação: Digitar o ângulo de rotação .
  6. 6. Comando CHAMFER: Cria linha de chanfro(recorte em ângulo) CAMINHO: Comando: Digitar CHAMFER(enter- botão direito do mouse) Configurações de distâncias: Digitar “S” para indicar distâncias(OK-botão esquerdo do mouse) Primeira entidade: indicar a primeira entidade (clicar- botão esquerdo do mouse) Segunda entidade:indicar a segunda entidade. ( clicar- botão esquerdo do mouse)
  7. 7. Comando FILLET: Torna as quinas arredondadas.Semelhante ao chamfer. CAMINHO: Comando: Digitar FILLET(enter- botão direito do mouse) Configurações de raio:Digitar “S” e realizar configurações(OK-botão esquerdo do mouse) Primeira entidade: indicar a primeira entidade a ser arredondada (clicar- botão esquerdo) Segunda entidade:indicar a segunda entidade a ser arredondada.(clicar- botão esquerdo)
  8. 8. Comando BREAK: Quebra ou elimina trecho de um objeto. CAMINHO: Comando: Digitar BREAK(enter- botão direito do mouse) Selecionar entidade a ser quebrada: Selecionar parte do desenho a ser quebrado(botão esquerdo do mouse) Primeiro ponto de quebra: indicar o primeiro ponto de quebra(clicar- botão esquerdo do mouse)
  9. 9. CONTINUANDO... Segundo ponto de quebra:indicar segundo ponto de quebra(botão direito do mouse)
  10. 10. Comando MIRROR: Espelha objetos CAMINHO: Comando: Digitar MIRROR(enter- botão direito do mouse) Selecionar entidades a serem espelhadas: Digitar o valor da distancia de copia (enter-botão direito do mouse) Inicio da linha de espelho: indicar o ponto de inicio (clicar- botão esquerdo do mouse) Fim da linha de espelho:Indicar o ponto de fim(clicar- botão esquerdo do mouse)
  11. 11. CONTINUANDO... Excluir entidades originais: “S” para sim, “N” para não (enter- botão direito do mouse) . . . SEGUE ATIVIDADE DE PRÁTICA IMPRESSA

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