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Le jeu de La Ruche


  IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010
Contexte
 Projet de module APO Java individuel ou en binôme
 Jeu de société « La Ruche » existe
 et a été présenté au festival du jeu de Cannes




          IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 2
Cahier des charges
 Objectif:
 Réaliser un prototype de jeu vidéo
 adapté du jeu de société « La Ruche »

 Aucune version antérieure existante

 Contraintes :
   programmation en Java
   pouvoir jouer avec une seule main




             IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 3
Démonstration

    Jeu en solitaire
     Apprentissage

    IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 4
Démonstration

    Jeu en solitaire
     Apprentissage

    IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 5
Démonstration


     Jeu contre l’IA


    IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 6
Démonstration


     Jeu contre l’IA


    IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 7
Démonstration

    Démonstration
      Moteur IA

    IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 8
Démonstration

    Démonstration
      Moteur IA

    IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 9
Démonstration

    Démonstration
     IA contre IA

    IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 10
Démonstration

    Démonstration
     IA contre IA

    IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 11
Aspects tehniques
Programmation en langage Java 1.4

Découpage du projet:
  noyau d’intelligence artificielle (« Le compte est bon »)
  interface homme-machine (Swing)
  exécution sur une page web (applet)

Réutilisation des composants développés en TP ou fournis
par l’enseignant responsable du module de Java




         IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010   Page 12
Bilan
 Prototype réalisé et fonctionnel

 Volume de code
    opérationnel:                3 300 lignes
                        dont     30% commentaires hors bannières
    tests unitaires:             800 lignes

 Volume horaire total:           120 heures (travail individuel)

 Intérêt pédagogique:
    application pratique du cours de Java
    recherches sur l’intelligence artificielle


           IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010      Page 13
Le jeu de La Ruche


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Présentation du Jeu de la Ruche

  • 1. Le jeu de La Ruche IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010
  • 2. Contexte Projet de module APO Java individuel ou en binôme Jeu de société « La Ruche » existe et a été présenté au festival du jeu de Cannes IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 2
  • 3. Cahier des charges Objectif: Réaliser un prototype de jeu vidéo adapté du jeu de société « La Ruche » Aucune version antérieure existante Contraintes : programmation en Java pouvoir jouer avec une seule main IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 3
  • 4. Démonstration Jeu en solitaire Apprentissage IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 4
  • 5. Démonstration Jeu en solitaire Apprentissage IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 5
  • 6. Démonstration Jeu contre l’IA IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 6
  • 7. Démonstration Jeu contre l’IA IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 7
  • 8. Démonstration Démonstration Moteur IA IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 8
  • 9. Démonstration Démonstration Moteur IA IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 9
  • 10. Démonstration Démonstration IA contre IA IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 10
  • 11. Démonstration Démonstration IA contre IA IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 11
  • 12. Aspects tehniques Programmation en langage Java 1.4 Découpage du projet: noyau d’intelligence artificielle (« Le compte est bon ») interface homme-machine (Swing) exécution sur une page web (applet) Réutilisation des composants développés en TP ou fournis par l’enseignant responsable du module de Java IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 12
  • 13. Bilan Prototype réalisé et fonctionnel Volume de code opérationnel: 3 300 lignes dont 30% commentaires hors bannières tests unitaires: 800 lignes Volume horaire total: 120 heures (travail individuel) Intérêt pédagogique: application pratique du cours de Java recherches sur l’intelligence artificielle IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010 Page 13
  • 14. Le jeu de La Ruche IUT informatique de Nice Régis CANIONCQ - 2010