2. JUSTIFICATIVA:
A TECNOLOGIA FAZ CADA VEZ MAIS, PARTE DA VIDA DOS
NOSSOS ALUNOS, SENDO IMPOSSÍVEL FICAR ALHEIO A
INFLUENCIA TRAZIDA POR ELA NO ÂMBITO ESCOLAR. ESTAMOS
VIVENDO A ERA DIGITAL ONDE AS CRIANÇAS ENTRAM NA
ESCOLA MUITAS VEZES JÁ SABENDO MANUSEAR O
COMPUTADOR COM EFICÁCIA PARA CONSEGUIR O QUE
DESEJAM, FATO QUE MOSTRA A NECESSIDADE DE TRAZER ESTE
RECURSO PARA DENTRO DA ESCOLA UTILIZANDO-O COMO
FERRAMENTA NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM.
3. OBJETIVO:
UTILIZAR AS DIVERSAS FERRAMENTAS FACILITADORAS
TRAZIDAS PELO USO DO COMPUTADOR COMO ESTRATÉGIA
NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO DOS ALUNOS.
4. COMO PODEMOS FAZER ISSO?
ENSINANDO OS NOMES DE CADA PARTE DO
COMPUTADOR FAZENDO LIGAÇÃO NOME X OBJETO;
APRESENTANDO A INTERNET O OS PROGRAMAS
CONTIDOS NO COMPUTADOR;
5. UTILIZANDO O EDITOR DE TEXTO PARA
PROMOVER MOMENTOS EM QUE ELES
ESCREVAM (SEMPRE EM CAIXA ALTA) O
NOME DE SEUS COLEGAS, COMBINADOS,
DIVERSAS LISTAS E PRODUÇÃO DE TEXTOS
COLETIVOS
6. TRAZENDO PARA OS ALUNOS LINKS DE SITES QUE TENHA JOGOS
LIGADOS A ALFABETIZAÇÃO;
7. PROMOVENDO MOMENTOS DE PESQUISAS NA REDE DE
ASSUNTOS PERTINENTES QUE VENHAM A SURGIR DENTRO
DA SALA;
8. UTILIZAR DOS DIVERSOS JOGOS VOLTADOS PARA
ALFABETIZAÇÃO E MATEMÁTICA COMO RECURSO NO
DECORRER DO ANO LETIVO TAIS COMO: COELHO SABIDO,
ARTHUR, SID O CIENTISTA, ALFABETIZAÇÃO FÔNICA, E
MUITOS OUTROS;
9. PROPORCIONANDO AOS ALUNOS UM VIVENCIA RICA
UTILIZANDO ESTA FERRAMENTA COMO FACILITADORA NAS
ATIVIDADES QUE SÃO DESENVOLVIDAS EM SALA DE AULA
TORNANDO-AS MAIS ATRAENTES PARA OS ALUNOS.
10. E POR FIM NÃO ESQUECER QUE DEVEMOS SEMPRE ESTAR
CAMINHANDO JUNTO COM OS NOSSOS ALUNOS TENDO O
COMPUTADOR COMO PARCEIRO E NÃO COMO INIMIGO
DENTRO DA SALA DE AULA!!!