2. Puhe yhdellä kalvolla
Ymmärrä järjestelmän
1. konteksti.
Käytä interaktiosuunnittelua
2. kontekstin ymmärtämiseen.
Iteroi nopeasti.
3. (Ei välttämättä koodaamalla.)
10. Esim. kun on tylsää
aikaa on vain
ja haluaa
minuutteja
jotain viihdettä
voi lopettaa
koska vain
aina
mukana
ym. ym.
ei halua
opetella mitään
vaikeaa
11. Esim. kun on tylsää
aikaa on vain
ja haluaa
minuutteja
jotain viihdettä
voi lopettaa
koska vain
aina
mukana
ym. ym.
ei halua
opetella mitään
vaikeaa
12. Esim. kun on tylsää
aikaa on vain
ja haluaa
minuutteja
jotain viihdettä
voi lopettaa
koska vain
aina
mukana
ym. ym.
haluaa käyttää
ajan hyödyllisesti
13. Esim.
aikaa on vain
on sosiaalinen minuutteja
tilanne
voi lopettaa
koska vain
aina
mukana
ym. ym.
haluaa käyttää
ajan hyödyllisesti
23. arkkitehtuuri
käyttöliittymä
käyttäjien
tarpeet ? vaatimusmäärittely
tietomalli
ominaisuudet
Mutta mikä on luonnollisin seuraava askel?
24. arkkitehtuuri
käyttöliittymä
käyttäjien
vaatimusmäärittely
tarpeet
tietomalli
ominaisuudet
Käyttöliittymä, koska se on
mahdollista testata vasten
käyttäjien tarpeita.
25. määrit- suunnit- toteu-
testaus ylläpito
tely telu tus
Perinteisestä vesiputousmallista
puuttuu iteraatio.
26. määrit- suunnit- toteu-
testaus ylläpito
tely telu tus
konteksti
työkalu
Tuloksena on todennäköisesti
huono työkalu.
51. Puhe yhdellä kalvolla
Ymmärrä järjestelmän
1. konteksti.
Käytä interaktiosuunnittelua
2. kontekstin ymmärtämiseen.
Iteroi nopeasti.
3. (Ei välttämättä koodaamalla.)