Laura Gioria - Serious game per la formazione - Tesicamp
1. Autore: LAURA GIORIA
Relatore: Dott. ADRIANO
SOLIDORO
Corso di Laurea Specialistica
in Formazione degli adulti e
consulenza nelle
organizzazioni
1
Università degli Studi Milano
Bicocca
venerdì 23 ottobre 2009
2. SCOPO E VALORE DEL LAVORO DI
In Italia lo strumento “Serious game” non gode ancora di una considerevole
attenzione nella letteratura e di conseguenza su questo tema non sono stati condotti
un numero consistente di studi.
I Serious Game sono stati ampiamente utilizzati a sostegno delle esigenze di
formazione specifica, ma non ancora per aree di apprendimento più astratte.
I Serious game offrono la possibilità di incidere attivamente sui processi lavorativi.
Le aziende devono sempre più sviluppare uno stile di management cross-
generazionale.
La tecnologia didattica tradizionale ha perso appetibilità di fronte ai “Digital Natives”.
Le informazioni e le sensazioni vissute rimangono fortemente impresse.
L’elemento ludico aumenta il coinvolgimento e la motivazione dell’utente. 2
venerdì 23 ottobre 2009
3. QUADRO DI RIFERIMENTO
Serious Game
Simulazione virtuale interattiva con l’aspetto di un vero e proprio gioco, ma con finalità
serie.
Gioco
Libera attività del tutto consapevole, al di fuori della vita ordinaria.
Mondi virtuali
Mondi non localizzabili con precisione, inafferrabili, e caratterizzati da una cultura
nomade, ma trattasi a tutti gli effetti di mondi reali poiché le cose vi succedono anche se
non si è presenti e la vita all’interno continua a procedere. Essi costituiscono
un’alternativa concreta al mondo reale.
Intelligenza emotiva
Aspetto dell’intelligenza legato alla capacità di provare emozioni, riconoscerle e viverle in
modo consapevole.
Digital natives
3
Generazione di studenti che ha come lingua madre la tecnologia.
venerdì 23 ottobre 2009
5. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
5
venerdì 23 ottobre 2009
6. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerdì 23 ottobre 2009
7. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerdì 23 ottobre 2009
8. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerdì 23 ottobre 2009
9. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerdì 23 ottobre 2009
10. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerdì 23 ottobre 2009
11. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
5
venerdì 23 ottobre 2009
12. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerdì 23 ottobre 2009
13. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerdì 23 ottobre 2009
14. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerdì 23 ottobre 2009
15. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerdì 23 ottobre 2009
16. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
5
venerdì 23 ottobre 2009
17. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
Apprendimento aspecifico
5
venerdì 23 ottobre 2009
18. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
Apprendimento aspecifico
5
venerdì 23 ottobre 2009
19. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale
Apprendimento laboratoriale
Apprendimento aspecifico
Apprendimento collaborativo 5
venerdì 23 ottobre 2009
20. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale Libertà nella presa di decisioni e nelle
scelte
Presa di decisioni basate sulle proprie
esperienze
Le situazioni messe in atto spesso non
sono familiari
Apprendimento laboratoriale
Apprendimento aspecifico
Apprendimento collaborativo 5
venerdì 23 ottobre 2009
21. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale Libertà nella presa di decisioni e nelle
scelte
Presa di decisioni basate sulle proprie
esperienze
Le situazioni messe in atto spesso non
sono familiari
Apprendimento laboratoriale
Migliore comprensione dei fenomeni e dei
concetti da imparare
Sviluppano capacità di problem solving
La ripetizione consente allo studente di
provare e riprovare
Apprendimento aspecifico
Apprendimento collaborativo 5
venerdì 23 ottobre 2009
22. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale Libertà nella presa di decisioni e nelle
scelte
Presa di decisioni basate sulle proprie
esperienze
Le situazioni messe in atto spesso non
sono familiari
Apprendimento laboratoriale
Migliore comprensione dei fenomeni e dei
concetti da imparare
Sviluppano capacità di problem solving
La ripetizione consente allo studente di
provare e riprovare
Apprendimento aspecifico
Sviluppano la capacità di saper apprendere
Apprendimento collaborativo 5
venerdì 23 ottobre 2009
23. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI PEDAGOGICI
Elementi pedagogici Punti di forza
Apprendimento esperienziale Libertà nella presa di decisioni e nelle
scelte
Presa di decisioni basate sulle proprie
esperienze
Le situazioni messe in atto spesso non
sono familiari
Apprendimento laboratoriale
Migliore comprensione dei fenomeni e dei
concetti da imparare
Sviluppano capacità di problem solving
La ripetizione consente allo studente di
provare e riprovare
Apprendimento aspecifico
Sviluppano la capacità di saper apprendere
Apprendimento collaborativo 5
Si configura come uno strumento di
generazione di nuova conoscenza
condivisa
venerdì 23 ottobre 2009
24. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
6
venerdì 23 ottobre 2009
25. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
6
venerdì 23 ottobre 2009
26. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
6
venerdì 23 ottobre 2009
27. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
6
venerdì 23 ottobre 2009
28. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
6
venerdì 23 ottobre 2009
29. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
6
venerdì 23 ottobre 2009
30. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
6
venerdì 23 ottobre 2009
31. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
6
venerdì 23 ottobre 2009
32. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
6
venerdì 23 ottobre 2009
33. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
6
venerdì 23 ottobre 2009
34. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
6
venerdì 23 ottobre 2009
35. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
6
venerdì 23 ottobre 2009
36. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
Divertimento
6
venerdì 23 ottobre 2009
37. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
Divertimento
6
venerdì 23 ottobre 2009
38. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante
Contesto di gioco
Strategie di gioco
Divertimento
Vincere/perdere 6
venerdì 23 ottobre 2009
39. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco
Strategie di gioco
Divertimento
Vincere/perdere 6
venerdì 23 ottobre 2009
40. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco Consente di imparare ad agire secondo
determinate regole
Consente la sperimentazione di ruoli
differenti
Evidenzia le differenze individuali
Strategie di gioco
Divertimento
Vincere/perdere 6
venerdì 23 ottobre 2009
41. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco Consente di imparare ad agire secondo
determinate regole
Consente la sperimentazione di ruoli
differenti
Evidenzia le differenze individuali
Strategie di gioco La persona può gestire il proprio
apprendimento
Costituiscono strumenti importanti e
affidabili per la misurazione delle attitudini
Divertimento
Vincere/perdere 6
venerdì 23 ottobre 2009
42. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco Consente di imparare ad agire secondo
determinate regole
Consente la sperimentazione di ruoli
differenti
Evidenzia le differenze individuali
Strategie di gioco La persona può gestire il proprio
apprendimento
Costituiscono strumenti importanti e
affidabili per la misurazione delle attitudini
Divertimento Crea entusiasmo negli studenti
Vincere/perdere 6
venerdì 23 ottobre 2009
43. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI LUDICI
Elementi ludici Punti di forza
Compito sfidante Maggiore motivazione degli studenti
Contesto di gioco Consente di imparare ad agire secondo
determinate regole
Consente la sperimentazione di ruoli
differenti
Evidenzia le differenze individuali
Strategie di gioco La persona può gestire il proprio
apprendimento
Costituiscono strumenti importanti e
affidabili per la misurazione delle attitudini
Divertimento Crea entusiasmo negli studenti
Vincere/perdere L’apprendimento, deriva sia dalla
riflessione sulle azioni giuste, sia
6
sull’errore
Il focus è sul miglioramento personale
venerdì 23 ottobre 2009
44. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
7
venerdì 23 ottobre 2009
45. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
7
venerdì 23 ottobre 2009
46. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
7
venerdì 23 ottobre 2009
47. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
7
venerdì 23 ottobre 2009
48. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
7
venerdì 23 ottobre 2009
49. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
7
venerdì 23 ottobre 2009
50. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
7
venerdì 23 ottobre 2009
51. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
7
venerdì 23 ottobre 2009
52. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerdì 23 ottobre 2009
53. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerdì 23 ottobre 2009
54. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerdì 23 ottobre 2009
55. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerdì 23 ottobre 2009
56. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
7
venerdì 23 ottobre 2009
57. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
Scenario immersivo
7
venerdì 23 ottobre 2009
58. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto Consente di collegare azioni nel presente
ad implicazioni nel futuro.
Favorisce una minore sensazione di essere
criticati e giudicati
Intelligenza emotiva
Aspetto multimediale
Scenario immersivo
7
venerdì 23 ottobre 2009
59. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto Consente di collegare azioni nel presente
ad implicazioni nel futuro.
Favorisce una minore sensazione di essere
criticati e giudicati
Intelligenza emotiva
Favorisce un miglior ricordo e integrazione
di quello che si è imparato
Aspetto multimediale
Scenario immersivo
7
venerdì 23 ottobre 2009
60. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto Consente di collegare azioni nel presente
ad implicazioni nel futuro.
Favorisce una minore sensazione di essere
criticati e giudicati
Intelligenza emotiva
Favorisce un miglior ricordo e integrazione
di quello che si è imparato
Aspetto multimediale L’insegnamento, diventando
multisensoriale, garantisce l’accesso alle
modalità dell’apprendimento, da quella
linguistica, a quella spaziale, a quella
quantitativa.
Apprendimento percettivo - motorio
Scenario immersivo
7
venerdì 23 ottobre 2009
61. EVIDENZE: I PUNTI DI FORZA DERIVANTI
DAGLI ELEMENTI VIRTUALI
Elementi virtuali Punti di forza
Contesto protetto Consente di collegare azioni nel presente
ad implicazioni nel futuro.
Favorisce una minore sensazione di essere
criticati e giudicati
Intelligenza emotiva
Favorisce un miglior ricordo e integrazione
di quello che si è imparato
Aspetto multimediale L’insegnamento, diventando
multisensoriale, garantisce l’accesso alle
modalità dell’apprendimento, da quella
linguistica, a quella spaziale, a quella
quantitativa.
Apprendimento percettivo - motorio
Scenario immersivo
Esperienza molto coinvolgente 7
Aspetto corporeo e vitale
venerdì 23 ottobre 2009
62. CONCLUSIONI
Le nuove generazioni, che abitano sempre di più le organizzazioni, necessitano
di strumenti didattici analoghi a quelli ludici con i quali sono cresciute.
Il serious game diventa lo strumento didattico che consente di poter fare
qualcosa che diversamente non poteva essere fatto.
I giocatori seri affinano numerose competenze come
― l'assunzione di rischi;
― la fluidità nei ruoli di leadership;
― la prontezza di riflessi;
― il "fiuto“;
― la determinazione nel raggiungimento dell'obiettivo;
― l'adozione di strategie;
― la valutazione delle migliori decisioni da prendere.
Nuovi media, teorie dell’intrattenimento e teorie sull’apprendimento sono 8
connesse e formano una linea evolutiva comune.
venerdì 23 ottobre 2009
63. SVILUPPI FUTURI O GIA’ IN ATTO
É solo recentemente che in Italia ha cominciato a diffondersi, tra i principali
attori del mondo della formazione e dell’istruzione, un interesse per i serious
game, anche se il loro utilizzo è ancora limitato ad un livello sperimentale.
I risultati di un recente sondaggio ha visto coinvolti 110 utenti europei, di cui il
65% italiani, suggeriscono che la formazione professionale oggi avverte
l’esigenza di rinnovarsi e diventare in particolare più coinvolgente per i discenti.
A questo proposito i Serious Game sembrano fornire un supporto efficace alla
formazione tradizionale. L’esperienza di utilizzo del gioco proposto viene infatti
giudicata positiva da parte della maggioranza degli utenti, e solo meno del 15%
di questi non li ritiene applicabili nel proprio contesto lavorativo.
Il processo di diffusione dei serious game sarà graduale poiché numerosi sono
gli ostacoli che si pongono: culturali, generazionali, tecnologici.
Dobbiamo e dovremo sempre più usare le nuove tecnologie nell'educazione
anche solo per il fatto che noi stessi, e i nostri figli e i nostri nipoti, tutti noi
vivremo e lavoreremo sempre più in un mondo basato sui computer. 9
venerdì 23 ottobre 2009