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Developers
       Summit




                HTML5でモバイル3Dゲームの開発は可能?!
                    可能にする         となる技術はここにあるのか?!




                    ブルンナー・グンタ
                                              Gunther Brunner
    14-C-4
    #devsumiC                                                アメーバ事業本部
                                                         フロンティアゲーム事業部

                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    HTML5での描画技術
    アジェンダ




                    ・案件紹介
                    ・スマホ国内ブラウザシェア
                    ・HTML5での描画技術紹介
                    ・リアリティチェック
                    ・3Dデモ



                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                    自己紹介




                    Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                       自己紹介

    名前:KARL GUNTHER ALAN BRUNNER (グンタ)
    言語:JAVASCRIPT, PHP, C++, ASM, 英語, スペイン語, 日本語
    仕事:サイバーエージェント(株)フロントエンドエンジニア


    TWITTER:
    @GUNTA85

    BLOG:
    HTTP://AMEBLO.JP/GUNTA85/

                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    自己紹介

     オットクラウゼ専門学校    ブエノスアイレス大学                         日本工学院
     電子科            情報科                                グラフィックデザイン科




                     Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    今関わっている案件
    バトルスロット




                        http://battleslot.jp


                      Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    今関わっている案件
    バトルスロット




                      Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                    HTML5での描画技術




                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    HTML5での描画技術


                        ・DOM
                        ・CSS3
                        ・CSS3 3D
                        ・CSS3 FILTERS
                        ・CANVAS
                        ・WEBGL


                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                     HTML5での描画技術


         “スマートフォンでHTML5の3Dゲーム開発を果たして
              可能にする   となる技術はここにあるのか?!”




                    まず、リアリティチェック。



                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    国内スマホOSシェア
              iOS   Android               Nintendo 3DS                       その他

                                1%                                             リアリ
                                                                                   ティ
                                 1%                                            チェッ
                                                                                   ク




                     46%
                                                52%


                                                    STATSCOUNTER GLOBALSTATS調べ。2013年3月14日(現在)

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13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    国内スマホOSシェア




                    IOS+ANDROID = 98%




                                                 STATSCOUNTER GLOBALSTATS調べ。2013年3月14日(現在)

                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    国内スマホブラウザシェア

                                                                     リアリ
                                                                         ティ
                                                                     チェッ
                                                                         ク




                     IOS      ANDROID                          ANDROID
                              BROWSER                          CHROME
                    SAFARI

                             Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    国内スマホブラウザ状況




              WEBKITが事実上標準のレンダリング
              エンジンになっている状況。



                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    国内スマホブラウザ状況
              WEBKITとはいえ、
              IOS、ANDROID、CHROMEは全く異なる。
              ・WEBKITの実装
              ・バージョン違い
              ・不明なところ
              ・バグ
              ・JSエンジン
              ・デバイスの違い

                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    国内スマホブラウザ状況
      しかし、
      ・描画技術(CANVAS, CSS3,...)                            リアリ
                                                         チェッ
                                                             ティ
                                                             ク

      ・デバイス(IPHONE, ANDROID)
      ・OSバージョン(IOS4VS6, ANDROID 2VS4)
      ・ブラウザバグ(特にANDROID)


      パフォーマンス、ユーザ体感が全く異なる。
                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    国内スマホブラウザ状況



     “ゲームでは描画のパフォーマンスが大事”

                       理想:	
  60fps

                       最悪:	
  20fps

                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

               スマホブラウザのバグ、バグ




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13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    HTML5での描画技術


                        ・DOM
                        ・CSS3
                        ・CSS3 3D
                        ・CSS3 FILTERS
                        ・CANVAS
                        ・WEBGL


                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                         DOM




                    Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    DOM	
  CSS2で描画




          2年前までのPCサイトでのJSアニメーションは、
          DOMのCSS2で実装されていた。




                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    DOM	
  CSS2で描画
    マージンレフトで動かす




        IOS: GPU無効。遅い。
        ANDROID: 遅い。若干安定。
        結論:NG。

                         Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    DOM	
  CSS2で描画
    レフトで動かす




        IOS: GPU無効。遅い。
        ANDROID: 遅い。若干安定。
        結論:NG。

                         Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                          CSS3




                    Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    DOM	
  CSS3で描画


         CSS3が定義実装され、GPUアクセラレーションの効いたJS
              アニメーションができるようになった。




                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    DOM	
  CSS3で描画
    TRANSLATEXで動かす




        IOS: IOS>4、GPU有効。早い。
        ANDROID: 機種によって不安定。
        結論:有り(特にIOS)

                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    DOM	
  CSS3	
  3Dで描画
    TRANSLATE3Dで動かす




        IOS: GPU有効。一番早い。
        ANDROID: 不安定、描画されない。
        CHROME: 場合による。
        結論:有り(IOSのみ)
                         Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                    GPUは有効?




                     Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    GPUを可視化する
    IOS SIMULATOR




                      Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    GPUを可視化する
    MIHTOOL


      IPHONEアプリ(無料)




                      Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    GPU使用時の注意点

                                                        リアリ
                                                            ティ
         GPUはマジックブラックボックス。                              チェッ
                                                            ク

         ・バッファーサイズが不明
         ・リソースの上限が不明
         ・オブジェクトのカウントが不可
         ・クラッシュの原因が特定不可




                      Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    GPU使用時の注意点

                                                         リアリ
                                                             ティ
                                                         チェッ
                                                             ク




              だが、ハードウェアによる高速な描画を実現するために
               GPUに依存せざるを得ない。


                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                    CSS3	
  FILTERS




                      Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                      CSS3	
  FILTERSで描画
    CSS3 FILTERSで効果

         ・グレースケール:GRAYSCALE
         ・色相:HUE-ROTATE
         ・明度:BRIGHTNESS
         ・彩度:SATURATE
         ・セピア:SEPIA
         ・透明度:OPACITY
         ・階調の反転:INVERT
         ・コントラスト:CONTRAST
         ・ぼかし:BLUR
         ・ドロップシャドウ:DROP-SHADOW

                          Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CSS3	
  FILTERSで描画
    CSS3 FILTERSで効果




        IOS: IOS6より実装。GPU有効。ぼかし以外は早い。
        ANDROID: 未実装。CHROMEでまだ不安定。
        結論:有り(IOSのみ)

                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                    CSS3	
  CUSTOM	
  FILTERS




                           Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CSS3	
  CUSTOM	
  FILTERSで描画
    CSS3 CUSTOM FILTERSで効果

         シェーダーはOPENGLシェーディング言語(GLSL)で
              記述される。
         ・PS: ピクセルシェーダ
         ・VS: バーテックスシェーダ


         DOMの要素に対して適用できる。




                             Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CSS3	
  CUSTOM	
  FILTERSで描画
    CSS3 CUSTOM FILTERSで効果




        IOS: 未実装。IOS>7に期待。
        ANDROID: 未実装。OS>4.3のCHROMEに期待。
        結論:今後

                             Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                     CANVAS




                    Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CANVASで描画
    CANVAS


        CANVASは自由度が高い一方、
        DOM側で実装されていた機能が使用できなくなる。

        ・テキストレイアウト
        ・CSS効果:SHADOW, FILTERS
        ・テキストハイライト(アクセシビリティも無し)
        ・ボタンやフォーム要素
        ・位置や周りのオブジェクトの情報取得


                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CANVASで描画
    CANVASの描画の全ては自分でやらないといけない

       パフォーマンスTIPS


       ・状態操作を必要最小限にする
       ・複数のCANVAS要素を使ってプレレンダリングや
              レイヤーを検討する
       ・差分のみレンダリングする
       ・浮動小数点座標を整数に変換する



                          Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CANVASで描画
    CANVASで動かす




        IOS: IOS>5ピクセルの描画のみGPU支援。
        ANDROID: 場合によって安定。
        結論:有り

                     Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                      WEBGL




                    Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                     WEBGLで描画
    WEBGL




               PC版のCHROMEでは既に盛り上がっている様子。
               HTML5での描画の最先端技術。




                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    WEBGLで描画
    THREE.JSで動かす




        IOS: 実装されているが、非公開。IADのみ許可。
        ANDROID: OS>4.2のCHROME(Β)より有効。現状不安定。
        結論:今後有り

                      Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                    スマホで使える3D技術




                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    スマホで使える3D技術


          現状
          IOS: CSS3 3D、IOS4から安定に実装済み。
          ANDROID: CANVAS 2Dで3Dをシミュレーション。




                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    スマホで使える3D技術


          今後
          IOS: CSS3 3Dも変わらず。IOS7~8よりWEBGL許可に期待。
          ANDROID: OS>4.2のCHROMEよりWEBGLが実装される。




                       Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                    CSS3	
  3D用のライブラリ




                         Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CSS3	
  3D用のライブラリ
    THREE.JS


         現在一番機能と人気のあるライブラリ。
         ・WEBGLレンダー
         ・CSS3 3Dレンダー
         ・CANVASレンダー
         ・CPUレンダー




                         Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CSS3	
  3D用のライブラリ
    SPRITE3D.JS

         CSS3-3D専用の軽量ライブラリ。




                         Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CSS3	
  3D用のライブラリ
    PHOTON

         CSS3-3D専用のライトニングエンジン。




                         Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    CSS3	
  3D用のライブラリ
    FAMO.US

         米企業によるCSS3-3D専用のエンジンを開発中。




                         Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




                    Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




      表現力はブラウザによって全く異なる




                    Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

                    ブラウザによっての表現力

                                                          リアリ
                                                              ティ
                                                          チェッ
                                                              ク


        スマホブラウザの表現力の状況は
        昔のコンシューマー向けゲーム機戦争と
              似たような状況。


                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
Developers
       Summit




      ブラウザの諸々バグによって、実際に




                    Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
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       Summit

                    ブラウザによっての表現力
                               PS2



                      =        SNES
                                                                    リアリ
                                                                    チェッ
                                                                        ティ
                                                                        ク




                      =
                      =
                               N64                            PS3




                                                          ~
                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
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       Summit

                    ブラウザによっての表現力
    考えられるポリシー

                                                          リアリ
                                                              ティ
                                                          チェッ
                                                              ク



     コンシューマー向けゲーム機と同様扱い:
         3D表現は特定のプラットホームに絞る。
     古いブラウザは通常の2Dでレンダリング。


                        Developers Summit 2013 Action !


13年2月14日木曜日
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                    I	
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13年2月14日木曜日
Developers
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              最後に、THREE.JSでデモを作ろう




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13年2月14日木曜日
Developers
       Summit

              最後にThree.jsでデモを作ろう

        WEBGLとCSS3 3Dを扱いやすくするTHREE.JSを採用。


        ・SCENE支援
        ・CAMERA支援
        ・MESH支援
        ・TWEENS支援
        ・等々



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13年2月14日木曜日
Developers
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                    It’s	
  your	
  turn.




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                                                リンク集
              紹介
              BATTLESLOT
              HTTP://BATTLESLOT.JP


              @GUNTA85のブログ

              HTTP://AMEBLO.JP/GUNTA85/PAGE-2.HTML


              @GUNTA85のデザインポートフォリオ

              HTTP://GUNTA.ORG/DESIGN/




              デモ
              @GUNTA85のTHREE.JS CSS3 3Dデモ

              HTTP://BIT.LY/DEMOCSS3D


              SPRITE3D.JS
              HTTP://SPRITE3D.MINIMAL.BE/


              CSS3 CUSTOM FILTERS
              HTTP://ALTEREDQUALIA.COM/CSS-SHADERS/SPHERE.HTML


                                                 Developers Summit 2013 Action !


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              ツール
              IOS SIMULATOR
              HTTPS://DEVELOPER.APPLE.COM/DEVCENTER/IOS/INDEX.ACTION


              MIHTOOL
              HTTP://WWW.IUNBUG.COM/MIHTOOL


              CSS FILTERLAB
              HTTP://HTML.ADOBE.COM/WEBSTANDARDS/CSSCUSTOMFILTERS/CSSFILTERLAB/


              ライブラリ
              SPRITE3D.JS
              HTTP://MINIMAL.BE/LAB/SPRITE3D/


              THREE.JS
              HTTP://MRDOOB.GITHUB.COM/THREE.JS/


              PHOTON CSS3D LIGHTNING
              HTTP://PHOTON.ATTASI.COM/


              FAMO.US
              HTTP://FAMO.US/

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              HTML5描画関連のプレゼン
              HOT SUMMER PICKS FROM HTML5 BY GOOGLE
              HTTPS://HOTSUMMERPICKS.APPSPOT.COM/#1


              HTML5 DEVCONF OCT 2012: FAMO.US
              HTTP://WWW.SLIDESHARE.NET/BEFAMOUS/HTML5-DEVCONF-OCT-2012-TECH-TALK




              CSS3 3D対CSS2記事
              WHY MOVING ELEMENTS WITH TRANSLATE() IS BETTER THAN POS:ABS TOP/LEFT
              HTTP://PAULIRISH.COM/2012/WHY-MOVING-ELEMENTS-WITH-TRANSLATE-IS-BETTER-THAN-POSABS-TOPLEFT/




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      CANVAS対CSS3記事
      諸々異なる意見と検証結果。


      TO CANVAS, OR NOT TO CANVAS, WHEN BUILDING BROWSER-BASED GAMES?
      HTTP://GAMEDEV.STACKEXCHANGE.COM/QUESTIONS/23023/TO-CANVAS-OR-NOT-TO-CANVAS-WHEN-BUILDING-BROWSER-BASED-GAMES


      DOM SPRITES: A VIABLE ALTERNATIVE TO CANVAS
      HTTP://BUILDNEWGAMES.COM/DOM-SPRITES/


      MADE A MATCH-THREE GAME WITH HTML5
      HTTP://VINCENTPETRY.NET/BLOG/?P=225


      TIZEN: HTML5 CANVAS VS CSS3
      HTTP://DOWNLOAD.TIZEN.ORG/MISC/MEDIA/CONFERENCE2012/WEDNESDAY/BALLROOM-A/2012-05-09_0945-1025-HTML5_CANVAS_VS._CSS3.PDF


      HTML5のDOMとCANVASの描画性能

      HTTP://BLOGS.DION.NE.JP/KOTEMARU/ARCHIVES/10750190.HTML


      CANVAS VS. DOM MANIPULATION
      HTTP://BLOG.FRONTEND.FI/CANVAS-VS-DOM-MANIPULATION/




                                                    Developers Summit 2013 Action !


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                    ご清聴ありがとうございました!




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Devsumi2013 gunta 2_pdf

  • 1. Developers Summit HTML5でモバイル3Dゲームの開発は可能?! 可能にする となる技術はここにあるのか?! ブルンナー・グンタ Gunther Brunner 14-C-4 #devsumiC アメーバ事業本部 フロンティアゲーム事業部 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 2. Developers Summit HTML5での描画技術 アジェンダ ・案件紹介 ・スマホ国内ブラウザシェア ・HTML5での描画技術紹介 ・リアリティチェック ・3Dデモ Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 3. Developers Summit 自己紹介 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 4. Developers Summit 自己紹介 名前:KARL GUNTHER ALAN BRUNNER (グンタ) 言語:JAVASCRIPT, PHP, C++, ASM, 英語, スペイン語, 日本語 仕事:サイバーエージェント(株)フロントエンドエンジニア TWITTER: @GUNTA85 BLOG: HTTP://AMEBLO.JP/GUNTA85/ Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 5. Developers Summit 自己紹介 オットクラウゼ専門学校 ブエノスアイレス大学 日本工学院 電子科 情報科 グラフィックデザイン科 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 6. Developers Summit 今関わっている案件 バトルスロット http://battleslot.jp Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 7. Developers Summit 今関わっている案件 バトルスロット Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 8. Developers Summit HTML5での描画技術 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 9. Developers Summit HTML5での描画技術 ・DOM ・CSS3 ・CSS3 3D ・CSS3 FILTERS ・CANVAS ・WEBGL Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 10. Developers Summit HTML5での描画技術 “スマートフォンでHTML5の3Dゲーム開発を果たして 可能にする となる技術はここにあるのか?!” まず、リアリティチェック。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 11. Developers Summit 国内スマホOSシェア iOS Android Nintendo 3DS その他 1% リアリ ティ 1% チェッ ク 46% 52% STATSCOUNTER GLOBALSTATS調べ。2013年3月14日(現在) Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 12. Developers Summit 国内スマホOSシェア IOS+ANDROID = 98% STATSCOUNTER GLOBALSTATS調べ。2013年3月14日(現在) Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 13. Developers Summit 国内スマホブラウザシェア リアリ ティ チェッ ク IOS ANDROID ANDROID BROWSER CHROME SAFARI Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 14. Developers Summit 国内スマホブラウザ状況 WEBKITが事実上標準のレンダリング エンジンになっている状況。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 15. Developers Summit 国内スマホブラウザ状況 WEBKITとはいえ、 IOS、ANDROID、CHROMEは全く異なる。 ・WEBKITの実装 ・バージョン違い ・不明なところ ・バグ ・JSエンジン ・デバイスの違い Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 16. Developers Summit 国内スマホブラウザ状況 しかし、 ・描画技術(CANVAS, CSS3,...) リアリ チェッ ティ ク ・デバイス(IPHONE, ANDROID) ・OSバージョン(IOS4VS6, ANDROID 2VS4) ・ブラウザバグ(特にANDROID) パフォーマンス、ユーザ体感が全く異なる。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 17. Developers Summit 国内スマホブラウザ状況 “ゲームでは描画のパフォーマンスが大事” 理想:  60fps 最悪:  20fps Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 18. Developers Summit スマホブラウザのバグ、バグ Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 19. Developers Summit HTML5での描画技術 ・DOM ・CSS3 ・CSS3 3D ・CSS3 FILTERS ・CANVAS ・WEBGL Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 20. Developers Summit DOM Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 21. Developers Summit DOM  CSS2で描画 2年前までのPCサイトでのJSアニメーションは、 DOMのCSS2で実装されていた。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 22. Developers Summit DOM  CSS2で描画 マージンレフトで動かす IOS: GPU無効。遅い。 ANDROID: 遅い。若干安定。 結論:NG。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 23. Developers Summit DOM  CSS2で描画 レフトで動かす IOS: GPU無効。遅い。 ANDROID: 遅い。若干安定。 結論:NG。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 24. Developers Summit CSS3 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 25. Developers Summit DOM  CSS3で描画 CSS3が定義実装され、GPUアクセラレーションの効いたJS アニメーションができるようになった。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 26. Developers Summit DOM  CSS3で描画 TRANSLATEXで動かす IOS: IOS>4、GPU有効。早い。 ANDROID: 機種によって不安定。 結論:有り(特にIOS) Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 27. Developers Summit DOM  CSS3  3Dで描画 TRANSLATE3Dで動かす IOS: GPU有効。一番早い。 ANDROID: 不安定、描画されない。 CHROME: 場合による。 結論:有り(IOSのみ) Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 28. Developers Summit GPUは有効? Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 29. Developers Summit GPUを可視化する IOS SIMULATOR Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 30. Developers Summit GPUを可視化する MIHTOOL IPHONEアプリ(無料) Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 31. Developers Summit GPU使用時の注意点 リアリ ティ GPUはマジックブラックボックス。 チェッ ク ・バッファーサイズが不明 ・リソースの上限が不明 ・オブジェクトのカウントが不可 ・クラッシュの原因が特定不可 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 32. Developers Summit GPU使用時の注意点 リアリ ティ チェッ ク だが、ハードウェアによる高速な描画を実現するために GPUに依存せざるを得ない。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 33. Developers Summit CSS3  FILTERS Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 34. Developers Summit CSS3  FILTERSで描画 CSS3 FILTERSで効果 ・グレースケール:GRAYSCALE ・色相:HUE-ROTATE ・明度:BRIGHTNESS ・彩度:SATURATE ・セピア:SEPIA ・透明度:OPACITY ・階調の反転:INVERT ・コントラスト:CONTRAST ・ぼかし:BLUR ・ドロップシャドウ:DROP-SHADOW Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 35. Developers Summit CSS3  FILTERSで描画 CSS3 FILTERSで効果 IOS: IOS6より実装。GPU有効。ぼかし以外は早い。 ANDROID: 未実装。CHROMEでまだ不安定。 結論:有り(IOSのみ) Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 36. Developers Summit CSS3  CUSTOM  FILTERS Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 37. Developers Summit CSS3  CUSTOM  FILTERSで描画 CSS3 CUSTOM FILTERSで効果 シェーダーはOPENGLシェーディング言語(GLSL)で 記述される。 ・PS: ピクセルシェーダ ・VS: バーテックスシェーダ DOMの要素に対して適用できる。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 38. Developers Summit CSS3  CUSTOM  FILTERSで描画 CSS3 CUSTOM FILTERSで効果 IOS: 未実装。IOS>7に期待。 ANDROID: 未実装。OS>4.3のCHROMEに期待。 結論:今後 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 39. Developers Summit CANVAS Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 40. Developers Summit CANVASで描画 CANVAS CANVASは自由度が高い一方、 DOM側で実装されていた機能が使用できなくなる。 ・テキストレイアウト ・CSS効果:SHADOW, FILTERS ・テキストハイライト(アクセシビリティも無し) ・ボタンやフォーム要素 ・位置や周りのオブジェクトの情報取得 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 41. Developers Summit CANVASで描画 CANVASの描画の全ては自分でやらないといけない パフォーマンスTIPS ・状態操作を必要最小限にする ・複数のCANVAS要素を使ってプレレンダリングや レイヤーを検討する ・差分のみレンダリングする ・浮動小数点座標を整数に変換する Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 42. Developers Summit CANVASで描画 CANVASで動かす IOS: IOS>5ピクセルの描画のみGPU支援。 ANDROID: 場合によって安定。 結論:有り Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 43. Developers Summit WEBGL Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 44. Developers Summit WEBGLで描画 WEBGL PC版のCHROMEでは既に盛り上がっている様子。 HTML5での描画の最先端技術。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 45. Developers Summit WEBGLで描画 THREE.JSで動かす IOS: 実装されているが、非公開。IADのみ許可。 ANDROID: OS>4.2のCHROME(Β)より有効。現状不安定。 結論:今後有り Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 46. Developers Summit スマホで使える3D技術 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 47. Developers Summit スマホで使える3D技術 現状 IOS: CSS3 3D、IOS4から安定に実装済み。 ANDROID: CANVAS 2Dで3Dをシミュレーション。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 48. Developers Summit スマホで使える3D技術 今後 IOS: CSS3 3Dも変わらず。IOS7~8よりWEBGL許可に期待。 ANDROID: OS>4.2のCHROMEよりWEBGLが実装される。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 49. Developers Summit CSS3  3D用のライブラリ Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 50. Developers Summit CSS3  3D用のライブラリ THREE.JS 現在一番機能と人気のあるライブラリ。 ・WEBGLレンダー ・CSS3 3Dレンダー ・CANVASレンダー ・CPUレンダー Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 51. Developers Summit CSS3  3D用のライブラリ SPRITE3D.JS CSS3-3D専用の軽量ライブラリ。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 52. Developers Summit CSS3  3D用のライブラリ PHOTON CSS3-3D専用のライトニングエンジン。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 53. Developers Summit CSS3  3D用のライブラリ FAMO.US 米企業によるCSS3-3D専用のエンジンを開発中。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 54. Developers Summit Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 55. Developers Summit 表現力はブラウザによって全く異なる Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 56. Developers Summit ブラウザによっての表現力 リアリ ティ チェッ ク スマホブラウザの表現力の状況は 昔のコンシューマー向けゲーム機戦争と 似たような状況。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 57. Developers Summit ブラウザの諸々バグによって、実際に Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 58. Developers Summit ブラウザによっての表現力 PS2 = SNES リアリ チェッ ティ ク = = N64 PS3 ~ Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 59. Developers Summit ブラウザによっての表現力 考えられるポリシー リアリ ティ チェッ ク コンシューマー向けゲーム機と同様扱い: 3D表現は特定のプラットホームに絞る。 古いブラウザは通常の2Dでレンダリング。 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 60. Developers Summit I  suggest  your  Next  AcEon! Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 61. Developers Summit 最後に、THREE.JSでデモを作ろう Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 62. Developers Summit 最後にThree.jsでデモを作ろう WEBGLとCSS3 3Dを扱いやすくするTHREE.JSを採用。 ・SCENE支援 ・CAMERA支援 ・MESH支援 ・TWEENS支援 ・等々 Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 63. Developers Summit It’s  your  turn. Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 64. Developers Summit リンク集 紹介 BATTLESLOT HTTP://BATTLESLOT.JP @GUNTA85のブログ HTTP://AMEBLO.JP/GUNTA85/PAGE-2.HTML @GUNTA85のデザインポートフォリオ HTTP://GUNTA.ORG/DESIGN/ デモ @GUNTA85のTHREE.JS CSS3 3Dデモ HTTP://BIT.LY/DEMOCSS3D SPRITE3D.JS HTTP://SPRITE3D.MINIMAL.BE/ CSS3 CUSTOM FILTERS HTTP://ALTEREDQUALIA.COM/CSS-SHADERS/SPHERE.HTML Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 65. Developers Summit リンク集 ツール IOS SIMULATOR HTTPS://DEVELOPER.APPLE.COM/DEVCENTER/IOS/INDEX.ACTION MIHTOOL HTTP://WWW.IUNBUG.COM/MIHTOOL CSS FILTERLAB HTTP://HTML.ADOBE.COM/WEBSTANDARDS/CSSCUSTOMFILTERS/CSSFILTERLAB/ ライブラリ SPRITE3D.JS HTTP://MINIMAL.BE/LAB/SPRITE3D/ THREE.JS HTTP://MRDOOB.GITHUB.COM/THREE.JS/ PHOTON CSS3D LIGHTNING HTTP://PHOTON.ATTASI.COM/ FAMO.US HTTP://FAMO.US/ Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 66. Developers Summit リンク集 HTML5描画関連のプレゼン HOT SUMMER PICKS FROM HTML5 BY GOOGLE HTTPS://HOTSUMMERPICKS.APPSPOT.COM/#1 HTML5 DEVCONF OCT 2012: FAMO.US HTTP://WWW.SLIDESHARE.NET/BEFAMOUS/HTML5-DEVCONF-OCT-2012-TECH-TALK CSS3 3D対CSS2記事 WHY MOVING ELEMENTS WITH TRANSLATE() IS BETTER THAN POS:ABS TOP/LEFT HTTP://PAULIRISH.COM/2012/WHY-MOVING-ELEMENTS-WITH-TRANSLATE-IS-BETTER-THAN-POSABS-TOPLEFT/ Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 67. Developers Summit リンク集 CANVAS対CSS3記事 諸々異なる意見と検証結果。 TO CANVAS, OR NOT TO CANVAS, WHEN BUILDING BROWSER-BASED GAMES? HTTP://GAMEDEV.STACKEXCHANGE.COM/QUESTIONS/23023/TO-CANVAS-OR-NOT-TO-CANVAS-WHEN-BUILDING-BROWSER-BASED-GAMES DOM SPRITES: A VIABLE ALTERNATIVE TO CANVAS HTTP://BUILDNEWGAMES.COM/DOM-SPRITES/ MADE A MATCH-THREE GAME WITH HTML5 HTTP://VINCENTPETRY.NET/BLOG/?P=225 TIZEN: HTML5 CANVAS VS CSS3 HTTP://DOWNLOAD.TIZEN.ORG/MISC/MEDIA/CONFERENCE2012/WEDNESDAY/BALLROOM-A/2012-05-09_0945-1025-HTML5_CANVAS_VS._CSS3.PDF HTML5のDOMとCANVASの描画性能 HTTP://BLOGS.DION.NE.JP/KOTEMARU/ARCHIVES/10750190.HTML CANVAS VS. DOM MANIPULATION HTTP://BLOG.FRONTEND.FI/CANVAS-VS-DOM-MANIPULATION/ Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日
  • 68. Developers Summit リンク集 ご清聴ありがとうございました! Developers Summit 2013 Action ! 13年2月14日木曜日