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Competencias promocionales del ciclo:

  1.   Muestra manejo conceptual en el acercamiento histórico y el desarrollo de la ciencia y la tecnología, a través de la recopilación, revisión y organización de la información.
  2.   Desarrolla capacidades de observación, análisis y síntesis a partir de la información propia de las áreas y especialidades técnicas
  3.   Se ubica en un contexto social específico donde genere sentido de pertenencia institucional y universal.
  4.   Desarrolla habilidades y destrezas motoras (finas y gruesas) para el uso de materiales propios de cada especialidad técnica.
  5.    Maneja tecnologías propias de cada especialidad y área de formación.
  6.   Utiliza herramientas de corte y principios de mecanizado.
  7.   Aplica conocimientos de las materias básicas a la especialidad. Física, Química. Matemáticas, Geometría, Producción escrita.




                                                                                                                                                                           Duván Aguilera
                                                                                                                                                                                       Docente
CICLO: IV GRADO: SEXTO           ASIGNATURA: INFORMÁTICA       PERIODO:      I   .

TIEMPO                             CONTENIDO                                         COMPETENCIA
   En
semanas
          Generalidades del proyecto
             Normatividad de las Aulas de Informática
   3
             Proyecto colaborativo
             Holística Informática
          MicroMundos: Generalidades
             Introducción al concepto de algoritmo
             Introducción al lenguaje de programación LOGO
   2         Características
             Propiedades
             Estructura
             Dibujo
          MicroMundos: Interfaz                               Desarrollar estructuras de pensamiento lógico y
             Ayuda, Barras, Áreas                            habilidades de aprendizaje a través del diseño de un
   1         Centro de mando                                 proyecto colaborativo Multimedial en MicroMundos sobre
             Herramientas de diseño                          operadores tecnológicos.
             Animaciones
          MicroMundos: Objetos-Propiedades
             Tortuga
             Cuadro de Texto, Botón de acción, Control
   2
             Sonido, Música, Video
             Hiperenlace
             Procesos
          MicroMundos: Animaciones
             Sin desplazamiento
   2
             Con desplazamiento
             Proyecto




                                                                                                                Duván Aguilera
                                                                                                                         Docente
CICLO: IV GRADO: SEXTO           ASIGNATURA: INFORMÁTICA                  PERIODO:      II .

TIEMPO                             CONTENIDO                                               COMPETENCIA
   En
semanas
          Proyecto de MicroMundos: componentes
             Consulta de información en Internet
   3
             Documentación del tema utilizando un procesador de texto
             Diseño del proyecto en friso
          Proyecto de MicroMundos
   1         Componentes del documento escrito
             Técnicas del trabajo escrito
          Proyecto de MicroMundos                                        Desarrollar estructuras de pensamiento lógico y
             Estructura del proyecto en MicroMundos                     habilidades de aprendizaje a través del diseño de un
   2         Páginas                                                    proyecto colaborativo Multimedial en MicroMundos sobre
             Botones                                                    operadores tecnológicos.
             Animación de textos
          Proyecto de MicroMundos
             Primitivas – Mandos
   2
             Animaciones
             Importar componentes multimediales
          Proyecto de MicroMundos
   2
             Textos ocultos




                                                                                                                           Duván Aguilera
                                                                                                                                    Docente
CICLO: IV GRADO: SEXTO             ASIGNATURA: TECNOLOGÍA                   PERIODO:       III y IV .

TIEMPO
   En                               CONTENIDO                                                 COMPETENCIA
semanas
          Definición de tecnología. Historia, antecedentes.
   3      Fases del proceso tecnológico.

          Estructuras y rampas
   3

          Fundamentos básicos de metrología (medición y trazado básico)
   2                                                                       Desarrolla habilidades para manejar diversas fuentes de
                                                                           información en la ejecución de trabajos e investigaciones
          Manejo de Maquinas y/o herramientas                              a través de la utilización de las herramientas más
   4                                                                       usuales, empleando las normas de seguridad pertinentes.

          Representación grafica a mano alzada (bocetación de propuestas
   2      de solución a problemas tecnológicos)

          Construcción de maquinas sencillas monofuncionales.
   6




                                                                                                                               Duván Aguilera
                                                                                                                                        Docente

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  • 1. Competencias promocionales del ciclo: 1. Muestra manejo conceptual en el acercamiento histórico y el desarrollo de la ciencia y la tecnología, a través de la recopilación, revisión y organización de la información. 2. Desarrolla capacidades de observación, análisis y síntesis a partir de la información propia de las áreas y especialidades técnicas 3. Se ubica en un contexto social específico donde genere sentido de pertenencia institucional y universal. 4. Desarrolla habilidades y destrezas motoras (finas y gruesas) para el uso de materiales propios de cada especialidad técnica. 5. Maneja tecnologías propias de cada especialidad y área de formación. 6. Utiliza herramientas de corte y principios de mecanizado. 7. Aplica conocimientos de las materias básicas a la especialidad. Física, Química. Matemáticas, Geometría, Producción escrita. Duván Aguilera Docente
  • 2. CICLO: IV GRADO: SEXTO ASIGNATURA: INFORMÁTICA PERIODO: I . TIEMPO CONTENIDO COMPETENCIA En semanas Generalidades del proyecto  Normatividad de las Aulas de Informática 3  Proyecto colaborativo  Holística Informática MicroMundos: Generalidades  Introducción al concepto de algoritmo  Introducción al lenguaje de programación LOGO 2  Características  Propiedades  Estructura  Dibujo MicroMundos: Interfaz Desarrollar estructuras de pensamiento lógico y  Ayuda, Barras, Áreas habilidades de aprendizaje a través del diseño de un 1  Centro de mando proyecto colaborativo Multimedial en MicroMundos sobre  Herramientas de diseño operadores tecnológicos.  Animaciones MicroMundos: Objetos-Propiedades  Tortuga  Cuadro de Texto, Botón de acción, Control 2  Sonido, Música, Video  Hiperenlace  Procesos MicroMundos: Animaciones  Sin desplazamiento 2  Con desplazamiento  Proyecto Duván Aguilera Docente
  • 3. CICLO: IV GRADO: SEXTO ASIGNATURA: INFORMÁTICA PERIODO: II . TIEMPO CONTENIDO COMPETENCIA En semanas Proyecto de MicroMundos: componentes  Consulta de información en Internet 3  Documentación del tema utilizando un procesador de texto  Diseño del proyecto en friso Proyecto de MicroMundos 1  Componentes del documento escrito  Técnicas del trabajo escrito Proyecto de MicroMundos Desarrollar estructuras de pensamiento lógico y  Estructura del proyecto en MicroMundos habilidades de aprendizaje a través del diseño de un 2  Páginas proyecto colaborativo Multimedial en MicroMundos sobre  Botones operadores tecnológicos.  Animación de textos Proyecto de MicroMundos  Primitivas – Mandos 2  Animaciones  Importar componentes multimediales Proyecto de MicroMundos 2  Textos ocultos Duván Aguilera Docente
  • 4. CICLO: IV GRADO: SEXTO ASIGNATURA: TECNOLOGÍA PERIODO: III y IV . TIEMPO En CONTENIDO COMPETENCIA semanas Definición de tecnología. Historia, antecedentes. 3 Fases del proceso tecnológico. Estructuras y rampas 3 Fundamentos básicos de metrología (medición y trazado básico) 2 Desarrolla habilidades para manejar diversas fuentes de información en la ejecución de trabajos e investigaciones Manejo de Maquinas y/o herramientas a través de la utilización de las herramientas más 4 usuales, empleando las normas de seguridad pertinentes. Representación grafica a mano alzada (bocetación de propuestas 2 de solución a problemas tecnológicos) Construcción de maquinas sencillas monofuncionales. 6 Duván Aguilera Docente