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…  y, ¿XL OGO ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Presentando XL OGO Menús Línea de Comando Área de Dibujo Histórico de Comandos Botones de menú Botones Edición y Alto
¿Algo fácil para empezar? ¿Cómo consigo que XL OGO  muestre esto?
El programa Descargar http://xlogo.tuxfamily.org/sp/curso/presentacion.lgo Abrir el fichero  presentacion.lgo “ Click” en el botón del pingüino Escribir  presentacion  en la barra inferior “ Click” en el botón
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Y con esa pantalla, ¿qué? Figuras complejas Proponer figuras simples Plantear juegos (Infantil)
El Lenguaje de la Tortuga avanza 100 giraderecha 90 avanza 150 giraderecha 90 avanza 80
Las primitivas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La primitiva  repite ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Polígonos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
repite 8 [...] repite 9 [...] repite 3 [...] repite 5 [...]
Para conseguir polígonos estrellados debemos tener un número de vértices impar y mayor que 3 repite 3 [av 100 giraderecha  120] repite 3 [av 100 giraizquierda  120] repite 3 [ avanza   150 giraderecha 120]
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  • 2.
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  • 4. Presentando XL OGO Menús Línea de Comando Área de Dibujo Histórico de Comandos Botones de menú Botones Edición y Alto
  • 5. ¿Algo fácil para empezar? ¿Cómo consigo que XL OGO muestre esto?
  • 6. El programa Descargar http://xlogo.tuxfamily.org/sp/curso/presentacion.lgo Abrir el fichero presentacion.lgo “ Click” en el botón del pingüino Escribir presentacion en la barra inferior “ Click” en el botón
  • 7. Debería mostrarse una pantalla como esta: PRUEBA CÓMO SE MUEVE LA TORTUGA Y COMPRENDE “SU” PUNTO DE VISTA
  • 8. Y con esa pantalla, ¿qué? Figuras complejas Proponer figuras simples Plantear juegos (Infantil)
  • 9. El Lenguaje de la Tortuga avanza 100 giraderecha 90 avanza 150 giraderecha 90 avanza 80
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. repite 8 [...] repite 9 [...] repite 3 [...] repite 5 [...]
  • 14. Para conseguir polígonos estrellados debemos tener un número de vértices impar y mayor que 3 repite 3 [av 100 giraderecha 120] repite 3 [av 100 giraizquierda 120] repite 3 [ avanza 150 giraderecha 120]
  • 15.
  • 16. Gracias por su atención