12. Em 1995 os americanos Jeff
Sutherland e Ken Schawber
formalizaram o Scrum para o mundo
lançando o Scrum Guide, um pequeno
livro que descreve as praticas
fundamentais do framework.
14. Em 2014 a Scrum Alliance, Scrum
Org e Scrum inc anunciaram sua
união para a criação de um padrão,
centralizando o Scrum Guide como
documento base e única fonte
oficial do framework.
Scrumguides
http://www.scrumguides.org
34. Evento com o objetivo de
selecionar e detalhar os itens que
serão desenvolvidos na próxima
sprint.
2 horas de planejamento para cada
semana de sprint
Na primeira parte o PO e o Dev
Team escolhem os itens do Product
Backlog que serão desenvolvidos,
na segunda o Dev Team mapeia as
tasks necessárias para desenvolver
os itens.
Sprintplanning
37. A definição de pronto é o objetivo
principal a ser alcançado ao final
da Sprint.
É acordada por todo o Time Scrum
na primeira parte do Sprint
Planning.
Deve guiar o desenvolvimento para
a entrega de um incremento
software pronto e que traga valor
ao usuário/cliente.
Definitionof
Done
40. É o periodo de construção e
desenvolvimento do incremento de
software.
Sprints devem durar entre 2 e 4
semanas.
Durante a Sprint o todo o Dev Team
deve estar focado em desenvolver e
testar todos os itens do Sprint
Backlog.
Sprint
43. Na reunião diaria todos os
integrantes do Dev Team devem
responder 3 perguntas:
1 - O que fiz ontem?
2 - O que estou fazendo hoje?
3 - Existe algum impedimento para
realização das tarefas da sprint?
A Daily Scrum deve durar no máximo
15 minutos e todos devem estar de
pé.
Deve ser executada sempre no mesmo
horário e local.
DailyScrum
45. O Sprint Review ocorre logo após o
termino da Sprint.
Neste evento o Dev Team apresenta
ao Product Owner tudo que foi
desenvolvido na Sprint e recebe
feedbacks sobre as entregas do
ponto de vista de negócio.
Tem duração máxima de 4 horas.
SprintReview
47. Após o Sprint Review o Dev Team e
o Scrum Master fazem uma
retrospectiva listando todos os
pontos positivos e negativos que
ocorreram ao decorrer da sprint,
discutindo suas causas e efeitos.
Para os pontos negativos é
importante criar um backlog de
melhorias (gerenciado pelo Scrum
Master) ou um plano de ação a ser
executado na proxima sprint.
Tem duração máxima de 3 horas.
Retrospectiva