5. Aigle et Dragon comprend un certain nombre d’adhérents, 17 pour être précis à ce jour (d’après le forum). Parmi ces membres, 13 sont des Joueurs de WFB, ce qui représente une grosse partie des adhérents. Parmi ces même treize joueurs, 9 ont fait (ou auront fait d’ici fin 2009) 2 tournois (sans compter La Horde et l’éventuelle rencontre MLF) ou plus cette année. Autrement dit, A&D a une population majoritairement joueuse de Battle (76%), et dans cette même population, 70% des joueurs sont tournoyeurs, soit 53% du total des membres… Il faut d’ailleurs reconnaître que 2009 aura été une année importante en terme de tournois puisque nous nous sommes déplacés (ou iront d’ici fin 2009) à Bourges, Limoges, Briare, Moulins, Tours, et avons organisé la Summer Ed’ ainsi que le retour contre La Horde. En soit, cela ne fait que montrer qu’au-delà de l’aspect ludique et amical de l’association, la compétition est l’un des principaux vecteurs de jeu de cette année, bien plus que les précédentes.
6. Malheureusement, si cette année a été excellente du point de vue de la fréquentation, les résultats ne sont pas forcément bons. Voici un petit récapitulatif: On constate que nous n’avons aucun podium, aucun premier quart de classement, ce qui est faible. J’espère pourtant qu’on va y remédier entre Moulins et Tours ;). Soyons donc honnêtes, on a un niveau de jeu MOYEN, mais on ne fait pas grand-chose pour s’améliorer non plus…
7. Sur le plan Financier, je me contenterai de citer le bilan fait par Laurent sur le forum: On le voit donc, le club a des finances saines, qui tendent à s’accroitre d’année en année. Données supprimées
8. On a donc vu que A&D vit bien, que nous avons (un peu) les moyens. Les joueurs sont motivés, plus qu’avant, par les tournois, mais malheureusement, les résultats ne suivent pas. Nous avons pourtant autour de chez nous, à des distances respectables (+/- 150km) de nombreuses associations avec de bons joueurs, dont le niveau progresse régulièrement et dont les résultats sont très respectables (Brice , Benjamin et Geoffrey de la MLF, Touba, Spock pour ne citer qu’eux), alors que les nôtres stagnent. Et si rencontrer plus souvent et à intervalle régulier des joueurs de meilleur niveau était la solution pour nous faire progresser? Il est évident que ça ne comporte pas que des avantages, mais nous allons tout de même essayer de voir ce que cela peut apporter (ou pas).
9.
10.
11. Qui est concerné? En Interne (p. 13) En Externe (p.14) Restrictions (p.16)
12.
13.
14. En externe c’est assez simple. Il faut se restreindre à un rayon kilométrique de plus ou moins 150 kilomètres ou 2heures de route(choix purement arbitraire, je vous l’accorde). Cela nous donne :
18. Il est évident qu’une manifestation d’une telle ampleur ne peut forcément qu’avoir un coup. Laurent l’a souligné très explicitement, le club va bien, mais il ne s’agit pas de jeter l’argent par les fenêtres. Nous allons donc tâcher ici de voir quelles sont les frais engendrés, les rentrées potentielles, ainsi qu’un panel de solutions diverses afin de pérenniser cette ligue sans entamer les finances des clubs participants.
23. C’est bien évidemment le premier vecteur qui a poussé les copinous de la MLF hors du coup. Il sont dans le Limousin, donc hors périmètre politique. Je pourrais m’expliquer plus longuement la dessus en oral si vous le souhaitez. C’est là que le bureau rentre en scène, puisque c’est à lui de remplir la demande de sub’. Je suis prêt à aider puisque cette demande là est un poil plus audacieuse et complexe à remplir. Comme je l’ai déjà fait, j’ai encore quelques souvenirs à ce niveau là! Voilà, on le voit, au niveau financier, c’est entièrement jouable, peut être même sans aucun frais de la part des assoc’ ou des joueurs, à condition de bien maîtriser et budgéter tous les vecteurs…
25. Je vais me répéter, mais je me limite à celui de l’Inter 2010, que je trouve très bien, je le remet: Les Appariements -Au début de chaque ronde, auront lieu les appariements. -Les capitaines de chaque équipe en seront responsables. -Le tournoi suivra la règle des appariements doubles : Les deux capitaines tirent à pile ou face. Le gagnant décide s’il préfère que ce soit son équipe ou l’équipe adverse qui jette une armée en 1er. Une fois la 1ere armée jetée, la seconde équipe propose deux de ses armées. La première équipe décide contre laquelle, l’armée qui a été jetée jouera. Et ainsi de suite …Les deux derniers appariements seront déterminés aléatoirement Les tables -Les parties se joueront sur des tables de 120cm*180cm . Toutes les rondes seront jouées sur des tables présentant le même jeu de décors (toutes les tables 1 seront identiques…) mais cette disposition ne sera pas connue avant le tournoi. -Les tables où se dérouleront les parties seront tirées aléatoirement avec un d6 lors des appariements. -Il est possible que nous fassions appel aux clubs participants pour un éventuel prêt de décor mais nous vous tiendrons au courant le cas échéant. Les Armées -Chaque équipe dispose de 17 points avec lesquels elle peut choisir ses armées comme elle l’entend. Les différentes armées sont réparties de la manière suivante : -Catégorie à 5 pts : Démons du chaos -Catégorie à 4 pts : Comtes vampires, Elfes Noirs, Empire, Hommes Lézards -Catégorie à 3 pts : Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Bretonniens, Guerriers du chaos, Skavens -Catégorie à 2 pts : Rois des tombes, Nains, Nains du chaos, Mercenaires, Orques et gobelins -Catégorie à 1 pts : Bêtes du Chaos, Royaumes ogres -Les armées non citées ne seront pas jouables lors du tournoi. -Cette catégorisation est sujette à éventuelles modifications en fonction des sorties des nouveaux LA (Skavens, 2 mois après la sortie du LA et idem pour Bêtes du Chaos si il sort avant février 2010).
26.
27. Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort…) comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation utilisables au maximum. -A noter que les parchemins de dissipation (ou assimilés) présents sur la liste d'armée comptent comme un dé utilisé pour toutes les phases , et pas seulement la phase où on les utilise (Par exemple, avec 3 PAM sur la liste, il ne reste que 5 dés de dissipation utilisables au maximum par phase). -Les Résistances magiques ne comptent pas dans ce total. Conditions de victoire -Chaque partie rapportera à son équipe un nombre de points répartis comme suit : -0 à 249 pts de différence : 10-10 -250 à 499 pts de différence : 12-8 -500 à 749 pts de différence : 14-6 -750 à 999 pts de différence : 16-4 -1000 à 1249 pts de différence : 18-2 -1250 pts de différence ou plus : 20-0 -Une équipe marquant plus de 62 pts sera vainqueur et se verra accorder 15 pts . De 58 à 62 pts il s’agira d’un match nul et les deux équipes marqueront 8 pts chacune. En dessous de 58 pts , ce sera une défaite et l’équipe marquera 1 pt . -A la fin du tournoi, l’équipe ayant le plus meilleur total sera déclarée championne. En cas d’égalité, le point average entrera en ligne de compte. Si cela ne suffit pas, le capitaine ayant la meilleure différence de point fera gagner son équipe.