O design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo

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Apresentação para graduação integrada.
Sob o tema convergência, a apresentação apresentou o design no papel de gestor de experiência do consumidor, onde foi proposto o desenvolvimento e administração de um ARG (Alternate Reality Game) como campanha promocional fictícia para o lançamento do The Sims 3 - Volta ao Mundo.

Publicada em: Design, Diversão e humor
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O design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo

  1. 1. o DESIGN como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo
  2. 2. Troca de informações, dados e pesquisas discussão de ideias brindes!
  3. 3. The Sims Uma franquia de sucesso! Série de jogos eletrônicos de simulação de vida Lançado em fevereiro de 2000 “Simplicidade” e objetividade Diversas plataforma PC, Mac, Nitendo DS, Playstation, XBox, Celular Duas gerações com 28 títulos Sua terceira geração (junho / 2009) ganhou como game do ano no
  4. 4. The Sims 3 - Volta ao Mundo Uma vida de aventura! Lançado dia 20 de novembro (última sexta-feira) Aventura! (Egito: Al Simhara - China: Shang Simla - França: Champ Les Sims) Contato com culturas diferentes (jogo multicultural) Caça ao tesouro - novas habilidades - monumentos famosos
  5. 5. Jogadores do The Sims Todas as idades! - 14 a 30 anos Ambos os gêneros - 74% mulheres Jogadores fieis Jogo original, eventos, brindes e produtos Redes sociais - Compartilhamento Troca de informações, dicas e eventos Geração de conteúdo para o jogo CARACTERÍSTICAS da GERAÇÃO Y
  6. 6. Campanha Promocional The Sims 3 - Volta ao Mundo Design = “contador de histórias” Universo fictício Visão holística e narratividade Alternate Reality Game (ARG) Aproximar os consumidores do universo da marca Interação e colaborativismo Mundo digital Mundo real Experiência diferencia e marcante Vivência do universo da marca / produto
  7. 7. Campanha promocional O Design como ferramenta para campanha de entretenimento narrativo ARG (Alternate Reality Game) Esfera Social Esfera Marketing Esfera Narrativa Mídia digital Guerrilha Design narrativo Conceitualização Relacionamento digital Buzz e mídia expontanea Interatividade C.G.C. Viralidade Branding experience Colaborativismo Comunicação 360o Imersão e Presença Inteligência Coletiva Narrativa transmidiática Representação Gestão de design / Design Estratégico
  8. 8. o Tesouro de Verisimilitude Mundo virtual Mundo real Blog Documentos Sites Intervenções Interferências Perseguição Realidade Aumentada Anúncio
  9. 9. Um mundo virtual precisa ser explorado. Uma aventura pela realidade será o caminho  e este diário o buraco do coelho! Mas antes, deve-se saber muito bem o essencial desse mundo,  para não entender nada errado! “Sul Sul”
  10. 10. Intervenção em três shoppings (PR-Stand) Morumbi Ibirapuera Eldorado
  11. 11. Verisimilitude
  12. 12. Verisimilitude
  13. 13. Verisimilitude
  14. 14. Verisimilitude
  15. 15. Verisimilitude
  16. 16. Verisimilitude
  17. 17. Grupo Dupis-Tupis
  18. 18. Grupo Dupis-Tupis
  19. 19. Grupo Dupis-Tupis
  20. 20. Colecionadores
  21. 21. Colecionadores
  22. 22. Intervenção no Hopi Hari
  23. 23. Intervenção em uma escola de artes marciais - Kung Fu Site da The Sims 3 Site da escola Revista de Games
  24. 24. Intervenção na Avenida Paulista e no bistrô Paris 6 Rua Haddock Lobo, 1240
  25. 25. Evento de encerramento – Fun-Day
  26. 26. Premio de participação
  27. 27. DESIGN para entretenimento diferencial visão contando competitivo holística histórias
  28. 28. Obrigado! SulSul!

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