13. É nois!
• Designerde interação: envolvido em todos os
aspectos interativos do produto
• Engenheiro de usabilidade: avalia o produto
• Arquitetode informação: planeja e estrutura
produtos interativos, especialmente websites
• Designerde experiência do usuário: realizam
estudos de campo (pesquisas)
15. O processo de design
começa no plano mental
http://www.dialogosuniversitarios.com.br/UserFiles/91/Image/Tribuna/pensador2.jpg
16. O processo de design de interação
• Identificar necessidades e estabelecer requisitos
• Desenvolver designs alternativos
• Construir versões interativas dos designs
• Avaliar
o que está sendo construído durante o
processo
PREECE, ROGERS, SHARP (2005)
17. Habilidades
• Prever e influenciar o comportamento humano
• Conhecer ferramentas e tecnologias
• Usabilidade
• Programação básica
18. Características do processo
• Usuários
devem estar envolvidos no
desenvolvimento do projeto
• Usabilidadee metas da experiência do usuário
devem ser identificadas, documentadas e
acordadas no início do projeto
•A iteração em todas as quatro atividades é
inevitável
PREECE, ROGERS, SHARP (2005)
19. “Erre logo para ser
bem sucedido mais cedo”
http://3.bp.blogspot.com/-IvnKmrjd7n8/ThCMlsK3l_I/AAAAAAAAICg/838sYJ55yXA/s1600/25366428_9d77f8df84.jpg
20. “Birds on the wires”
http://www.youtube.com/watch?v=-7XoQuc9nlg
21. Muito obrigado!
@tersis
Referências
COOPER, Alan. About Face 3: The Essentials of Interaction Design. 2007.
PINHEIRO, Mauro. Da capa de disco ao “cover flow”. Revista Webdesign, Rio de Janeiro, p. 66 – 67, 01 abr.
2008.
PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvone; SHARP, Helen. Design de Interação - Além da Interação Homem-
Computador. 2005.