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Jogo de senha, baseado no jogo do site Portal Assistiva

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  1. 1. SENHA DE ANIMAIS OU DE CORESMaterial: 2 cartelas quadriculadas25 gravurinhas de animais (ou cores) com 5 variedadesObjetivo Geral: Fazer uso do raciocínio lógico para resolver desafios.Objetivo Específico: Trabalhar atividades de Matemática, Ciências e português.Atividades:✔ Nomear os animais✔ Colocar em ordem alfabética✔ Produzir textos sobre os animais (características)✔ Classificar as espécies✔ Questões matemáticas como: Quantas fileiras? Quantas colunas? Total de figuras? O que tem mais?, ….MODO DE JOGARO primeiro jogador arruma suas figuras na ordem que quiser, na horizontal ou vertical. O segundo jogador vai organizar suas gravuras tentando adivinhar aordem colocada pelo primeiro jogador. O primeiro jogador poderá olhar a organização do outro e dizer quais estão corretas. O segundo jogador, irá reorganizarmais abaixo ou do lado (caso esteja na vertical) suas tentativas subsequentes. O jogador que tem que adivinhar a senha terá 5 tentativas para acertar.Para os alunos com deficiências, o professor pode adaptar estas regras, de forma que torne-se mais adequado a aprendizagem do mesmo.Baseado nas atividades do SITE: http://www.portalassistiva.com.br/pranchas/atividades.php?opcao=3&etapa=2&cod_categoria=20 –

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