Sockets
Protocolo●   É um meio pelo qual é estabelecida a comunicação entre    dois pontos ou mais em um determinado contexto●   É...
Portas●   Diversos computadores se conectam com um processo●   Diversos processos se comunicam com um computador●   Portas...
Cliente/Servidor●   Cada instância de um cliente pode enviar requisições de    dado para algum dos servidores conectados e...
Servidor●   Para o uso de um serviço remoto (em outra máquina) é    preciso que esse serviço seja disponibilizado por uma ...
Cliente●   Para consumir um serviço remoto (servidor) é necessario    enviar uma requisição para uma porta em uma determin...
Streaming●   Mas como receber/enviar as requisições e receber as    respostas?●   Assim como vimos na aula de IO, os dados...
Serialização●   Serialização de Objetos, permitem que os mesmo sejam    representados por uma sequencia de bytes, que cont...
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  1. 1. Sockets
  2. 2. Protocolo● É um meio pelo qual é estabelecida a comunicação entre dois pontos ou mais em um determinado contexto● É uma convenção que controla e possibilita uma conexão, comunicação, transferência de dados entre dois sistemas computacionais● Exemplos: TCP, UDP, HTTP, FTP, SSH, TELNET, SMTP, etc
  3. 3. Portas● Diversos computadores se conectam com um processo● Diversos processos se comunicam com um computador● Portas definem que tipo de serviço funcionará em determinada máquina● Portas são numeros inteiros entre 0 e 65535
  4. 4. Cliente/Servidor● Cada instância de um cliente pode enviar requisições de dado para algum dos servidores conectados e esperar pela resposta● Servidores podem aceitar tais requisições, processá-las e retornar o resultado para o cliente● Apesar do conceito ser aplicado em diversos usos e aplicações, a arquitetura é praticamente a mesma
  5. 5. Servidor● Para o uso de um serviço remoto (em outra máquina) é preciso que esse serviço seja disponibilizado por uma porta● A API java.net do java tem ferramentas que auxiliam o uso da comunicação via sockets
  6. 6. Cliente● Para consumir um serviço remoto (servidor) é necessario enviar uma requisição para uma porta em uma determinada máquina remota● Novamente o API java.net também tem suporte para o consumo de serviços remotos
  7. 7. Streaming● Mas como receber/enviar as requisições e receber as respostas?● Assim como vimos na aula de IO, os dados são transmitidos via streaming.
  8. 8. Serialização● Serialização de Objetos, permitem que os mesmo sejam representados por uma sequencia de bytes, que contém os dados de um objeto, seus tipos e valores● ObjectInputStream e ObjectOutputStream, são classes de straming de alto nivel que lidam com a serialização e deserialização de objetos● Para que um objeto possa ser serializado, ele deve implementar a interface java.io.Serializable
  9. 9. Duvidas?

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