2. 2
Ajanda
Pazar Bilgisi
Rakamlarla iOS Pazarı
En Büyük Pazar: Amerika Pazarı
En çok Tutulan Uygulama: Oyun
Hangi Oyunlar Tercih Ediliyor?
Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?
Oyun içi Pazarlama Stratejileri
Gereksinimler & Maliyetler
Gerekli Teknoloji Bilgisi
Oyun Geliştirme Maliyeti
Bulunabilirlik
Gerekli Pazarlama Bilgisi
14.03.2013
3. Rakamlarla iOS Pazarı
3
Cihaz Sayısı:
250 Milyon (Ekim 2011 )
Uygulama İndirme Adetleri
Toplam indirme adedi : 18 Milyar
Aylık indirme adedi : 1 Milyar
Uygulama Sayıları
Toplam indirilebilir uygulama sayısı : 556.793
Son 1 aydır piyasaya çıkan
uygulama sayısı : 16.999 (739 günlük)
oyun sayısı : 2.712 (118 günlük)
Uygulama kategori dağılımları
1. Games 96.187
2. Books 60.707
3. Entertainment 57.351
4. Education 53.819
5. Lifestyle 45.286
14.03.2013
4. iOS Pazarı
4
Paralı Uygulamalar
Ortalama uygulama fiyatı: 1,95 $
Ortalama oyun fiyatı: 0,99 $
Geliştiricilere ödenen miktar: 3 Milyar $
Uygulama Oranları 23.80%
Paid
Free
76.20%
14.03.2013
5. Ülke Oranları
5 Ülke Oran
USA 35%
Paz
China 16%
3%
Japan 7% USA
3%
UK 6% China 14%
Japan
Korea 5%
UK
Germany 4% Korea 3%
France 4% Germany 4%
France
Canada 3% 4%
Canada
Italy 3% Italy 5%
Australia 3% Australia
Other 6%
Other 14%
7%
14.03.2013
6. Paralı İndirme Oranları
6 Ülke Günlük İndirme Aylık İndirme
USA 2.7 Milyon 83 Milyon
China 1.2 Milyon 38 Milyon
Japan 556.444 16.6 Milyon
UK 476.952 14.3 Milyon
Korea 397.460 12 Milyon
Germany 317.968 9.5 Milyon
France 317.968 9.5 Milyon
Canada 238.476 7 Milyon
Italy 238.476 7 Milyon
Australia 238.476 7 Milyon
Other 1 .1 Milyon 33 Milyon
14.03.2013
7. Amerika Pazarı
7
En Büyük Pazar: Amerika
Pazar Payı: %35
Günlük İndirme: 11.6 Milyon
Paralı: 2.7 Milyon
Ücretsiz: 9 Milyon
Aylık İndirme: 350 Milyon
Paralı: 83 Milyon
Ücretsiz: 267 Milyon
Paralı uygulamalar (ilk 50)
iPhone
Oyun: 30
Araçlar: 4
Eğlence: 6
iPad
Oyun: 26
Üretkenlik: 8
Music: 3
14.03.2013
8. Paralı Uygulamalar
8
iPhone (ilk 50)
Uygulama Günlük
Kategori Aylık İndirme Aylık Getiri
Adedi Getiri
Games 30 4.340.225,77
5.654.165 144.674,19
Utilities 4 1.265.744,22
999.359 42.191,47
Entertainment 6 232.304,53
335.216 7.743,48
LifeStyle 2 125.652,41
181.317 4.188,41
Photography 2 211.733,82
173.770 7.057,79
Social
1 113.508,94
Networking 163.794 3.783,63
Music 2 99.802,92
144.016 3.326,76 14.03.2013
Healthcare-
2 103.381,53
9. Paralı Uygulamalar
9
iPhone (ilk 50)
Kategoriye göre Uygulama İndirme
2% 2% 1% 1%
2% 2%
4% Games
Utilities
Entertainment
13% LifeStyle
Photography
Social Networking
Music
73%
Healthcare-Fitness
Navigation
14.03.2013
10. Paralı Uygulamalar
10
iPad (ilk 50)
Uygulama Günlük
Kategori Aylık İndirme Aylık Getiri
Adedi Getiri
Games 26 1.049.373 41.492,99 1.244.790
Productivity 8 237.084 35.782,66 1.073.480
Music 3 45.358 2915,47 87.463,97
Business 3 45.037 15.878,54 476.356,2
Social
1 35.726 825,27 24.758,22
Networking
Education 2 32.203 3.749,49 11.2484,6
Utilities 2 24.081 1.963,3 58.898,87
Lifestyle 1 14.570 336,57 10.097,13
Photography 1 12.498 1.455,17 43.655,04
Entertainment 1 11.526 535,21 16.056,24
14.03.2013
Weather 1 9.777 225,84 6.775,25
11. Paralı Uygulamalar
11
iPad (ilk 50)
1% 1% Kategoriye Göre Uygulama İndirme
1% 1% 1%
2% 2% 1% Games
3% Productivity
3%
Music
Business
15%
Social
Networking
Education
Utilities
69%
Lifestyle
14.03.2013
12. Oyun Pazarı
12
Oyun
En çok tutulan uygulama kategorisi
Paralı (ilk 50)
iPhone : 30 adet
iPad : 26 adet
Getiri (ilk 50)
iPhone : 4.3 Milyon $ (Kategori Aylık
Toplam)
iPad : 1.2 Milyon $ (Kategori Aylık
Toplam)
14.03.2013
13. Oyun Tarzları
13
iPhone (ilk 50)
Oyun Sayısı
Popülerlik
2%
1% 1% 1% 2%
0%
2%
Action Action 3%
5% 3%
Arcade Arcade
25%
5% 24% 7%
Puzzle Puzzle
Family
6% Family
Adventure 7%
Sports
Board
7% Word
Sports
Adventur 7%
e Racing
Board
Word
10% Racing 22%
22% Card 8%
Strategy Simulation
Card Strategy 13%
17%
14.03.2013
14. Oyun Tarzları
14
iPad (ilk 50)
Popülerlik Oyun Sayısı
2%
0% Action 2%
2%
1%
Action 2% 2%
Arcade
Arcade
3% 4%
Puzzle Puzzle 18%
3% 20% 4%
4% Sports Adventure
4%
Family Sports
5%
Board
Adventure 6%
Family
6% 12%
Strategy
Simulation
17% Board Strategy 6%
6%
Word Educational
Kids 6%
Education
9% Word 12%
al
Kids 6%
13% Card
9% Simulation Racing 8% 8%
Racing Role Playing
14.03.2013
15. Boyut
15
iPhone/iPad (ilk 50)
Popülerlik Oyun Sayısı
46% 43%
2 2D
54% D 57% 3D
14.03.2013
16. En Çok Tutulan Oyunlar
16
Where's My Water? Özellikleri
Tarz: Puzzle, Family Karikatürize, Sevimli
Karakter, Senaryo
Boyut: 2D Animasyon kullanımı
İlk bölümlerde Tutorial kullanımı
Çıkış Tarihi: 22 Eylül 2011
Facebook ve Twitter Paylaşımı
Fiyatı: 0,99 $ Youtube videoları
Oyun wallpaperları
Günlük İndirme: 52 Bin
Ücretsiz Sürüm
Aylık Getiri: 1 Milyon $ Sosyal sorumluluk projesi
Dil: Sezgisel Öğrenme
Basit Kullanım
İngilizce, Fransızca, İtalyanc
Ödüllendirme (Skor, Yıldız)
a, Almanca, İspanyolca, Çinc SFX/Müzik
e, Japonca, Korece, Rusça, T
hai 14.03.2013
18. Where's My Water?
18
Satış Rakamları
En Yüksek (1) / En Yüksek (26)
14.03.2013
19. En Çok Tutulan Oyunlar
19
Scramble With Friends Özellikleri
İngilizce kelime bulma
Tarz: Puzzle, Word
oyunu
Boyut: 2D Çok oyunculu
Çıkış Tarihi: 5 Ocak Facebook, Twitter
2012 Bağlantısı
Fiyatı: 0,99 $ Oyuna ulaşmak
Günlük İndirme: 18 Bin karmaşık
Aylık Getiri: 386 Bin $ Token ile
oynama, Paralı
Dil: İngilizce Chat imkanı
14.03.2013
22. En Çok Tutulan Oyunlar
22
Word With Friends Özellikleri
Tarz: Board, Word Scumble with Friends
Boyut: 2D ile neredeyse aynı
Çıkış Tarihi: 6
Temmuz 2009
Fiyatı: 0,99 $
Günlük İndirme: 18
Bin
Aylık Getiri: 238 Bin $
Dil: İngilizce
14.03.2013
23. Word With Friends
23
Satış Rakamları
En Yüksek (3) / En Düşük (490)
14.03.2013
24. En Çok Tutulan Oyunlar
24
Özellikleri
Angry Birds
O bir fenomen
Tarz: Action, Arcade Sevimli karakterler
Ses ve Prodüksiyon mükemmel
Boyut: 2D
Kolay oynanabilirlik
Çıkış Tarihi: 10 Kasım Oldukça zevkli bir oyun
2009 Facebook ve Twitter
entegrasyonu
Fiyatı: 0,99 $ Youtube üzerinden video
Günlük İndirme: 10 izleme
Leaderboards ekranı
Bin
Free version üzerinden full
Aylık Getiri: 201 Bin $ versiyona geçme
imkanı, Neredeyse her
Dil: İngilizce ekranda full version için
reklam bulunması
14.03.2013
26. Angry Birds
26
Satış Rakamları
En Yüksek (1) / En Düşük (940)
. 14.03.2013
27. En Çok Tutulan Oyunlar
27
Cut the Rope Özellikleri
Tarz: Family, Puzzle Oldukça zevkli bir oyun
Oyunda sevimli karakterlerin
Boyut: 2D kullanılması
Twitter ve Facebook
Çıkış Tarihi: 5 Kasım
entegrasyonu
2010 Facebook sayfasında videolar
ve yorumlar
Fiyatı: 0,99 $ Tüm sayfalarda Full versiona
yönlendirme
Günlük İndirme: 6 Bin Her yeni levelda Tutorial
bulunması
Aylık Getiri: 124 Bin $
Achivement, Skip
Dil: İngilizce Level, Collectibles
14.03.2013
29. Cut the Rope
29
Satış Rakamları
En Yüksek (3) / En Düşük (23)
14.03.2013
30. En Çok Tutulan Oyunlar
30
Stickman Cliff Diving Özellikleri
Çok basit bir görsele
Tarz: Action, Arcade sahip
Boyut: 2D Tutorial ekranı
Farklı yüksekliklerden
Çıkış Tarihi: 7 Haziran atama oyunu.
2010 3 Hak veriyor
Fiyatı: 0,99 $ Açılış sayfasındaki
more ile farklı
Günlük İndirme: 5 Bin oyunların görülmesi
Aylık Getiri: 104 Bin $ Facebook Twitter
entegrasyonu yok
Dil: İngilizce
14.03.2013
32. Diğer İncelenen Oyunlar
32
2 boyutlu oyunlar 3 boyutlu oyunlar
Bejeweled The Game of Life
Tetris NBA JAM
Doddle Jump Fruit Ninja: Puss in Bots
Tiny Wings
NFL Flick Quarterback
Batman Arkham City
Plants v.s. Zombies Lockdown
Stick Stunt Biker Smash Cops
Cut the Minecraft - Pocket
Rope:Experiments Edition
UNO
Zombie Highway
Zombiville USA 2
MONOPOLY
14.03.2013
33. Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?
33
Oyun bağımlılığı ile ilaç bağımlılığı aynı beyin aktivitesi örüntüsüne
sahip. Journal of Psychiatric Research (Kasım 2008)
Oyunun bağımlılık yaratma sebepleri
Skinner Box Deneyi
Hareketler basitçe uyaran ve ödülle kontrol
edilebilir.
Bir deney hayvanı manivela üzerine çıktığında
yemek alabiliyor.
Rasgele aralıklarla ödül bağımlılığı arttırıyor
Birbiri ardına büyüyen ödüller bağımlılığı
arttırıyor (şekillendirme)
İlk başta hızlı ardından daha yavaş kazanılan
ödül bağımlılığı arttırıyor
Çaba azaldığında cezalandırma bağımlılığı
arttıryor. (sakınma)
14.03.2013
34. Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?
34
Beyin oyun dünyasındaki öğeleri ve malları gerçekmiş
gibi algılıyor.
Zaman + çaba + yetenek = Öğe değeri
Sanal Mallar 5 Milyar $’lık endüstri
World of Warcraft da «Rasgele Oran Ödülü»
World of Warcraft da « Şekillendirme»
İlk seviyeler oldukça basit
Seviye arttıkça zorluğun artması hazzı arttırıyor
Farmville oyununda «Sakınma»
Oyna ya da kaybet
14.03.2013
35. Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?
35
Sonuç olarak oyun;
İlk seviyeler basit sonraki seviyeler zor
Rasgele aralıklarla ödüllendirme
Kazandıklarını kaybetme/cezalandırma
Gitgide büyüyen ödüllendirme
Oyuncular
Belli bir otonomiye sahip olmalı
Uzmanlaştıkça karmaşık problemlerle ilgilenmeli
Çaba ile ödül arasında bağ kurabilmeli
14.03.2013
36. Kullanıcı Deneyimi
36
Kullanıcı Faktörü Mühendisliği (Kullanışlılık
Mühendisliği)
Oyuncunun oyuna bağlanmasını arttırır
Etkileşim bağlanma yaratan etkileşim kavramı
Basitleştirme: Zihinsel modelin hızlı ve tam yapılandırılması
İlk kullanıcı deneyimi önemlidir
Arayüze doğru zamanda eklenen detaylar bağlanma yaratır.
Basit her zaman bağlanma yaratmaz
Akıllıca yönetilen cevap süreleri
Hızlı her zaman iyidir
Bazen yeterince yavaş da iyidir
14.03.2013
37. Kullanıcı Deneyimi
37
Kısa süreli hafıza yönetimi
Oyunda uzun süreli hafızaya ihtiyaç duymamalıdır
Kısa süreli hafızaya ihtiyaç iyi yönetilirse oyuna kabul edilebilir karmaşıklık katar
Görsel Tasarım (Grafik Stili) başarıda kritik faktördür
Müzik bağlılık yaratır
Oyun müziği
Hareket sesleri
14.03.2013
38. Oyun içi Pazarlama Stratejileri
38
Ürünün Açılış veya Hakkında sayfalarında diğer ürünler
versiyonlar hakkında bilgi dinamik olarak sunulmalı (
splash page )
Ürünün sosyal medya entegrasyonları akıllıca ve
etkileşimli tasarlanmalı ( user engagement )
Oyun skorunu arkadaşlarımla veya duvarımda paylaş
Uygulama hakkında sosyal medya paylaşımları yap (
facebook, twitter vb )
Ürün içi reklam al, banner değişimi yarat veya
hedeflediğin bir uygulama içine veya mobil ortamdan
erişilebilir sitelere reklam ver.
14.03.2013
41. Oyun Öğeleri
41
• Oyun Frameworkü
• Fizik Motoru
• Senaryo
Geliştirme •
•
Kullanılabilirlik
Grafik Tasarım
• Oyun Müziği
• Oyun Sesleri
• Facebook
Pazarlama • Twitter
• Video
14.03.2013
42. Gerekli Teknoloji Bilgisi
42
Oyun Geliştirme Frameworkleri
Corona
Gamesalad
iTorque2D
Cocos2D
Sparrow
Corona
Shiva 3D
Gamekit
OpenFeit
14.03.2013
43. Kaynakça
43
Hazırlayanlar : Can Kaynak – Mustafa Dağdelen
http://www.appmarketingtips.com
http://www.appannie.com
güncellenecek
(c) 2013 FixonLabs 14.03.2013
Çevrimiçi Oyun bağımlıları oyun oynamak için bir ihtiyaç hissettiğinde, beyin aktivitesinin bir ilaç bağımlısının bir sonraki doza ihtiyaç duymasıyla aynı örüntüye sahip olduğu tespit edildi.BF Skinner'ın çalışmasında üzerinde çalışılan kobayların hareketlerini uyarı ve ödülle basitçe kontrol edebileceğini keşfetti. Skinner kutusunu icat etti. Deney Küçük bir hayvan içeren bir kafes içinde hayvan manivela üzerine bastığında bir yemek parçası alabiliyordu.Deneyler gösteriyorki fare manivela üzerine çıktığında rasgele aralıklarla yemek verildiğinde hayvan daha fazla manivela üzerine çıkıyor ve yapabileceği en hızlı şekilde pompalamaya başlıyor.
Eğer bir öğeyi kazanmak için zaman, çaba ve yetenek gerekiyorsa bu öğenin bir değeri vardır. İster bir kod parçası olsun isterse elmastan olsun.Sanal mallar dünya üzerinde 5 Milyar dolarlık bir endüstri yarattıSkinner deneyine göre "Rasgele Oran Ödülü" bağımlılığı arttırıyor. World of Warcraft değerli öğeleri tamamen rasgele bırakıyor. Bu slot makinası bağımlılığı ile aynı prensipte.Skinner deneyine göre «Şekillendirme» bağımlılığı arttırıyor. Bir zincir gibi küçük ödüllerle büyük ödüle ulaşmak. World of Warcraftta bir amaca ulaşmak için örneğin bir 10. seviye zırh için 5 farklı parçaya, 400 frost ambleme, bu amblemleri kazanmak için farklı canavarları yenmeye gerek.Seviyeler arasında zaman ve efor katlanarak artıyor. Oyuncu bir kez bir üst seviyeye geçmek için aceleyi erken yaşadığında, üst seviyeye geçmekteki gecikme sonraki seviyelerdeki hazzı arttırıyor.Farmville oyununda kullanıcılar saplantı derecesinde oyuna girip ürünlerini biçiyorlar yoksa çürüyorlar.
Basitleştirme: kullanıcı uygulama ile kısa bir süre harcadığında onların arayüzün nasıl davrandığı ile ilgili zihinsel modeli iyi yapılandırılmış olmalı ve kavramı tamamen kapsamadır.Örneğin Angry birds kullanıcının zihinsel modelini tam doğru zamanda oyunun kompleksliği arttığında yeni karakter ve problem çözme stratejileri ile genişletir.Örneğin Angry birds kullanıcının attığı bir kuşun düşüşünü daha hızlı yapabilir ama bu kullanıcının kuşu izleyememesine nereye nasıl çarptığını takip edememesine, ve stratejisini düzeltmemesine neden olur.
Corona Mobile Development Platform / 199$ Yıllık Tapulous, Electronic Arts, and ngmoco. Gibi firmaların kullandığı yazılıyor sitede,500 den fazla Api ile herturlu 3boyut 3 boyut oyun geliştirilebileceği yazılmış sitede.GameSalad / 499$ Yıllık ve Kısıtlı özellikli Free EditionOyun geliştirme framework u ve basit şekilde oyun geliştirmeyi sağlıyor.AppStore da bu framework ile yapılmış bir çok oyun mevcut.Network ,Ses desteği,Gamecenter desteği içinde mevcut.iTorque2D / 128$ Oyun geliştirme platformu – dizayner da sunuyor PopCap Games,Yahoo Games,Big Fish Games gibi firmalar kullanmakta.Gelişmiş bir framework ve cok sayıda uygulama AppStore da bulunmakta.Advanture Kit,Platformer Kit ve Kart Kit ekletileri satın alınaak bu platformlar için oyunların hızlı geliştirilmesi sağlanıyor.150000 den fazla developer ın kullandığı yazılmış.C++ kullanılıyor. Cocos2D : iPhone için OpenGL 2D kütüphanelerinin kullanımının kolaylaştırıldığı bir community tarafından oluşturulmuş bir framework ,Ayrıca alpha aşamasında olmakla beraber cocos3D adlı bir framework lede 3D işlemlerini basitleştirecek bir framework başlanmış durumda.Cocos2D ile AppStore da yayınlanmış ve kendi kategorisinde 1 numara olmuş oyunlar yapılmış.En küçük Oyun stüdyolarından Zynga gibi büyük oyun firmalarına kadar kullanımı geniş bir framework.GameCenter desteği bulunmakta.Sparrow Ücretsiz bir community framework,cok kullanılan bir framework değil fakat bazı oyunlar appStore da mevcut.Unity 3D : 1500$ ve Free olarak bulunmakta yıllık geliri 100000$ ın ustundeki şirketler için 1500$ lığı almanın zorunlu oldgunu söylemişler ama kucuk bir firmaysanız FREE yi kullanabilirsiniz yazmışlar ,Corona Framework Toolkit i 199$ Yıllık,Bu framework ile kolay bir şekilde cok kaliteli 3D uygulamalar geliştirildiği yazılmış.Ses,Network desteğide bulunmakta.Shiva 3d :3 boyutlu geliştirme ortamı sunan ücretsiz bir framework.Gayet başarılı gözüküyor fakat öğrenilmesinin zor olduğu yazılmış sitelerde.GameKit : Apple ın sunduğu GameCenter entegrasyonunu ve oyunlar arası bağlantıları sağlayan,skor paylaşımı,network destegi sunan Apple Framework u.OpenFeit : GameCenter ozellikleri sunan ücretsiz api.Network uzerinde oyun,paylaşım,sosyal site entegrasyonu,skor paylaşımı gibi ozellikler sunmakta.