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DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
INTRODUCCIÓN Los ordenadores en la actualidad procesan información gráfica, es decir, son capaces de almacenar, generar y transformar imágenes.  Esto les ha convertido en una herramienta indispensable para los que tienen que trabajar con planos, realizar animaciones , videos , fotografías, etc. Indiscutible su uso en las fases de diseño y fabricación. 2
ventajas Los dibujos se almacenan cómodamente en ficheros.  Obtenemos las copias que queramos.  Los dibujos pueden modificarse con facilidad sin necesidad de repetirlos. 3
Hardware y software necesario Cualquier ordenador del mercado dispone de tarjeta gráfica y si nos ayudamos con algún programa de edición gráfica, podríamos ya emprender ciertas tareas de edición. Sin embargo, cuando las tareas son mas especializadas necesitaremos dispositivos y programas especiales. 4
Dispositivos necesarios (i) Tarjeta gráfica, es el dispositivo que se encarga de procesar y transformar los datos para que puedan representarse en el monitor. Puede estar integrada en la placa base o ser un dispositivo independiente, que se inserta en la ranura de expansión. Algunas pueden capturar vídeo o sintonizar la televisión. Tableta digitalizadora, es una superficie plana, sensible a la presión, sobre la que podemos trazar con un lápiz especial. Es más adecuada que el ratón para dibujar a mano alzada, escribir a mano o modificar imágenes. 5
Dispositivos necesarios (ii) Software de edición gráfica, son programas que además de  incorporar funciones básicas de edición y retoque de imágenes, incluyen otras más avanzadas. Crean gráficos en 3D, animaciones, etc. Impresora en color, se necesita cuando se quiere mostrar los diseños impresos en papel. Plotter, es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Se utiliza en la ingeniería, diseño y arquitectura. 6
Hardware y software necesario Según el modo en que se crean y se almacenan, hay dos tipos básicos de imágenes: ,[object Object]
Imágenes vectoriales.7
Imágenes de mapa de bits Están formadas por un conjunto de puntos o píxeles que se diferencian en su posición, color, luminosidad, etc. La calidad depende de: ,[object Object]
Su tamaño.
Su profundidad de color. Nº de colores utilizados.
Al aumentar su tamaño, como el número de pixeles sigue siendo el mismo, la imagen pierde calidad8
Imágenes de mapa de bits. EJEMPLOS 9
Están formadas por objetos gráficos, como segmentos, arcos o polígonos. Estos objetos se definen indicando sus características: ,[object Object]
Su color.
Su grosor de línea, etc.Al modificar el tamaño de una imagen vectorial, la imagen no pierde calidad. 10 IMÁGENES VECTORIALES
Imágenes vectoriales. EJEMPLOS 11
aclaración Las imágenes vectoriales ocupan menos memoria que los mapas de bits, ya que éstos últimos almacenan en memoria todos los puntos que componen el dibujo. 12
Formatos de imagen BITMAPS BMPes un formato de imagen estándar de Windows. Admite los modos de color RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits. JPG o JPEG(Joint Photographic Experts Group), se utiliza para fotografías con la ventaja de que tiene mucha calidad y ocupa muy poco espacio.  GIFes también un formato comprimido muy usado en internet diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia. PSDpara archivos de Photoshop. 13 VECTORIALES DWGpara archivos de AutoCad. CDRpara archivos de Corel Draw. AIpara archivos de Adobe Illustrator.
Programas de diseño gráfico ,[object Object]
Tratamiento y retoque fotográfico. Adobe Photoshop, Gimp, etc.
Maquetación de publicaciones. Adobe PageMaker14
Programa de diseño de objetos reales Editores de imágenes vectoriales ,[object Object]
CAM. Fabricación asistida por ordenador.

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Ud 1. DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

  • 2. INTRODUCCIÓN Los ordenadores en la actualidad procesan información gráfica, es decir, son capaces de almacenar, generar y transformar imágenes. Esto les ha convertido en una herramienta indispensable para los que tienen que trabajar con planos, realizar animaciones , videos , fotografías, etc. Indiscutible su uso en las fases de diseño y fabricación. 2
  • 3. ventajas Los dibujos se almacenan cómodamente en ficheros. Obtenemos las copias que queramos. Los dibujos pueden modificarse con facilidad sin necesidad de repetirlos. 3
  • 4. Hardware y software necesario Cualquier ordenador del mercado dispone de tarjeta gráfica y si nos ayudamos con algún programa de edición gráfica, podríamos ya emprender ciertas tareas de edición. Sin embargo, cuando las tareas son mas especializadas necesitaremos dispositivos y programas especiales. 4
  • 5. Dispositivos necesarios (i) Tarjeta gráfica, es el dispositivo que se encarga de procesar y transformar los datos para que puedan representarse en el monitor. Puede estar integrada en la placa base o ser un dispositivo independiente, que se inserta en la ranura de expansión. Algunas pueden capturar vídeo o sintonizar la televisión. Tableta digitalizadora, es una superficie plana, sensible a la presión, sobre la que podemos trazar con un lápiz especial. Es más adecuada que el ratón para dibujar a mano alzada, escribir a mano o modificar imágenes. 5
  • 6. Dispositivos necesarios (ii) Software de edición gráfica, son programas que además de incorporar funciones básicas de edición y retoque de imágenes, incluyen otras más avanzadas. Crean gráficos en 3D, animaciones, etc. Impresora en color, se necesita cuando se quiere mostrar los diseños impresos en papel. Plotter, es un dispositivo de impresión para gráficos vectoriales o dibujos lineales. Se utiliza en la ingeniería, diseño y arquitectura. 6
  • 7.
  • 9.
  • 11. Su profundidad de color. Nº de colores utilizados.
  • 12. Al aumentar su tamaño, como el número de pixeles sigue siendo el mismo, la imagen pierde calidad8
  • 13. Imágenes de mapa de bits. EJEMPLOS 9
  • 14.
  • 16. Su grosor de línea, etc.Al modificar el tamaño de una imagen vectorial, la imagen no pierde calidad. 10 IMÁGENES VECTORIALES
  • 18. aclaración Las imágenes vectoriales ocupan menos memoria que los mapas de bits, ya que éstos últimos almacenan en memoria todos los puntos que componen el dibujo. 12
  • 19. Formatos de imagen BITMAPS BMPes un formato de imagen estándar de Windows. Admite los modos de color RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits. JPG o JPEG(Joint Photographic Experts Group), se utiliza para fotografías con la ventaja de que tiene mucha calidad y ocupa muy poco espacio. GIFes también un formato comprimido muy usado en internet diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia. PSDpara archivos de Photoshop. 13 VECTORIALES DWGpara archivos de AutoCad. CDRpara archivos de Corel Draw. AIpara archivos de Adobe Illustrator.
  • 20.
  • 21. Tratamiento y retoque fotográfico. Adobe Photoshop, Gimp, etc.
  • 22. Maquetación de publicaciones. Adobe PageMaker14
  • 23.
  • 24. CAM. Fabricación asistida por ordenador.
  • 25. CAE. Ingeniería asistida por ordenador.
  • 26. Programas para simular la realidad. 15
  • 27.
  • 28. Qcad. Es un programa CAD, para dibujo en 2D, dibujos técnicos como planos para edificios, interiores, piezas mecánicas o esquemas.
  • 29. Extracad, es un programa CAD, con el que puedes realizar piezas en 2 y 3D, así como acotarlas.16
  • 31. Programas de simulación por ordenador Nota: SketchUp no es una aplicación de CAD o diseño asistido por ordenador. Las aplicaciones de CAD están diseñadas para representar información concreta, mientras que SketchUp se ha concebido para explorar y diseñar conceptos e ideas (aunque nada impide diseñar modelos tan concretos y precisos como los diseñados en aplicaciones CAD). 18
  • 32. Software cam La fabricación asistida por ordenador utiliza programas que se asocian a algún tipo de máquina, de esta manera el proceso de fabricación se automatiza. Se aplican a máquinas como tornos, fresadoras, soldadores, etc. 19
  • 34.
  • 36. Dibujo y cálculo de redes y circuitos. Electricidad, fontanería, calefacción, etc.21
  • 38. Programas de simulación por ordenador Su función es conseguir un efecto de visualización real de los objetos dibujados. Los de animación se basan en la creación de efectos artísticos o gráficos y los de simulación buscan la imitación de un movimiento real. Ejemplos: Autodesk 3ds Max. Software de modelado, animación, renderización y composición en 3D 23
  • 39. Programas de simulación por ordenador 24