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NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
Eunseok Yi
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Overwatch 기술 분석
Yong-jun Choi
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안정적인 서비스 운영 2014.03
Changyol BAEK
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[데브루키] 유니티와 Play maker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
MinGeun Park
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[UniteKorea2013] Memory profiling in Unity
William Hugo Yang
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모바일 게임 테스트 자동화 (Appium 확장)
Jongwon Kim
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NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
GukHwan Ji
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그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
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Mobile Is Eating the World (2016)
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[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
MinGeun Park
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프로그래밍 방식의 변천 과정
중선 곽
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알파고 (바둑 인공지능)의 작동 원리
Shane (Seungwhan) Moon
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pyrasis
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OAuth2 - API 인증을 위한 만능도구상자
Minwoo Park
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Há 11 anos
[140315 박민근] 젠킨스를 이용한 자동빌드 시스템 구축하기(ci)
MinGeun Park
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좋은 개발자 되기
Sunghyouk Bae
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ReactJS로 시작하는 멀티플랫폼 개발하기
Taegon Kim
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