O documento discute o desenvolvimento de jogos para realidade virtual, projetando um grande mercado para VR impulsionado por conteúdo de qualidade. Ele explica como criar interatividade para VR usando controles especiais e sensores, e recomenda começar desenvolvendo para Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR ou Google Cardboard dependendo dos recursos disponíveis e do tamanho pretendido do mercado-alvo.