SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
www.fixonlabs.com




Mobil Oyun
2




    Ajanda
    Pazar Bilgisi
       Rakamlarla iOS Pazarı
       En Büyük Pazar: Amerika Pazarı
    En çok Tutulan Uygulama: Oyun
       Hangi Oyunlar Tercih Ediliyor?
       Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?
       Oyun içi Pazarlama Stratejileri
    Gereksinimler & Maliyetler
       Gerekli Teknoloji Bilgisi
       Oyun Geliştirme Maliyeti
       Bulunabilirlik
       Gerekli Pazarlama Bilgisi


                                         14.03.2013
Rakamlarla iOS Pazarı
3

                        Cihaz Sayısı:
                              250 Milyon (Ekim 2011 )
                        Uygulama İndirme Adetleri
                              Toplam indirme adedi        : 18 Milyar
                              Aylık indirme adedi                       : 1 Milyar
                        Uygulama Sayıları
                              Toplam indirilebilir uygulama sayısı         : 556.793
                              Son 1 aydır piyasaya çıkan
                                  uygulama sayısı         : 16.999 (739 günlük)
                                  oyun sayısı : 2.712 (118 günlük)
                        Uygulama kategori dağılımları
                          1.       Games                   96.187
                          2.       Books                   60.707
                          3.       Entertainment           57.351
                          4.       Education 53.819
                          5.       Lifestyle               45.286



                                                                              14.03.2013
iOS Pazarı
4


       Paralı Uygulamalar
           Ortalama uygulama fiyatı: 1,95 $
           Ortalama oyun fiyatı: 0,99 $
           Geliştiricilere ödenen miktar: 3 Milyar $

                    Uygulama Oranları      23.80%




                                                    Paid
                                                    Free

    76.20%

                                                           14.03.2013
Ülke Oranları
5      Ülke      Oran
       USA       35%
                                                        Paz
      China      16%
                                   3%
      Japan      7%     USA
                                  3%
       UK        6%     China              14%
                        Japan
      Korea      5%
                        UK
     Germany     4%     Korea     3%
      France     4%     Germany 4%
                        France
     Canada      3%               4%
                        Canada
       Italy     3%     Italy      5%
     Australia   3%     Australia
                        Other         6%
      Other      14%
                                            7%
                                           14.03.2013
Paralı İndirme Oranları
6                      Ülke      Günlük İndirme Aylık İndirme
                       USA         2.7 Milyon     83 Milyon
                      China        1.2 Milyon     38 Milyon
                      Japan         556.444      16.6 Milyon
                       UK           476.952      14.3 Milyon
                      Korea         397.460       12 Milyon
                     Germany        317.968       9.5 Milyon
                      France        317.968       9.5 Milyon
                     Canada         238.476        7 Milyon
                       Italy        238.476        7 Milyon
                     Australia      238.476        7 Milyon
                      Other        1 .1 Milyon    33 Milyon
                                                              14.03.2013
Amerika Pazarı
7

                        En Büyük Pazar: Amerika
                            Pazar Payı: %35
                            Günlük İndirme: 11.6 Milyon
                                Paralı: 2.7 Milyon
                                Ücretsiz: 9 Milyon
                            Aylık İndirme: 350 Milyon
                                Paralı: 83 Milyon
                                Ücretsiz: 267 Milyon
                            Paralı uygulamalar (ilk 50)
                                iPhone
                                       Oyun: 30
                                       Araçlar: 4
                                       Eğlence: 6
                                iPad
                                       Oyun: 26
                                       Üretkenlik: 8
                                       Music: 3


                                                        14.03.2013
Paralı Uygulamalar
8


         iPhone (ilk 50)
                    Uygulama                    Günlük
      Kategori                 Aylık İndirme                Aylık Getiri
                      Adedi                      Getiri
       Games           30                                   4.340.225,77
                                5.654.165      144.674,19
       Utilities       4                                    1.265.744,22
                                 999.359       42.191,47
    Entertainment      6                                       232.304,53
                                 335.216        7.743,48
      LifeStyle        2                                       125.652,41
                                 181.317        4.188,41
    Photography        2                                       211.733,82
                                 173.770        7.057,79
       Social
                       1                                       113.508,94
     Networking                  163.794        3.783,63
       Music           2                                        99.802,92
                                 144.016        3.326,76            14.03.2013
     Healthcare-
                       2                                       103.381,53
Paralı Uygulamalar
9


          iPhone (ilk 50)
                   Kategoriye göre Uygulama İndirme
          2%           2%   1% 1%
               2% 2%
          4%                                          Games
                                                      Utilities
                                                      Entertainment
    13%                                               LifeStyle
                                                      Photography
                                                      Social Networking
                                                      Music
                                          73%
                                                      Healthcare-Fitness
                                                      Navigation



                                                                   14.03.2013
Paralı Uygulamalar
10


           iPad (ilk 50)
                      Uygulama                    Günlük
       Kategori                  Aylık İndirme               Aylık Getiri
                        Adedi                      Getiri
        Games            26        1.049.373     41.492,99    1.244.790
      Productivity          8       237.084      35.782,66    1.073.480
           Music            3       45.358       2915,47      87.463,97
        Business            3       45.037       15.878,54    476.356,2
         Social
                            1       35.726        825,27      24.758,22
      Networking
       Education            2       32.203       3.749,49     11.2484,6
        Utilities           2       24.081        1.963,3     58.898,87
       Lifestyle            1       14.570        336,57      10.097,13
     Photography            1       12.498       1.455,17     43.655,04
     Entertainment          1       11.526        535,21      16.056,24
                                                                    14.03.2013
       Weather              1        9.777        225,84      6.775,25
Paralı Uygulamalar
11


        iPad (ilk 50)
         1% 1%       Kategoriye Göre Uygulama İndirme
                     1%   1% 1%
         2% 2%                    1%                    Games
                3%                                      Productivity
           3%
                                                        Music

                                                        Business
          15%
                                                        Social
                                                        Networking
                                                        Education

                                                        Utilities
                                          69%
                                                        Lifestyle


                                                                       14.03.2013
Oyun Pazarı
12




        Oyun
            En çok tutulan uygulama kategorisi
        Paralı (ilk 50)
            iPhone : 30 adet
            iPad : 26 adet
        Getiri (ilk 50)
            iPhone : 4.3 Milyon $ (Kategori Aylık
             Toplam)
            iPad : 1.2 Milyon $ (Kategori Aylık
             Toplam)

                                                     14.03.2013
Oyun Tarzları
13


           iPhone (ilk 50)
                                                                                   Oyun Sayısı
                   Popülerlik
                                                                                       2%
             1%    1%                                                       1% 2%
                        0%
            2%
                                     Action     Action                      3%
            5%                                                         3%
                                     Arcade     Arcade
                                                                                               25%
       5%                    24%                                  7%
                                     Puzzle     Puzzle
                                                Family
 6%                                  Family
                                                Adventure    7%
                                     Sports
                                                Board
7%                                   Word
                                                Sports
                                     Adventur                7%
                                     e          Racing
                                     Board
                                                Word
 10%                                 Racing                                                     22%
                               22%              Card              8%
                                     Strategy   Simulation
                                     Card       Strategy                         13%
             17%




                                                                                            14.03.2013
Oyun Tarzları
14


               iPad (ilk 50)
                         Popülerlik                                                                   Oyun Sayısı
                     2%
                                   0%                 Action                                            2%
                     2%
                              1%
                                                                   Action                         2% 2%
                                                      Arcade
                                                                   Arcade
                    3%                                                                           4%
                                                      Puzzle       Puzzle                                          18%
               3%                         20%                                               4%
          4%                                          Sports       Adventure
                                                                                       4%
                                                      Family       Sports
     5%
                                                                   Board
                                                      Adventure                   6%
                                                                   Family
 6%                                                                                                                            12%
                                                      Strategy
                                                                   Simulation
                                                17%   Board        Strategy       6%
     6%
                                                      Word         Educational
                                                                   Kids            6%
                                                      Education
          9%                                                       Word                                                  12%
                                                      al
                                                      Kids                                  6%
                                        13%                        Card
                         9%                           Simulation   Racing                             8%     8%
                                                      Racing       Role Playing



                                                                                                                  14.03.2013
Boyut
15


        iPhone/iPad (ilk 50)
             Popülerlik               Oyun Sayısı




          46%                       43%
                                2                      2D
                    54%         D            57%       3D




                                                    14.03.2013
En Çok Tutulan Oyunlar
16


         Where's My Water?              Özellikleri
    Tarz: Puzzle, Family                Karikatürize, Sevimli
                                          Karakter, Senaryo
    Boyut: 2D                           Animasyon kullanımı
                                          İlk bölümlerde Tutorial kullanımı
     Çıkış Tarihi: 22 Eylül 2011
                                      

                                         Facebook ve Twitter Paylaşımı
    Fiyatı: 0,99 $                      Youtube videoları
                                          Oyun wallpaperları
    Günlük İndirme: 52 Bin           

                                         Ücretsiz Sürüm
    Aylık Getiri: 1 Milyon $            Sosyal sorumluluk projesi
    Dil:                                Sezgisel Öğrenme
                                          Basit Kullanım
     İngilizce, Fransızca, İtalyanc   

                                         Ödüllendirme (Skor, Yıldız)
     a, Almanca, İspanyolca, Çinc        SFX/Müzik
     e, Japonca, Korece, Rusça, T
     hai                                                       14.03.2013
Ekran Görüntüleri
Where's My Water?
18


        Satış Rakamları
            En Yüksek (1) / En Yüksek (26)




                                              14.03.2013
En Çok Tutulan Oyunlar
19


            Scramble With Friends      Özellikleri
                                        İngilizce kelime bulma
        Tarz: Puzzle, Word
                                         oyunu
        Boyut: 2D                      Çok oyunculu
        Çıkış Tarihi: 5 Ocak           Facebook, Twitter
         2012                            Bağlantısı
        Fiyatı: 0,99 $                 Oyuna ulaşmak
        Günlük İndirme: 18 Bin          karmaşık
        Aylık Getiri: 386 Bin $        Token ile
                                         oynama, Paralı
        Dil: İngilizce                 Chat imkanı
                                                       14.03.2013
Ekran Görüntüleri




                    14.03.2013
Scramble With Friends
21


        Satış Rakamları
            En Yüksek (1) / En Düşük (451)




                                              14.03.2013
En Çok Tutulan Oyunlar
22


         Word With Friends       Özellikleri
    Tarz: Board, Word            Scumble with Friends
    Boyut: 2D                     ile neredeyse aynı
    Çıkış Tarihi: 6
     Temmuz 2009
    Fiyatı: 0,99 $
    Günlük İndirme: 18
     Bin
    Aylık Getiri: 238 Bin $
    Dil: İngilizce
                                                 14.03.2013
Word With Friends
23


        Satış Rakamları
            En Yüksek (3) / En Düşük (490)




                                              14.03.2013
En Çok Tutulan Oyunlar
24
                                  Özellikleri
        Angry Birds
                                  O bir fenomen
    Tarz: Action, Arcade         Sevimli karakterler
                                   Ses ve Prodüksiyon mükemmel
    Boyut: 2D                 

                                  Kolay oynanabilirlik
    Çıkış Tarihi: 10 Kasım       Oldukça zevkli bir oyun
     2009                         Facebook ve Twitter
                                   entegrasyonu
    Fiyatı: 0,99 $               Youtube üzerinden video
    Günlük İndirme: 10            izleme
                                   Leaderboards ekranı
     Bin                       

                                  Free version üzerinden full
    Aylık Getiri: 201 Bin $       versiyona geçme
                                   imkanı, Neredeyse her
    Dil: İngilizce                ekranda full version için
                                   reklam bulunması
                                                    14.03.2013
Ekran Görüntüleri
25




                         14.03.2013
Angry Birds
26


        Satış Rakamları
            En Yüksek (1) / En Düşük (940)




                                              .   14.03.2013
En Çok Tutulan Oyunlar
27


         Cut the Rope            Özellikleri
    Tarz: Family, Puzzle         Oldukça zevkli bir oyun
                                  Oyunda sevimli karakterlerin
    Boyut: 2D                     kullanılması
                                   Twitter ve Facebook
    Çıkış Tarihi: 5 Kasım     
                                   entegrasyonu
     2010                         Facebook sayfasında videolar
                                   ve yorumlar
    Fiyatı: 0,99 $               Tüm sayfalarda Full versiona
                                   yönlendirme
    Günlük İndirme: 6 Bin        Her yeni levelda Tutorial
                                   bulunması
    Aylık Getiri: 124 Bin $
                                  Achivement, Skip
    Dil: İngilizce                Level, Collectibles
                                                     14.03.2013
Ekran Görüntüleri




                    14.03.2013
Cut the Rope
29


        Satış Rakamları
            En Yüksek (3) / En Düşük (23)




                                             14.03.2013
En Çok Tutulan Oyunlar
30


        Stickman Cliff Diving      Özellikleri
                                    Çok basit bir görsele
    Tarz: Action, Arcade            sahip
    Boyut: 2D                      Tutorial ekranı
                                    Farklı yüksekliklerden
    Çıkış Tarihi: 7 Haziran         atama oyunu.
     2010                           3 Hak veriyor
    Fiyatı: 0,99 $                 Açılış sayfasındaki
                                     more ile farklı
    Günlük İndirme: 5 Bin           oyunların görülmesi
    Aylık Getiri: 104 Bin $        Facebook Twitter
                                     entegrasyonu yok
    Dil: İngilizce
                                                    14.03.2013
Stickman Cliff Diving
31


        Satış Rakamları
            En Yüksek (10) / En Düşük (784)




                                               14.03.2013
Diğer İncelenen Oyunlar
32


        2 boyutlu oyunlar               3 boyutlu oyunlar
                       Bejeweled        The Game of Life
                            Tetris      NBA JAM
                    Doddle Jump         Fruit Ninja: Puss in Bots
                      Tiny Wings
                                         NFL Flick Quarterback
                                         Batman Arkham City
              Plants v.s. Zombies        Lockdown
                Stick Stunt Biker       Smash Cops
                          Cut the       Minecraft - Pocket
                Rope:Experiments          Edition
                             UNO
                                         Zombie Highway
                                         Zombiville USA 2
                      MONOPOLY
                                                          14.03.2013
Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?
33

        Oyun bağımlılığı ile ilaç bağımlılığı aynı beyin aktivitesi örüntüsüne
         sahip. Journal of Psychiatric Research (Kasım 2008)
        Oyunun bağımlılık yaratma sebepleri
            Skinner Box Deneyi
                Hareketler basitçe uyaran ve ödülle kontrol
                 edilebilir.
                Bir deney hayvanı manivela üzerine çıktığında
                 yemek alabiliyor.
                Rasgele aralıklarla ödül bağımlılığı arttırıyor
                Birbiri ardına büyüyen ödüller bağımlılığı
                 arttırıyor (şekillendirme)
                İlk başta hızlı ardından daha yavaş kazanılan
                 ödül bağımlılığı arttırıyor
                Çaba azaldığında cezalandırma bağımlılığı
                 arttıryor. (sakınma)


                                                                      14.03.2013
Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?
34


      Beyin oyun dünyasındaki öğeleri ve malları gerçekmiş
       gibi algılıyor.
      Zaman + çaba + yetenek = Öğe değeri

      Sanal Mallar 5 Milyar $’lık endüstri

      World of Warcraft da «Rasgele Oran Ödülü»

      World of Warcraft da « Şekillendirme»

      İlk seviyeler oldukça basit

     Seviye arttıkça zorluğun artması hazzı arttırıyor
      Farmville oyununda «Sakınma»

      Oyna ya da kaybet


                                                    14.03.2013
Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor?
35


        Sonuç olarak oyun;
            İlk seviyeler basit sonraki seviyeler zor
            Rasgele aralıklarla ödüllendirme
            Kazandıklarını kaybetme/cezalandırma
            Gitgide büyüyen ödüllendirme
        Oyuncular
            Belli bir otonomiye sahip olmalı
            Uzmanlaştıkça karmaşık problemlerle ilgilenmeli
            Çaba ile ödül arasında bağ kurabilmeli




                                                               14.03.2013
Kullanıcı Deneyimi
36


        Kullanıcı Faktörü Mühendisliği (Kullanışlılık
         Mühendisliği)
            Oyuncunun oyuna bağlanmasını arttırır
        Etkileşim bağlanma yaratan etkileşim kavramı
            Basitleştirme: Zihinsel modelin hızlı ve tam yapılandırılması
            İlk kullanıcı deneyimi önemlidir
            Arayüze doğru zamanda eklenen detaylar bağlanma yaratır.
             Basit her zaman bağlanma yaratmaz
        Akıllıca yönetilen cevap süreleri
            Hızlı her zaman iyidir
            Bazen yeterince yavaş da iyidir

                                                                      14.03.2013
Kullanıcı Deneyimi
37

        Kısa süreli hafıza yönetimi
            Oyunda uzun süreli hafızaya ihtiyaç duymamalıdır
            Kısa süreli hafızaya ihtiyaç iyi yönetilirse oyuna kabul edilebilir karmaşıklık katar




        Görsel Tasarım (Grafik Stili) başarıda kritik faktördür




        Müzik bağlılık yaratır
            Oyun müziği
            Hareket sesleri



                                                                                                     14.03.2013
Oyun içi Pazarlama Stratejileri
38


        Ürünün Açılış veya Hakkında sayfalarında diğer ürünler
         versiyonlar hakkında bilgi dinamik olarak sunulmalı (
         splash page )
        Ürünün sosyal medya entegrasyonları akıllıca ve
         etkileşimli tasarlanmalı ( user engagement )
            Oyun skorunu arkadaşlarımla veya duvarımda paylaş
            Uygulama hakkında sosyal medya paylaşımları yap (
             facebook, twitter vb )
        Ürün içi reklam al, banner değişimi yarat veya
         hedeflediğin bir uygulama içine veya mobil ortamdan
         erişilebilir sitelere reklam ver.

                                                                 14.03.2013
Bulunabilirlik
39




                      14.03.2013
Bulunabilirlik
40




                      14.03.2013
Oyun Öğeleri
41
                    •   Oyun Frameworkü
                    •   Fizik Motoru
                    •   Senaryo
     Geliştirme     •
                    •
                        Kullanılabilirlik
                        Grafik Tasarım
                    •   Oyun Müziği
                    •   Oyun Sesleri




                    • Facebook
     Pazarlama      • Twitter
                    • Video




                                            14.03.2013
Gerekli Teknoloji Bilgisi
42


        Oyun Geliştirme Frameworkleri
            Corona
            Gamesalad
            iTorque2D
            Cocos2D
            Sparrow
            Corona
            Shiva 3D
            Gamekit
            OpenFeit



                                         14.03.2013
Kaynakça
43


        Hazırlayanlar : Can Kaynak – Mustafa Dağdelen
        http://www.appmarketingtips.com
        http://www.appannie.com
        güncellenecek




                                (c) 2013 FixonLabs       14.03.2013
www.fixonlabs.com




Teşekkürler

info@fixonlabs.com

More Related Content

Featured

PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...DevGAMM Conference
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationErica Santiago
 

Featured (20)

PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
 

Mobil Oyun

  • 2. 2 Ajanda Pazar Bilgisi Rakamlarla iOS Pazarı En Büyük Pazar: Amerika Pazarı En çok Tutulan Uygulama: Oyun Hangi Oyunlar Tercih Ediliyor? Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor? Oyun içi Pazarlama Stratejileri Gereksinimler & Maliyetler Gerekli Teknoloji Bilgisi Oyun Geliştirme Maliyeti Bulunabilirlik Gerekli Pazarlama Bilgisi 14.03.2013
  • 3. Rakamlarla iOS Pazarı 3  Cihaz Sayısı:  250 Milyon (Ekim 2011 )  Uygulama İndirme Adetleri  Toplam indirme adedi : 18 Milyar  Aylık indirme adedi : 1 Milyar  Uygulama Sayıları  Toplam indirilebilir uygulama sayısı : 556.793  Son 1 aydır piyasaya çıkan  uygulama sayısı : 16.999 (739 günlük)  oyun sayısı : 2.712 (118 günlük)  Uygulama kategori dağılımları 1. Games 96.187 2. Books 60.707 3. Entertainment 57.351 4. Education 53.819 5. Lifestyle 45.286 14.03.2013
  • 4. iOS Pazarı 4  Paralı Uygulamalar  Ortalama uygulama fiyatı: 1,95 $  Ortalama oyun fiyatı: 0,99 $  Geliştiricilere ödenen miktar: 3 Milyar $ Uygulama Oranları 23.80% Paid Free 76.20% 14.03.2013
  • 5. Ülke Oranları 5 Ülke Oran USA 35% Paz China 16% 3% Japan 7% USA 3% UK 6% China 14% Japan Korea 5% UK Germany 4% Korea 3% France 4% Germany 4% France Canada 3% 4% Canada Italy 3% Italy 5% Australia 3% Australia Other 6% Other 14% 7% 14.03.2013
  • 6. Paralı İndirme Oranları 6 Ülke Günlük İndirme Aylık İndirme USA 2.7 Milyon 83 Milyon China 1.2 Milyon 38 Milyon Japan 556.444 16.6 Milyon UK 476.952 14.3 Milyon Korea 397.460 12 Milyon Germany 317.968 9.5 Milyon France 317.968 9.5 Milyon Canada 238.476 7 Milyon Italy 238.476 7 Milyon Australia 238.476 7 Milyon Other 1 .1 Milyon 33 Milyon 14.03.2013
  • 7. Amerika Pazarı 7  En Büyük Pazar: Amerika  Pazar Payı: %35  Günlük İndirme: 11.6 Milyon  Paralı: 2.7 Milyon  Ücretsiz: 9 Milyon  Aylık İndirme: 350 Milyon  Paralı: 83 Milyon  Ücretsiz: 267 Milyon  Paralı uygulamalar (ilk 50)  iPhone  Oyun: 30  Araçlar: 4  Eğlence: 6  iPad  Oyun: 26  Üretkenlik: 8  Music: 3 14.03.2013
  • 8. Paralı Uygulamalar 8  iPhone (ilk 50) Uygulama Günlük Kategori Aylık İndirme Aylık Getiri Adedi Getiri Games 30 4.340.225,77 5.654.165 144.674,19 Utilities 4 1.265.744,22 999.359 42.191,47 Entertainment 6 232.304,53 335.216 7.743,48 LifeStyle 2 125.652,41 181.317 4.188,41 Photography 2 211.733,82 173.770 7.057,79 Social 1 113.508,94 Networking 163.794 3.783,63 Music 2 99.802,92 144.016 3.326,76 14.03.2013 Healthcare- 2 103.381,53
  • 9. Paralı Uygulamalar 9  iPhone (ilk 50) Kategoriye göre Uygulama İndirme 2% 2% 1% 1% 2% 2% 4% Games Utilities Entertainment 13% LifeStyle Photography Social Networking Music 73% Healthcare-Fitness Navigation 14.03.2013
  • 10. Paralı Uygulamalar 10  iPad (ilk 50) Uygulama Günlük Kategori Aylık İndirme Aylık Getiri Adedi Getiri Games 26 1.049.373 41.492,99 1.244.790 Productivity 8 237.084 35.782,66 1.073.480 Music 3 45.358 2915,47 87.463,97 Business 3 45.037 15.878,54 476.356,2 Social 1 35.726 825,27 24.758,22 Networking Education 2 32.203 3.749,49 11.2484,6 Utilities 2 24.081 1.963,3 58.898,87 Lifestyle 1 14.570 336,57 10.097,13 Photography 1 12.498 1.455,17 43.655,04 Entertainment 1 11.526 535,21 16.056,24 14.03.2013 Weather 1 9.777 225,84 6.775,25
  • 11. Paralı Uygulamalar 11  iPad (ilk 50) 1% 1% Kategoriye Göre Uygulama İndirme 1% 1% 1% 2% 2% 1% Games 3% Productivity 3% Music Business 15% Social Networking Education Utilities 69% Lifestyle 14.03.2013
  • 12. Oyun Pazarı 12  Oyun  En çok tutulan uygulama kategorisi  Paralı (ilk 50)  iPhone : 30 adet  iPad : 26 adet  Getiri (ilk 50)  iPhone : 4.3 Milyon $ (Kategori Aylık Toplam)  iPad : 1.2 Milyon $ (Kategori Aylık Toplam) 14.03.2013
  • 13. Oyun Tarzları 13  iPhone (ilk 50) Oyun Sayısı Popülerlik 2% 1% 1% 1% 2% 0% 2% Action Action 3% 5% 3% Arcade Arcade 25% 5% 24% 7% Puzzle Puzzle Family 6% Family Adventure 7% Sports Board 7% Word Sports Adventur 7% e Racing Board Word 10% Racing 22% 22% Card 8% Strategy Simulation Card Strategy 13% 17% 14.03.2013
  • 14. Oyun Tarzları 14  iPad (ilk 50) Popülerlik Oyun Sayısı 2% 0% Action 2% 2% 1% Action 2% 2% Arcade Arcade 3% 4% Puzzle Puzzle 18% 3% 20% 4% 4% Sports Adventure 4% Family Sports 5% Board Adventure 6% Family 6% 12% Strategy Simulation 17% Board Strategy 6% 6% Word Educational Kids 6% Education 9% Word 12% al Kids 6% 13% Card 9% Simulation Racing 8% 8% Racing Role Playing 14.03.2013
  • 15. Boyut 15  iPhone/iPad (ilk 50) Popülerlik Oyun Sayısı 46% 43% 2 2D 54% D 57% 3D 14.03.2013
  • 16. En Çok Tutulan Oyunlar 16  Where's My Water?  Özellikleri  Tarz: Puzzle, Family  Karikatürize, Sevimli Karakter, Senaryo  Boyut: 2D  Animasyon kullanımı İlk bölümlerde Tutorial kullanımı Çıkış Tarihi: 22 Eylül 2011    Facebook ve Twitter Paylaşımı  Fiyatı: 0,99 $  Youtube videoları Oyun wallpaperları  Günlük İndirme: 52 Bin   Ücretsiz Sürüm  Aylık Getiri: 1 Milyon $  Sosyal sorumluluk projesi  Dil:  Sezgisel Öğrenme Basit Kullanım İngilizce, Fransızca, İtalyanc   Ödüllendirme (Skor, Yıldız) a, Almanca, İspanyolca, Çinc  SFX/Müzik e, Japonca, Korece, Rusça, T hai 14.03.2013
  • 18. Where's My Water? 18  Satış Rakamları  En Yüksek (1) / En Yüksek (26) 14.03.2013
  • 19. En Çok Tutulan Oyunlar 19  Scramble With Friends  Özellikleri  İngilizce kelime bulma  Tarz: Puzzle, Word oyunu  Boyut: 2D  Çok oyunculu  Çıkış Tarihi: 5 Ocak  Facebook, Twitter 2012 Bağlantısı  Fiyatı: 0,99 $  Oyuna ulaşmak  Günlük İndirme: 18 Bin karmaşık  Aylık Getiri: 386 Bin $  Token ile oynama, Paralı  Dil: İngilizce  Chat imkanı 14.03.2013
  • 20. Ekran Görüntüleri 14.03.2013
  • 21. Scramble With Friends 21  Satış Rakamları  En Yüksek (1) / En Düşük (451) 14.03.2013
  • 22. En Çok Tutulan Oyunlar 22  Word With Friends  Özellikleri  Tarz: Board, Word  Scumble with Friends  Boyut: 2D ile neredeyse aynı  Çıkış Tarihi: 6 Temmuz 2009  Fiyatı: 0,99 $  Günlük İndirme: 18 Bin  Aylık Getiri: 238 Bin $  Dil: İngilizce 14.03.2013
  • 23. Word With Friends 23  Satış Rakamları  En Yüksek (3) / En Düşük (490) 14.03.2013
  • 24. En Çok Tutulan Oyunlar 24  Özellikleri  Angry Birds  O bir fenomen  Tarz: Action, Arcade  Sevimli karakterler Ses ve Prodüksiyon mükemmel  Boyut: 2D   Kolay oynanabilirlik  Çıkış Tarihi: 10 Kasım  Oldukça zevkli bir oyun 2009  Facebook ve Twitter entegrasyonu  Fiyatı: 0,99 $  Youtube üzerinden video  Günlük İndirme: 10 izleme Leaderboards ekranı Bin   Free version üzerinden full  Aylık Getiri: 201 Bin $ versiyona geçme imkanı, Neredeyse her  Dil: İngilizce ekranda full version için reklam bulunması 14.03.2013
  • 26. Angry Birds 26  Satış Rakamları  En Yüksek (1) / En Düşük (940) . 14.03.2013
  • 27. En Çok Tutulan Oyunlar 27  Cut the Rope  Özellikleri  Tarz: Family, Puzzle  Oldukça zevkli bir oyun  Oyunda sevimli karakterlerin  Boyut: 2D kullanılması Twitter ve Facebook  Çıkış Tarihi: 5 Kasım  entegrasyonu 2010  Facebook sayfasında videolar ve yorumlar  Fiyatı: 0,99 $  Tüm sayfalarda Full versiona yönlendirme  Günlük İndirme: 6 Bin  Her yeni levelda Tutorial bulunması  Aylık Getiri: 124 Bin $  Achivement, Skip  Dil: İngilizce Level, Collectibles 14.03.2013
  • 28. Ekran Görüntüleri 14.03.2013
  • 29. Cut the Rope 29  Satış Rakamları  En Yüksek (3) / En Düşük (23) 14.03.2013
  • 30. En Çok Tutulan Oyunlar 30  Stickman Cliff Diving  Özellikleri  Çok basit bir görsele  Tarz: Action, Arcade sahip  Boyut: 2D  Tutorial ekranı  Farklı yüksekliklerden  Çıkış Tarihi: 7 Haziran atama oyunu. 2010  3 Hak veriyor  Fiyatı: 0,99 $  Açılış sayfasındaki more ile farklı  Günlük İndirme: 5 Bin oyunların görülmesi  Aylık Getiri: 104 Bin $  Facebook Twitter entegrasyonu yok  Dil: İngilizce 14.03.2013
  • 31. Stickman Cliff Diving 31  Satış Rakamları  En Yüksek (10) / En Düşük (784) 14.03.2013
  • 32. Diğer İncelenen Oyunlar 32  2 boyutlu oyunlar  3 boyutlu oyunlar  Bejeweled  The Game of Life  Tetris  NBA JAM  Doddle Jump  Fruit Ninja: Puss in Bots  Tiny Wings  NFL Flick Quarterback  Batman Arkham City  Plants v.s. Zombies Lockdown  Stick Stunt Biker  Smash Cops  Cut the  Minecraft - Pocket Rope:Experiments Edition  UNO  Zombie Highway  Zombiville USA 2  MONOPOLY 14.03.2013
  • 33. Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor? 33  Oyun bağımlılığı ile ilaç bağımlılığı aynı beyin aktivitesi örüntüsüne sahip. Journal of Psychiatric Research (Kasım 2008)  Oyunun bağımlılık yaratma sebepleri  Skinner Box Deneyi  Hareketler basitçe uyaran ve ödülle kontrol edilebilir.  Bir deney hayvanı manivela üzerine çıktığında yemek alabiliyor.  Rasgele aralıklarla ödül bağımlılığı arttırıyor  Birbiri ardına büyüyen ödüller bağımlılığı arttırıyor (şekillendirme)  İlk başta hızlı ardından daha yavaş kazanılan ödül bağımlılığı arttırıyor  Çaba azaldığında cezalandırma bağımlılığı arttıryor. (sakınma) 14.03.2013
  • 34. Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor? 34  Beyin oyun dünyasındaki öğeleri ve malları gerçekmiş gibi algılıyor.  Zaman + çaba + yetenek = Öğe değeri  Sanal Mallar 5 Milyar $’lık endüstri  World of Warcraft da «Rasgele Oran Ödülü»  World of Warcraft da « Şekillendirme»  İlk seviyeler oldukça basit Seviye arttıkça zorluğun artması hazzı arttırıyor  Farmville oyununda «Sakınma»  Oyna ya da kaybet 14.03.2013
  • 35. Bir Oyun Neden Tercih Ediliyor? 35  Sonuç olarak oyun;  İlk seviyeler basit sonraki seviyeler zor  Rasgele aralıklarla ödüllendirme  Kazandıklarını kaybetme/cezalandırma  Gitgide büyüyen ödüllendirme  Oyuncular  Belli bir otonomiye sahip olmalı  Uzmanlaştıkça karmaşık problemlerle ilgilenmeli  Çaba ile ödül arasında bağ kurabilmeli 14.03.2013
  • 36. Kullanıcı Deneyimi 36  Kullanıcı Faktörü Mühendisliği (Kullanışlılık Mühendisliği)  Oyuncunun oyuna bağlanmasını arttırır  Etkileşim bağlanma yaratan etkileşim kavramı  Basitleştirme: Zihinsel modelin hızlı ve tam yapılandırılması  İlk kullanıcı deneyimi önemlidir  Arayüze doğru zamanda eklenen detaylar bağlanma yaratır. Basit her zaman bağlanma yaratmaz  Akıllıca yönetilen cevap süreleri  Hızlı her zaman iyidir  Bazen yeterince yavaş da iyidir 14.03.2013
  • 37. Kullanıcı Deneyimi 37  Kısa süreli hafıza yönetimi  Oyunda uzun süreli hafızaya ihtiyaç duymamalıdır  Kısa süreli hafızaya ihtiyaç iyi yönetilirse oyuna kabul edilebilir karmaşıklık katar  Görsel Tasarım (Grafik Stili) başarıda kritik faktördür  Müzik bağlılık yaratır  Oyun müziği  Hareket sesleri 14.03.2013
  • 38. Oyun içi Pazarlama Stratejileri 38  Ürünün Açılış veya Hakkında sayfalarında diğer ürünler versiyonlar hakkında bilgi dinamik olarak sunulmalı ( splash page )  Ürünün sosyal medya entegrasyonları akıllıca ve etkileşimli tasarlanmalı ( user engagement )  Oyun skorunu arkadaşlarımla veya duvarımda paylaş  Uygulama hakkında sosyal medya paylaşımları yap ( facebook, twitter vb )  Ürün içi reklam al, banner değişimi yarat veya hedeflediğin bir uygulama içine veya mobil ortamdan erişilebilir sitelere reklam ver. 14.03.2013
  • 39. Bulunabilirlik 39 14.03.2013
  • 40. Bulunabilirlik 40 14.03.2013
  • 41. Oyun Öğeleri 41 • Oyun Frameworkü • Fizik Motoru • Senaryo Geliştirme • • Kullanılabilirlik Grafik Tasarım • Oyun Müziği • Oyun Sesleri • Facebook Pazarlama • Twitter • Video 14.03.2013
  • 42. Gerekli Teknoloji Bilgisi 42  Oyun Geliştirme Frameworkleri  Corona  Gamesalad  iTorque2D  Cocos2D  Sparrow  Corona  Shiva 3D  Gamekit  OpenFeit 14.03.2013
  • 43. Kaynakça 43  Hazırlayanlar : Can Kaynak – Mustafa Dağdelen  http://www.appmarketingtips.com  http://www.appannie.com  güncellenecek (c) 2013 FixonLabs 14.03.2013

Editor's Notes

  1. Çevrimiçi Oyun bağımlıları oyun oynamak için bir ihtiyaç hissettiğinde, beyin aktivitesinin bir ilaç bağımlısının bir sonraki doza ihtiyaç duymasıyla aynı örüntüye sahip olduğu tespit edildi.BF Skinner'ın çalışmasında üzerinde çalışılan kobayların hareketlerini uyarı ve ödülle basitçe kontrol edebileceğini keşfetti. Skinner kutusunu icat etti. Deney Küçük bir hayvan içeren bir kafes içinde hayvan manivela üzerine bastığında bir yemek parçası alabiliyordu.Deneyler gösteriyorki fare manivela üzerine çıktığında rasgele aralıklarla yemek verildiğinde hayvan daha fazla manivela üzerine çıkıyor ve yapabileceği en hızlı şekilde pompalamaya başlıyor.
  2. Eğer bir öğeyi kazanmak için zaman, çaba ve yetenek gerekiyorsa bu öğenin bir değeri vardır. İster bir kod parçası olsun isterse elmastan olsun.Sanal mallar dünya üzerinde 5 Milyar dolarlık bir endüstri yarattıSkinner deneyine göre "Rasgele Oran Ödülü" bağımlılığı arttırıyor. World of Warcraft değerli öğeleri tamamen rasgele bırakıyor. Bu slot makinası bağımlılığı ile aynı prensipte.Skinner deneyine göre «Şekillendirme» bağımlılığı arttırıyor. Bir zincir gibi küçük ödüllerle büyük ödüle ulaşmak. World of Warcraftta bir amaca ulaşmak için örneğin bir 10. seviye zırh için 5 farklı parçaya, 400 frost ambleme, bu amblemleri kazanmak için farklı canavarları yenmeye gerek.Seviyeler arasında zaman ve efor katlanarak artıyor. Oyuncu bir kez bir üst seviyeye geçmek için aceleyi erken yaşadığında, üst seviyeye geçmekteki gecikme sonraki seviyelerdeki hazzı arttırıyor.Farmville oyununda kullanıcılar saplantı derecesinde oyuna girip ürünlerini biçiyorlar yoksa çürüyorlar.
  3. Basitleştirme: kullanıcı uygulama ile kısa bir süre harcadığında onların arayüzün nasıl davrandığı ile ilgili zihinsel modeli iyi yapılandırılmış olmalı ve kavramı tamamen kapsamadır.Örneğin Angry birds kullanıcının zihinsel modelini tam doğru zamanda oyunun kompleksliği arttığında yeni karakter ve problem çözme stratejileri ile genişletir.Örneğin Angry birds kullanıcının attığı bir kuşun düşüşünü daha hızlı yapabilir ama bu kullanıcının kuşu izleyememesine nereye nasıl çarptığını takip edememesine, ve stratejisini düzeltmemesine neden olur.
  4. Corona Mobile Development Platform / 199$ Yıllık Tapulous, Electronic Arts, and ngmoco. Gibi firmaların kullandığı yazılıyor sitede,500 den fazla Api ile herturlu 3boyut 3 boyut oyun geliştirilebileceği yazılmış sitede.GameSalad / 499$ Yıllık ve Kısıtlı özellikli Free EditionOyun geliştirme framework u ve basit şekilde oyun geliştirmeyi sağlıyor.AppStore da bu framework ile yapılmış bir çok oyun mevcut.Network ,Ses desteği,Gamecenter desteği içinde mevcut.iTorque2D / 128$ Oyun geliştirme platformu – dizayner da sunuyor PopCap Games,Yahoo Games,Big Fish Games gibi firmalar kullanmakta.Gelişmiş bir framework ve cok sayıda uygulama AppStore da bulunmakta.Advanture Kit,Platformer Kit ve Kart Kit ekletileri satın alınaak bu platformlar için oyunların hızlı geliştirilmesi sağlanıyor.150000 den fazla developer ın kullandığı yazılmış.C++ kullanılıyor. Cocos2D : iPhone için OpenGL 2D kütüphanelerinin kullanımının kolaylaştırıldığı bir community tarafından oluşturulmuş bir framework ,Ayrıca alpha aşamasında olmakla beraber cocos3D adlı bir framework lede 3D işlemlerini basitleştirecek bir framework başlanmış durumda.Cocos2D ile AppStore da yayınlanmış ve kendi kategorisinde 1 numara olmuş oyunlar yapılmış.En küçük Oyun stüdyolarından Zynga gibi büyük oyun firmalarına kadar kullanımı geniş bir framework.GameCenter desteği bulunmakta.Sparrow Ücretsiz bir community framework,cok kullanılan bir framework değil fakat bazı oyunlar appStore da mevcut.Unity 3D : 1500$ ve Free olarak bulunmakta yıllık geliri 100000$ ın ustundeki şirketler için 1500$ lığı almanın zorunlu oldgunu söylemişler ama kucuk bir firmaysanız FREE yi kullanabilirsiniz yazmışlar ,Corona Framework Toolkit i 199$ Yıllık,Bu framework ile kolay bir şekilde cok kaliteli 3D uygulamalar geliştirildiği yazılmış.Ses,Network desteğide bulunmakta.Shiva 3d :3 boyutlu geliştirme ortamı sunan ücretsiz bir framework.Gayet başarılı gözüküyor fakat öğrenilmesinin zor olduğu yazılmış sitelerde.GameKit : Apple ın sunduğu GameCenter entegrasyonunu ve oyunlar arası bağlantıları sağlayan,skor paylaşımı,network destegi sunan Apple Framework u.OpenFeit : GameCenter ozellikleri sunan ücretsiz api.Network uzerinde oyun,paylaşım,sosyal site entegrasyonu,skor paylaşımı gibi ozellikler sunmakta.